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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/05/23 21:40
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【同調不要のマジックアイテム】 ★グラヴズ・オヴ・シーヴァリー 着用している間は目に見えない。【敏捷力】〈手先の早業〉と、鍵を開けるための【敏捷力】判定に+5ボーナスを得る。 ★ゴーグルズ・オヴ・ナイト 暗視60フィートを得る。 ★ペリアプト・オヴ・ヘルス このペンダントを装着している間、いかなる病気にも感染しない。既に病気にかかっている場合、このペンダントを着用している間、その病気の効果は抑止される。 【同調中のマジックアイテム】 ★クローク・オヴ・プロテクション ACと全てのSTに+1のボーナスを得る。 ★リング・オヴ・プロテクション ACと全てのSTに+1のボーナスを得る。
背景 BACK GROUND
犯罪者 得意な犯罪:追いはぎ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
事に当たって危険を顧みず、勝算を気にしない
尊ぶもの IDEALS
自由:世に鎖あらば断ち切ろう。
関わり深いもの BONDS
奪われた大事なものがある。必ずそれを取り返す。
弱味 FLAWS
計画があったらたいてい忘れる。忘れてなくても無視する。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟:軽装鎧 習熟:レイピア 習熟:盗賊道具(強化)9
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】 ●ハーフリング ・ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、STで1の目を出した時、そのダイスを再ロールしてもよい。ただし、新しい目は必ず使用せねばならない。 ・ハーフリングの勇気:恐怖状態へのSTに有利を得る。 ・すり抜け移動:自身よりもサイズが1段階大きいクリーチャーを通り抜けて移動出来る。 ●ライトフット ・隠密の天性:自分よりもサイズが1段階大きいクリーチャーによって隠蔽されている時に隠れ身を試みてもよい。 【クラス特徴】 ●ローグ ・習熟強化:隠密 盗賊道具 (レベル1) 軽業 ペテン (レベル6) 能力値判定において、習熟ボーナスを2倍として扱う。 ・急所攻撃:妙技特性を持つ武器、もしくは遠隔武器による攻撃でクリーチャー1体に対して追加の3d6ダメージを与える。(1ターンに1回) 条件:下記のいずれかを満たす。 (1)有利を得ている。 (2)不利を受けていない&目標から5ft以内に無力状態でない仲間がいる。 ・盗賊の符牒:ローグ同士にしか通じない情報を解する。 伝える時には通常の4倍の時間がかかる。 ・巧妙なアクション:自分のターンごとに1回のボーナス・アクションを行うことが出来る。 このボーナス・アクションは、以下のいずれかのためにのみ使用出来る。 (1)隠れ身 (2)早足 (3)離脱 ・直感回避 不可視でないクリーチャーからの攻撃を受けた場合、リアクションを消費してダメージを半減させてもよい。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード