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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/01/11 21:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
戦場の術者 テンタクルロッド 15ft以内に3本触手で+9の近接攻撃 1d6殴打ダメージ 1目標に3回ヒットで耐久DC15 失敗で、1分間、移動半減、敏捷不利 リアクション不可
背景 BACK GROUND
辺境育ち:森林管理官
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人といるより獣といる方が落ち着く。 自然を観察して得た教訓を、どんな状況でも活かそうとしている。
尊ぶもの IDEALS
栄光。私はおのれと氏族のために戦った栄光を勝ち得ねばならない。
関わり深いもの BONDS
私は、部族最後の生き残りであり、部族の名が伝説に残るか否かは私にかかっている。
弱味 FLAWS
自分で危機を脱出出来ないモノを助けるつもりがない、強いものが生き、弱いモノが死ぬのは自然なことと考えている。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧、中鎧、盾 武器習熟:単純武器、軍用武器 道具:薬草師道具 共通語、エルフ語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
羊飼いの円環(Circle of the Shepherd) (Xanathar's Guide to Everything) ・森との会話 (Speech of the Woods) 2レベルで君は、森語の読み書き会話を習得する。 加えて、獣があなたの言葉を理解するようになり、あなたは、彼らの動きや唸り声を解読する能力を得る。 殆どの獣は洗練された概念を伝えたり、理解する知性が欠けていますが、友好的な獣は近い過去に見聞きしたことを伝えること出来ます。 この能力は、あなたに獣との特別な友好関係を与えるものではないが、贈り物と組み合わせて機嫌を取ることは出来る。 ・トーテムの精霊(Spirit Totem) 2レベルからボーナスアクションとして、実体を持たない精霊をあなたから60ft以内に魔法で召喚出来る。 精霊は、その一点から半径30ftのオーラを作る。 精霊は選択したクリーチャーの外見を有するが、クリーチャーとしても物体としても数えない。 ボーナスアクションとして、精霊を60ftまでのあなたが見ることが出来る一点まで移動させられる。 トーテムの精霊は、1分間が経過するか、あなたが無力状態になるまで持続する。 大休憩または小休憩を終えることで、この特徴は再度使用できる。 精霊のオーラの効果は、以下のオプションからあなたが召喚する精霊の種類に依存する。 熊の精霊:精霊のオーラ内のあなたが選んだ各クリーチャーは、スピリットが現れたときに、5+ドルイドレベルに等しい一時的HPを得る。 さらに、あなたとあなたに友好的なクリーチャーは、オーラの中で筋力判定と筋力DCに有利を得る。 鷹の精霊:クリーチャーが精霊のオーラ内で攻撃ロールを行うとき、あなたはリアクションを用いてそのロールに有利を与えられる。 加えて、あなたとあなたに友好的なクリーチャーは、オーラ内での知覚判定に有利を得る。 ユニコーンの精霊:精霊のオーラ内のあなたとあなたに友好的なクリーチャーは、クリーチャーを発見しようとする全ての能力値判定に有利を得る。 さらに、あなたがオーラの内側または外側の誰かにHPを回復させる呪文スロットを使用した呪文を唱えた場合、 あなたが選択したオーラ内の各クリーチャーは、あなたのドルイドレベルに等しいHPを回復する。 ・強力な召喚師(Mighty Summoner) 6レベルで、あなたが呪文スロットを使い作成、または召喚した野獣またはフェイは以下の特徴を得る。 ・ヒットポイントの最大値が1ヒットダイスあたり2点増加する。 ・生まれつきの武器を用いる攻撃は、"非魔法的な攻撃やダメージ"に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものとみなされる。 ・守護精霊(Guardian Spirit) 10レベルから、あなたが召喚または作成した野獣やフェイが、トーテムの精霊のオーラ内でターンを終了したとき、 そのクリーチャーはあなたのドルイドレベル宇野半分に等しい数のHPを回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
シャレイリ
プロデュース・フレイム
ガイダンス
ソーン・ウィップ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンタングル
アニマル・フレンドシップ
グッド・ベリー
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード
アブソーブ・エレメンツ
アイス・ナイフ
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒート・メタル
フレイム・ブレード
ガスト・オブ・ウィンド
ホールド・パースン
ダークヴィジョン
スパイク・グロウス
アース・バインド
ムーンビーム
エンハンス・アビリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コール・ライトニング
プロテクション・フロム・エナジー
スリート・ストーム
ウィンドウォール
タイダル・ウェーブ
ウォーターウォーク
エラプティング・アース
カンジャー・アニマルズ
ディスペルマジック
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブライト
グラスピング・ヴァイン
エレメンタル・ベイン
アイス・ストーム
カンジャー・ウッドランド・ビーイングス
フリーダム・オブ・ムーブメント
ストーン・シェイプ
ウォール・オブ・ファイアー
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インセクトプレイグ
カンジャー・エレメンタル
ギアス
リィンカーネーション
メイルストロム
ラス・オブ・ネイチャー
マス・キュア・ウーンズ
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード