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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/02/26 15:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
クレリックの特徴 ■【ボーナス習熟(重装鎧)】 ・君は重装鎧に習熟している。 ■【生命の使徒】 ・回復呪文を使用すると、2+呪文Lv点のhpを追加回復。 ■【神との交信(1回/休憩)】 神との交信としてアンデッド退散か、領域によって得られる能力のどちらかを使用できる。 この能力は小休憩か大休憩をとることで再び使用できる。 ■神との交信【アンデッド退散】 1回のアクションとして聖印を見せ、アンデッド退散を行える。30ft以内の各アンデッドは【判断】セーヴ(DC14)を行い、失敗すると1分間かダメージを受けるまで退散する。退散したアンデッドはリアクションをとれず、自身のターンで可能な限り使用者から遠ざかり、自らの意思で30ft以内に近づけない。 ■神との交信【アンデッド破壊】(脅威度1/2以下) ■【命の保存】:アクションとして聖印を見せ、計20hpを回復できる。30ft以内の任意クリーチャー間で分割する。これは最大値の半分以上は回復できず、人造やアンデッドに効果はない。
背景 BACK GROUND
背景:侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
あらゆる出来事や行為に兆しを見いだす。神は我々に語りかけており、それを聞き取らねばならない!
尊ぶもの IDEALS
求める者すべてを助けようとする、そのためにかかる自分の費用は問題にならない。
関わり深いもの BONDS
すべての行いは普通の人々のためにある。
弱味 FLAWS
信仰心のあまり、チョーンティーアへの信心を公言するものを盲目的に信頼することがある。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧 ○ 中装鎧 ○ 重装鎧 ○ 盾 ○ 単純武器 ○ 言語:共通語、エルフ語、ノーム語、巨人語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
・スペアtheダイング 目標:接触した0hpのクリーチャー1体 持続時間:瞬間 効果:目標を安定化状態にする。
・ガイダンス 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:1分間 効果:対象は効果時間中に行う1回の能力チェックの前か後に、+1d4 を加えることができる。
・セイクリッド・フレイム 目標:60フィート以内のクリーチャー1体 持続時間:瞬間 効果:目標は反応セーヴ(DC15)を行い、失敗すると1d8[光輝]ダメージを受ける。目標はセーヴの際に遮蔽から恩恵を得ない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
・ヒーリング・ワード(1Lv) [通常呪文] 発動時間:ボーナス・アクション 目標:60フィート以内のクリーチャー1体 持続時間:瞬間 効果:目標のhpを1d4+7回復する。 (2Lv発動時:2d4+8) (3Lv発動時:3d4+9)
・キュア・ウーンズ(1Lv) [領域呪文] 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:瞬間 効果:目標のhpを1d8+7回復する。 (2Lv発動時:2d8+8) (3Lv発動時:3d8+9)
・ブレス[領域呪文] 目標:30フィート以内の3体のクリーチャー 持続時間:集中、最長1分間(10ラウンド) 効果:対象は効果時間中に行う攻撃ロールかセーヴに+1d4を加えられる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
・サイレンス[通常呪文] 目標:120フィート以内の点を中心とした20ft球形範囲内 持続時間:集中、最長10分間(100ラウンド) 効果:範囲内で音は発生せず、音を通過しない。範囲内に完全に入っているクリーチャーは[音波]完全耐性をもち、聴覚喪失状態になる。範囲内で音声要素のある呪文を発動できない。
・オーギュリー[通常呪文] 発動時間:10分間 目標:術者 持続時間:瞬間 効果: 30分以内の行動計画を記述すること。占い道具を投げ、異世界の存在から行動の結果を受け取る。DMは以下の答えから一つを選択する。「幸福」、「苦痛」、「幸福と苦痛」「何も無し」。この呪文を次の大休憩までに再び使用すると、その度に25%ずつランダムな返答の可能性が増える。
・プレイヤーofヒーリング [通常呪文] 発動時間:10分間 目標:術者の選んだ6体までのクリーチャー 持続時間:瞬間 効果:目標のhpを2d8+8回復する。 (3Lv発動時:3d8+9)
・レッサー・レストレーション[領域呪文] 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:瞬間 効果:目標の1つの病気か1つの状態異常(盲目、聴覚喪失、麻痺、毒)を終了できる。
・スピリチュアル・ウェポン[領域呪文] 詠唱時間:1ボーナス・アクション 目標:60フィート 持続時間:1分間(10ラウンド) 効果:距離内に霊体の武器を作り出し、5ft以内の敵に近接呪文攻撃として攻撃する。命中すると1d8+4[力場]ダメージ。術者のターンにボーナス・アクションとしてこの武器を20ft移動して5ft以内のクリーチャーを攻撃できる。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
・ディスペル・マジック[通常呪文] 目標:120ft内の1体のクリーチャーか物体か一つの魔法効果 持続時間:瞬間 効果:対象の呪文Lv3以下のあらゆる呪文が終了する。4Lv以下の呪文は能力値判定(1d20+4)が「呪文Lv+10」以上なら終了する。
・リヴァイファイ [領域呪文] 目標:接触した1分以内に死亡したクリーチャー 持続時間:瞬間 効果:そのクリーチャーはhp1で復活する。老衰で死んだクリーチャーは復活できず、欠損部位を修復できない。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード