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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/06/09 22:40
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・最も対立する敵の中にさえ共通点を見出すことができ、彼らに共感し、常に平和のために努めている。 ・明るく社交的であるが、教会で育ったため世間をあまりしらない。
尊ぶもの IDEALS
・この身を粉にしようとも、私は詰めに困っている人々を助けようと努める。
関わり深いもの BONDS
・呪われてしまった王国の奪還に命を懸けている。
弱味 FLAWS
・どんな相手であれ善性があり変われると信じている。
その他設定など
小国ハーベンの姫君。 当時はまだ幼く、一部の家来と共に国を離れた。 その際ラサンダーの教会に身を寄せ、匿われながら育った。 寺院では学問はもちろんのこと、教会騎士たちに交じって剣の稽古にも励んだ。 初めて訓練に参加したとき時彼女が盾と剣を逆に持ってもなお器用に使いこなしたため、騎士団長は敵からしたら慣れない逆持ちが彼女の武器になるだろうと考え矯正することなく現在まで修練に励んできた。 17になった誕生日、夢の中で暁の神ラサンダー、そして優しき守護天使セラフィナの加護を受け、目覚めると左目が暁の色に染まりラサンダーの聖印を宿していた。 思い込みが激しく、慈悲深く、誰の心にも暁が訪れると信じている。 命乞いをされればそれがゴブリンであろうととも改心すると誓いを立てさせ一度は許してしまう。しかしその誓いを破れば容赦なく引導を渡す非情さも兼ね備えている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語 天上語 鎧:すべての鎧、盾 武器:単純武器 軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆信仰厚き者の守護 ◆暗視 60ft明るい60ft薄暗い ◆天上の抵抗力 [光輝][死霊]ダメージに抵抗を有する ◆治療の手 1/大休憩 1回のアクションとして1体のクリーチャーに触れることにより、君のレベルに等しいヒットポイントを回復させることができる。 ◆プロテクター・アアシマール 光輝なる魂/大休憩 1回のアクションとしてその身に宿した聖なるエネルギーを解き放つことができる。 両目に光が宿り一対の実体のない輝く翼が生じる。 1分間飛行30ft 君が攻撃または呪文によってダメージを与えた目標一帯にレベルに等しい追加の【光輝】ダメージを与える。 ◆光宿すもの 初級呪文 ライト を習得している 呪文発動能力値は【魅力】 ◆聖者感知 1+魅力ボーナス/大休憩 強い悪が存在するならば、君の感覚は、それをまるで悪臭のように感じ取る。強い善は天上の音楽のように耳に響く。 1回のアクションとして己の意識を開放しこれらの諸力を感じることができる。 次のターンの終了時まで、君から60フィート以内におり、かつ完全遮蔽の背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を君は知る。君は完治した存在すべての種別(アンデッド、セレスチャル、フィーンド)を知るが正体がわかるわけではない。 呪文等によって聖別または冒涜された場所や品物も感知する。 ◆癒しの手 パラディンレベル*5/大休憩 1アクションで1体のクリーチャーに接触、任意のプールを使用。 1点ごとに1ヒットポイント回復 5点ごとに毒ひとつ病気ひとつを回復 アンデット及び人造クリーチャーに対しては効果がない。 ◆戦闘スタイル 片手武器戦闘 ダメージロール+2 ◆呪文発動 ◆神聖なる一撃 近接攻撃で1体のクリーチャーにダメージを与えたとき呪文スロットをひとつ使用して発動できる。 追加ダメージ2d8【光輝】スロットレベルが上がるごと+1d8最大で5d8 目標がアンデットまたはフィーンドであるならさらに1d8 ◆【聖なる誓い・献身の誓い】 誓いの内容 正直 勇気 名誉 義務 誓いの呪文 サンクチュアリ プロテクションフロムイーヴルアンドグッド ゾーン・オヴ・トゥルース レッサー・レストレーション 神性伝導 ・武器聖別 1アクション 武器に正のエネルギーを宿すことができる。 1分間の間その武器で行う攻撃ロールに【魅力】修正値を加算する。またその武器は半径20fに明るい光、さらに20f先まで薄暗い光を放つ。魔法の武器として扱う。 自分のターン いつでも終了させることができる。 ・不浄者退散 1アクション 成員を示し、アンデッドとフィーンドを咎める祈りを口にする。 30f以内の姿を見るか声を聞くことができるアンデッドとフィーンドは【判断】セーヴィングを行う。 失敗したクリーチャーは1分間”退散”する(遠ざかるように逃げ回る) ◆【健全なる肉体】 病気に対する完全耐性を得る
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シアリング・スマイト 音声 精神集中1分 この呪文が終了するまでの間に近接攻撃が初めてクリーチャーにヒットしたとき、1d6の追加【火】ダメージを 与えた上に目標を発火させる。 目標は自分のターン開始時に耐久力セーヴを行わなければならない。 失敗1d6【火】ダメージ 成功でこの呪文は終了する。 目標または5ft以内にいるクリーチャーは1回のアクションを用いてこの火を消すことができる。 ほかの理由で消えた場合も終了
シールド・オヴ・フェイス
ディヴァイン・フェイヴァー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード