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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/04/17 20:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
魔力2点所持 P71 荒ぶる魔法
背景 BACK GROUND
芸人 P132 持ち芸 道化 詩 歌
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
完璧なものにしか満足できない。
尊ぶもの IDEALS
人々 芸にみんなが喜んでくれるのが大事
関わり深いもの BONDS
私はいかなる代償を払ってでも有名になってみせる。
弱味 FLAWS
名声と名誉のためならなんでもする。
その他設定など
珍品:金色の木製の呼子笛 病んだ母親にみんなをハッピーにするように言われ続け芸人を志した。 センスもあった為、人気が出たがそれゆえ嫉妬をかってしまい命の危機に陥った時にこの魔法の力に目覚めた。 当時は今ほど魔法の力をコントロールしきれておらず、迷惑をかけるうちに徐々に居場所を失い追い出された。 今は磨いた芸と魔法で食いつないでいる。 デーモンの烙印
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
道具習熟:変装道具 楽器一種(リュート) 武器習熟:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライトクロスボウ 言語:共有言語・ハーフリング https://picrew.me/image_maker/1185029/complete?cd=TmSYrGkGpg
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
人気者P132 魔法暴走 1ターンに1回、レベル1以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは1d20をロールさせることができる。 そのロールで1が出たら「魔力暴走」表でロールしそこに書いてある通りのランダムな魔法効果を生み出す。 混沌潮流 1回の攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴィング・スローに有利を得ることができる。大休憩で回復。 ただし、この特徴の使用回数を回復する前の任意の時点、かつ1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは君に「魔法暴走」表でロールを行わせることができる。このロールを行った後、この特技の使用回数を回復する。 呪文修正 P72 呪文射程延長:発動時間1アクションの魔法を発動する際、魔力点1点使用し、射程を2倍にできる。射程接触の場合射程を30フィートにできる。 呪文二重化 本来対象1体のクリーチャーのみを目標とし、かつ目標が自身でない呪文を発動する際魔力点を呪文レベルと同じだけ消費し射程内に居る2体目のクリーチャーをもその対象にすることができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ショッキング・グラスプ
ファイア・ボルト
メイジ・ハンド
フレンズ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
バーニング・ハンズ
メイジ・アーマー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スコーティング・レイ
エンハンス・アビリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード