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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/06/07 20:56
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【敏捷力】
DEX
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・戦場の術者 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえに以下の利益を得る: (1)君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 (2)君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。 (3)敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が“1アクション”でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。 ・追加hp この特技を取得した時点で、君のヒット・ポイントの最大値は(君のレベル×2)に等しい値だけ上昇する。これ以降、レベルが上昇するたびに君の最大ヒット・ポイントは通常の上昇に加えて2点追加で上昇する。
背景 BACK GROUND
異邦人(グンマ)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
食文化が違うため、ものによっては「こんなもの食べられるか!」と思ったり、「これ意外に美味しい」と思うことがある。
尊ぶもの IDEALS
自身の宗教。基本的に死者を無下に扱うことは好まず。スピーク・ウィズ・デッドやアニメイト・デッドは好まない。生き返らせるのは気にしない
関わり深いもの BONDS
シフターであるということ。自分は狐に取りつかれていると思っている。
弱味 FLAWS
自国の文化の方が良いと内心思っている。
その他設定など
シュウリンはグンマに住むお坊さん(法力僧) だった。生まれたときからシフターだったが、捨て子だったため、本人がシフターとしての特徴を知ったのはつい最近シフティングしてからである。 その寺の住職は気にせず寺においてくれたが、本人は直す方法がないか懸命に調べた。しかし、見つからず、仕方なしに遠方まで住職が止めるのも聞かずに旅をし、ヒューマンとなる(本人からすれば戻る)方法を探している。 他のシフターには会ったことがないので、そういう種族がいることを彼はまだ知らない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、森語、始原語 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器 道具:ダイス、法螺貝(ホルン)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
シフターの特徴 ・年齢 シフターは精神的にも肉体的も成熟が速く、10歳で成人に達する。70歳を超えて生きる者は少ない。 ・属性 シフターは善と悪の概念よりも生き延びることに重点を置いているため、(善悪の属性に関しては)中立の傾向がある。個人的な自由を愛することから、混沌に傾く場合もある。 ・体格 君のサイズ分類は中型だ。身長と体重をランダムに決めたい場合、サイズ修正値のロールから始めること サイズ修正値=2d8 身長=4フィート+ (6+サイズ修正値)インチ 体重=90+(2d4×サイズ修正値)ポンド ・移動速度 君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。 ・暗視 君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。 また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、 ただ白黒の濃淡のみが見える。 ・シフティング 君は1回のボーナス・アクションとして、より獣じみた外見を取ることができる。この変化は、1分たつか、 君が死ぬか、君がボーナス・アクションとして元の外見に戻るまで、持続する。シフティングの際、君は(君のレベル+君の 【耐久力】修正値)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る(最低でも1ポイント)。 さらに、 君の亜種族に基づく追加の利益がある(詳しくは後述)。君は1度シフティングすると、小休憩または大休憩を終えるまでシフティングできなくなる。 ・言語 君は共通語の会話と読み書きができる。 ======================== ワイルドハントの特徴 ワイルドハント(狩猟者)のシフターは鋭敏で洞察力に長けている。彼らの多くは常に周囲を見渡し、脅威になりうるものすべてに警戒を怠らない。他の者は己の内面に目を向け、直観に専念する。 ワイルドハント・シフターは優れた狩猟者であり、 シフターの共同体では霊的な指導者になることも多い。 ・能力値上昇 【判断力】値が2上昇し、【敏捷力】値が1上昇する。 ・天性の追跡者 〈生存〉技能に習熟する。 ・シフティング中の特徴 シフティング中、 君の【判断力】判定には有利がつき、君から30フィート以内のクリーチャーは(君が無力状態でないかぎり)君に対して有利つきの攻撃ロールを行なうことができない。 ======================== クレリックの特徴 ・呪文発動 信仰の力を伝える導管である君は、クレリック呪文を発動できる。呪文発動の一般則は第10章、クレリック呪文リストは第11章を参照。 初級呪文:1レベルの時点で、君はクレリック呪文リストから任意の3つの初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、『クレリック』表の『初級呪文修得数』の項にある通り、追加でクレリックの初級呪文を学んでゆく。 呪文の準備と発動:君が1レベル以上のクレリック呪文発動のための呪文スロットをどれだけ有するかは、『クレリック』表に示してある。これらの呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。 君は、クレリック呪文リストから“自分が発動可能なクレリック呪文”はどれとどれにするかを選択し、そのリストを作成する。 発動可能なものとして選択できるクレリック呪文の数は、(【判断力】修正値+クレリック・レベル)に等しい(最低1種)。また、選択する呪文の呪文レベルは、君が呪文スロットを有する呪文レベルでなければならない。 たとえば君が3レベル・クレリックだったとしよう。君は1レベルの呪文スロットを4つ、2レベルの呪文スロットを2つ有している。【判断力】が16なら、君は1レベル呪文、2レベル呪文あわせて6種類を準備できる(うち、1レベル呪文をいくつ、2レベル呪文をいくつ準備するかは自由である)。1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備している場合、君はこれを1レベル・スロットを使って発動することも、2レベル・スロットを使って発動することもできる。呪文を発動しても、その呪文が“いま準備している呪文”のリストから消え去るわけではない。 君は、大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを変更できる。新しいリストを作成するには、祈りと瞑想に時を過ごす必要がある。リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1分)以上の時間をかけねばならない。 呪文発動能力値:君のクレリック呪文発動能力値は【判断力】である。君の魔法の力は神への献身に由来するからである。クレリック呪文に“呪文発動能力値”とある場合、君は常に【判断力】を使う。加えて、君 が発動するクレリック呪文のセーヴ難易度を決定する際や、クレリック呪文の攻撃ロールを行なう際にも【判断力】を使う。 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値 儀式発動:あるクレリック呪文に(儀式)のタグが付いており、君がその呪文を準備しているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。 呪文発動の焦点具:君はクレリック呪文発動の焦点具として聖印(第5章『装備』参照)を使える。 ・信仰の領域 以下の中から1つの領域を選択すること(それは君の信じる神が有する領域でなければならない):欺き、嵐、戦、自然、生命、知識、光。各領域の詳細は、各領域と関わり深い神々の例とともに、このクラスの最後にある。 1レベルでこの選択をした時点で、領域に応じた領域呪文その他の特徴を得る。将来においては、2レベルで神性伝導の特徴を得る時点で、領域に応じた“神性伝導の別の使い方”を得る。さらに6、8、17レベルで追加の利益を得る。 領域呪文:各領域には領域呪文のリストがある。君はこれらの呪文を、各領域の記述にある通りのクレリック・レベルにおいて得る。ひとたび特定の領域呪文を得たなら、君はこれらの呪文を常に準備しており、しかもこれらの呪文は君が呪文をいくつ準備しているのかを数える際には勘定に入れない。 君が本来クレリック呪文リストにない呪文を領域呪文として得ている場合、その呪文は君にとってはクレリック呪文となる。 ・神聖伝導 2レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、これを放って魔法効果を生み出すことができるようになる。最初は2つの効果をあらわすことができる。ひとつは“アンデッド退散”であり、もうひとつは領域によって決まる。一部の領域においては、レベルアップに従って新しく追加の効果が得られることがある(各領域の記述を参照)。 神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは君が選択する。ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。 神性伝導の効果の中にはセーヴィング・スローを要求するものがある。クレリックのクラスに由来するこのような効果を用いる場合、そのセーヴ難易度は、君のクレリック呪文のセーヴ難易度に等しい。 6レベル以降、君は休憩と休憩の間に神性伝導を2回まで使用できるようになる。18レベル以降、休憩と休憩の間に3回まで使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 ・神性伝導:アンデッド退散 君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。 退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。 ・能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 ・アンデッド破壊 5レベル以降、君の“アンデッド退散”に対するセーヴに失敗したアンデッドは、その脅威度が特定の値以下であるなら即座に破壊される。『アンデッド破壊』表を参照。 アンデッド破壊 クレリック・レベル:破壊されるアンデッドの脅威度 5:1/2以下 8:1以下 11:2以下 14:3以下 17:4以下 ・神性介入 10レベル以降、君は真に助けが必要な時、己の信じる神に介入と助力を呼びかけることができる。 神の助けを呼ぶには、自分のアクションを使用し、どのような助けを求めるかを説明し、d%をロールする必要がある。ロール結果が君のクレリック・レベル以下ならば、君の崇める神が介入する。介入の効果はDMが決定する。何らかのクレリック呪文またはクレリックの領域呪文と同じ効果が生じるというのが、もっともありそうなことである。 ひとたび介入が生じたならば、君は以後7日間、この特徴を使用できなくなる。実際に介入が生じなかったならば、君は大休憩を終了すれば再びこの特徴を使用できる。 20レベルの時点で、君の介入の呼びかけは自動的に成功するようになる一もはやダイスロールは必要ない。 ======================== 秘術の領域の特徴 秘術の領域呪文 1 ディテクト・マジック、マジック・ミサイル 3 ニストゥルズ・マジック・オーラ、マジック・ウェポン 5 ディスペル・マジック、マジック・サークル 7 アーケイン・アイ、レオムンズ・シークレット・チェスト 9 テレポーテーション・サークル、プレイナー・バインディング 秘術のたしなみ 1レベルでこの領域を選択した時点で、君は(魔法学)技能に習熟する。また、ウィザード呪文リストから2つの初級呪文を選択して得る。君に関して、これらの初級呪文はクレリック初級呪文として扱われる。 神性伝導:異世界クリーチャー退散 2レベル以降、君は神性伝導を用いて異世界のクリーチャーを退けることができるようになる。 君は1回のアクションとして聖印を示し、君から30フィート以内にいて君を見るか君の声を聞くことができる“エレメンタルかセレスチャルかフィーンドかフェイ”のうち1体を選択する。そのクリーチャーは【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。 退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。 君が5レベルに達してからは、君の“異世界クリーチャー退散”に対するセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは1分間“放逐”される(バニッシュメント呪文と同様だが精神集中は必要ない)。ただしこれは、そのクリーチャーが出身次元界以外の所におり、かつ脅威度が特定の値以下の場合のみである。『異世界クリーチャー退散』表を参照。 呪文破り 6レベル以降、君は呪文レベル1以上の呪文を用いて味方クリーチャのヒット・ポイントを回復するたび、本来の効果に加えてそのクリーチャーにかかっている呪文を1つ選び、そのクリーチャーに関してその呪文を終了させる?ことができる。終了させる呪文の呪文レべルは、君がヒット・ポイントを回復する呪文を発動するために消費した呪文スロットのレベル以下でなければならない。 初級呪文ダメージ強化 8レベル以降、君がクレリックの初級呪文で与えるダメージには、君の【判断力】修正値が加算される。 秘術呪文修得 17レベルの時点で、君はウィザード呪文リストから4つの呪文を選択する。6、7、8、9レベルの呪文をそれぞれ1つずつ選択すること。それらの呪文が君の領域呪文リストに加わる。他の領域呪文と同様、それらの呪文は常に準備済となり、かつ君にとってはクレリック呪文となる。 ======================== ソーサラーの特徴 ・呪文発動 君自身の、あるいは親や先祖の生涯におけるひとつの事件が、消し去ることのできぬ印を君に捺し、君の体を秘術魔法で満たした。起源は知らず、いずれにせよこの魔力の泉が君の呪文に力を与える。呪文発動の一般則は第10章、ソーサラー呪文リストは第11章を参照。 初級呪文:1レベルの時点で、君はソーサラー呪文リストから4種類の初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、『ソーサラー』表の『初級呪文修得数』の項にある通り、追加でソーサラーの初級呪文を学んでゆく。 呪文スロット:君が1レベル以上のソーサラー呪文発動のための呪文スロットをどれだけ有するかは、『ソーサラー』表に示してある。これらのソーサラー呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。 たとえば君が1レベル呪文のバーニング・ハンズを修得しており、1レベル・スロット1つ、2レベル・スロット1つが使用可能であるならば、君はどちらでも好きなほうのスロットを用いてバーニング・ハンズを発動できる。 1レベル以上の修得呪文君はソーサラー呪文リストから任意の2種類の1レベル呪文を修得している。 『ソーサラー』表の呪文修得数の項には、君がどの段階で任意のソーサラー呪文を追加で修得してゆくかが示されている。これらの呪文はいずれも君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。たとえばこのクラスが3レベルに達した際には1レベルか2レベルの新しい呪文を1つ修得できる。 また君は、このクラスのレベルを得るたびに、修得しているソーサラー呪文のうち1つを、ソーサラー呪文リストの中から選んだ任意の呪文と入れ替えることができる。新しい呪文は君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。 呪文発動能力値:君のソーサラー呪文発動能力値は【魅力】である。君の魔法の力は、君がおのれの意思を世界に投影する能力によって決まるからである。 呪文に“呪文発動能力値”とある場合、君は常に【魅カ】を使う。加えて、君が発動するソーサラー呪文のセーヴ難易度を決定する際や、ソーサラー呪文の攻撃ロールを行なう際にも【魅力】を使う。 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟熱ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文発動の焦点具:君は呪文発動の焦点具として秘術焦点具(第5章「装備」参照)を使うことができる。 ・魔力の起源 君の内なる魔力がどこから来たのか、その起源を1つ選択すること。 選択肢は2つ、“竜の血脈”と“荒ぶる魔法”である。これらはいずれもソーサラーの項の最後に詳述される。 この選択によって、1、6、14、18レベルで得られる特徴が決定される。 ・魔力の源泉 2レベルの時点で、君は自分の中にある深い魔力の泉から力を汲みだしはじめる。この泉は魔力点としてあらわされる。魔力点を使用することで、君はさまざまな魔法的効果を生み出すことができる。 魔力点:君は2レベルの時点で2の魔力点を有し、レベルの上昇に従ってより多くの魔力点を得る(『ソーサラー』表の『魔力点』の項を参照)。表に示されている、自分のレベルに対応した数値よりも多くの魔力点を持つことはできない。消費した魔力点は大休憩の終了時にすべて回復する。 柔軟な呪文発動:君は魔力点を使って追加で呪文スロットを得ることも、呪文スロットを犠牲にして追加で魔力点を得ることもできる。そしてレベル上昇にともない、魔力点をさらに他のことに使うこともできるようになる。 呪文スロット生成:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変えることができる。各レベルの呪文スロットを1つ生成するのにどれだけの魔力点を要するかは『呪文スロット生成』表に示されている。6レベル以上の呪文スロットを生成することはできない。生成した呪文スロットは大休憩の終了時に消滅する。 呪文スロット生成 呪文スロットのレベル:必要魔力点 1:2 2:3 3:5 4:6 5:7 呪文スロットを魔力点へ変換:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのレベルに等しい値の魔力点を得ることができる。 ・呪文修正 3レベルの時点で、君は必要に応じて呪文に変更修正を加える能力を身につける。以下の呪文修正能力のうち2つを得る、加えて、10、17レベルでさらに1つずつ呪文修正能力を得る。 呪文高速化 君は、発動時間が1アクションの呪文を発動するさい、魔力点を2消費してその発動時間を(今回の発動に限って)1回のボーナス・アクションに変えてしまうことができる。 呪文セーヴ妨害 君は、他のクリーチャーに呪文効果に抵抗するためのセーヴィング・スローを要求するような呪文を発動するさい、魔力点を3消費して、その呪文の目標のうち1体に、その呪文に対して行なう最初の1回のセーヴィング・スローに不利を負わせることができる。 ======================== 荒ぶる魔法の特徴 ・魔法暴走 1レベルでこの魔力の起源を選択した時から、君の呪文発動には、制御されざる魔法のうねりを呼び起す可能性がある。1ターンに1回、君が1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは君に1d20をロールさせることができる。君は、そのロールで1の目を出したなら、『魔法暴走』表で1d100をロールし、そこに書いてある通りのランダムな魔法効果を生み出す。もしその効果が呪文であるなら、(1)その呪文はあまりに暴走しているため、君の呪文修正の作用を受けず、かつまた、(2)本来は精神集中を必要とする呪文であっても、この場合は精神集中を必要とせず、持続時間じゅうずっと続く。 ・混沌潮流 1レベル以降、君は偶然と混沌の諸力を操って1回の攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴィング・スローに有利を得ることができる。ひとたびそうしたなら、以後この特徴をもう1度使用するには大休憩を終えねばならない。 ただし、君がこの特徴の使用回数を回復する前の任意の時点、かつ君が1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは君に『魔法暴走』表でロールを行なわせることができる。そのロールを行なったのち、君はこの特徴の使用回数を回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
秘術のたしなみ チル・タッチ Chill Touch/負力の接触 初級呪文、死霊術 発動時間 :1アクション 射程: 120フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間 :1ラウンド 君は射程内の 1体のク リーチャ ーのスペース内に、幽霊じみた骸骨の手を1つ作り出す。墓場の悪寒でそのクリーチャ ーを苛むべく、 1回の遠隔 呪文攻撃を行なう こと。ヒット した場合、目標は 1d8[死霊]ダメージを 受けた上、次の君のタ ーンの開始時まで目標に骸骨の手がしがみつ き、目標は hpを回復できなくなる。 アンデッドを目標としてヒットを与えた場合、目標はさらに、次の君 のタ ーンの開始時まで君に対する攻撃ロールに不利を被る。 この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに ld8ず つ増加す る、すなわち 5レベルで 2d8、11レベルで 3d8、17レベルで 4d8である。
秘術のたしなみ グリーンフレイム・ブレード Green-Flame Blade/緑の炎の剣 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:5フィート 構成要素:音声、物質(武器1つ) 持続時間:瞬間 この呪文の発動の一部として、君は射程内のクリーチャーに1体に武器を用いた1回の近接攻撃を行なわねばならない。この攻撃を行なえないなら、この呪文は失敗する。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常どおりの効果を受けた上、目標から5フィート以内にいて君が見ることのできる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑色の炎が飛ぶ。この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火] ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で1d8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは(1d8+呪文発動能力修正値)に増加する。いずれのダメージも、11レベルと17レベルで1d8ずつ増加する。
ガイダンス Guidance /導き 初級呪文、 占術 "発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで" 1体の同意するク リー チャーに接触する 。呪文が終了する前に1回、 目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる 。このダイスを ロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロ ールした時点でこの呪文は終了する 。
ソーマタージ一 Thaumaturgy /小奇跡 初級呪文、変成術 "発動時間: 1アクション 射程 :30フィ ー ト 構成要素: 音声 持続時間: 最大 1分まで" " 君は射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。射程内に以下の魔法効果の 1つを生み出す。 ・1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。 ・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。 ・1分間、地面を無害な振動で震わせる。 ・距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。 ・瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。 ・1分間、君の両眼の外見を変化させる。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち 1分間持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続けることができる。君は 1回のアクションでそれらの効果のうち 1つを終わらせることができる。"
メンディング Mending/修理 初級呪文、変成術 "発動時間: 1分 射程:接触 構成要素: 音声、動作、物質(磁石 2つ) 持続時間 :瞬間" " この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つーーたとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋などーーを修理 する 。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて 1フィート以 下な らば、君はその傷を跡形もなく修理する。 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリ ーチ ャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない 。"
ライト Light/光 初級呪文、力 術 発動時間:1アクション 射程 :接触 構成要素:音声、物質(ホタル l匹あるいは燐光ゴケ) 持続時間 :1時間 "1つの物体に接触する。その物体は差 し渡し、奥行き、高さいずれも 10 フィート以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半 径 20フィートまでを“明るい""明るさに、そこからさらに 20フィー トを “薄暗い""明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。 なにか不透明なものでこの物体を完全に毅ったなら、明かりは遮断され てしまう 。君が再度この呪文を発動するか、 1回のアクション として消 した時点で、この呪文は終了する。 敵対するク リーチャ ーが手に持っている物体や、着用している物体を 目標にする時には、そのク リーチャーはこの呪文を避けたければ [敏捷 カ】セーヴィング ・スロ ーを行なわなければならない。"
セイクリッド・フレイム Sacred Flame /聖なる炎 初級呪文、力術 "発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間" " 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セー ヴィング・スロ ーを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセ ーヴィング・スロ ーに対しては遮蔽から利益を得ることができない。 この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。"
ソーサラーの呪文 ショッキング・グラスプShocking Grasp/電撃の手 "初級呪文、力術 発動時間: 1アクション 射程 :接触 構成要素 :音声、動作 持続時間: 瞬間" "君は手から電撃を放ち、触れたクリーチャ ー 1体に衝撃をもたらす。目標に対して近接呪文攻撃を行なうこと 。 目標が金属製の鎧を着用しているならば、君はこの攻撃ロールに有利を得る。ヒットしたなら、目標は1d8の[電撃]ダメージを受け、次のその目標のタ ーン開始時までリアクションを取ることができなくなる。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち 5レベルで2d8、11レベルで 3d8、17レベルで4d8である。"
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
秘術の領域 マジック・ミサイル Magic Missile /魔法の矢 1レベル、力術 "発動時間: 1アクション 射程 :120フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間" " 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り 出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える 。この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1上回るごとに追加で1本の矢を作り出す。"
秘術の領域 ディテクト・マジック Detect Magic/魔法の感知 1レベル、占術(儀式) 発動時間 :1アクション 射程: 自身 構成要素 :音声、動作 持続時間 :籾神集中、最大 10分まで 持続時間の間、君は自分から 30フィ ー ト以内にある塊法の存在を感知す る。これにより廃法を感知したなら、 1回のアクションを使うことで、効 果範囲の中にあって湿法を帯びているク リーチャーや物体の周囲にある かすかなオーラを見ることができ 、その魔法に系統があるなら、それを 知ることができる。 この呪文はほとんどの節壁を貫通するが、厚さ lフィートの石、厚さ 1インチの一般的な金属、鉛の菊板、あるいは厚さ 3フィ ート の木材や土 壁によっ て妨害される。
サンクチュアリSanctuary/壁域 1レベル、防御術 "発動時間: 1ボーナス ・アクション 射程: 30フィート 構成要素 :音声、動作、物質(小さな銀の鏡) 持続時間: 1分" "君は射程内のクリ ーチャー1体を攻撃から守る。 この呪文が終了するまで、この守られたク リーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とする者は誰でも、まず [判断力]セーヴィング ・スローを行なわなければならな い。 セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばその攻撃や呪文はむだになる。 この呪文は対象クリーチャ ーを、ファイアーボールの爆発な どの範囲に及ぶ効果から守る事はできない。 この呪文で守られているクリーチャ ーが攻撃を行なったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動 したりすると、 この呪文は終了する。"
ヒーリング・ワード Healing Word /癒しの言葉 1レベル、力術 "発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間" "射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは (1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒッ ト・ ポイントを回復する 。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを 1上回るごとに回復量が1d4増加する。"
コマンド Command/ 命令 1レベル、 心術 "発動時間:1アクション 射程:60フィ ー ト 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド" "射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャ ー 1体に対して一言 の 命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング ・スローを行なわねばなら ず、失敗したなら目標の次のタ ーンにおいてその命令に従う。この呪文 は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、 もしくはその命令が直接的に目標を偽つけるものである場合には、効果 を発揮しない 。 いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするな ら、目標がどのように振る舞うかは DMが決定する 。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。 落とせ :目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのタ ーンを終了する 。 来い :目標は最短かつ最も直線的なルー トをたどって君の方へ移動し、 君の5フィート以内にまで移動したところでそのターンを終了する。 止まれ:目標は移動もアクションも行なわない。飛行中のク リーチャ ーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動しなければな らないのなら、そのクリ ーチャーは空中にいるために必要な最低限の移 動を行なう 。 逃げろ :目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動すること に費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う 。 ひれ伏せ :目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了する。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1上回るごとに追加で 1体の クリーチャーに効果を及ぽすことができる。それらのクリーチャ ーは、 君が目標に取る時にはみな互いに 30 フィート以内にいなければならない。"
シールド・オヴ・フェイスShield of Faith /信仰の盾 1レベル、防御術 "発動時間: 1ボーナス・ア クション 射程: 60フィート 構成要素: 音声、動作、物質(罷句の一片が書かれた小さな羊皮紙) 持続時間: 精神集中、最大 10分まで" 光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャ ー 1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだ ACに+2のポーナスを与える。
ブレス Bless/ 祝福 1レベル、心術 "発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素 音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する) 持続時間:精神集中、最大1分まで" "射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング ・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロッ トのレベルが1レベルを 1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。"
ソーサラーの呪文 シールドShield/盾 1レベル、防御術 "発動時間: 1リアクション。攻撃が 君にヒットしたときや、君がマジック ・ミサイル呪文の目標とな ったときにこのリアクションを取れる。 射程 :自身 構成要素: 音声、動作 持続時間 :1ラウンド" "不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。 君の次のタ ーンの開始時まで、君は ACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、 マジック ・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。"
エクスペディシャス・リトリート Expeditious Retreat /迅速退却 1レベル、 変成術 "発動時間:1ボーナ ス ・アクション 射程: 自身 構成要素 :音声、動作 持続時間: 精神集中、最大 1 0分まで" この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。この呪文を発動した時、君は“早足”アクションを行なう 。また、この呪文が終了する まで、君は自分の各タ ーンにボーナス・アクションとして“早足”アクシ ョンを行なえる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
秘術の領域 ニストゥルズ・マジック・オーラ Nystul's Magic Aura /ニストゥルの魔法のオーラ 2レベル、幻術 "発動時間 :1アクション 射程: 接触 構成要素 :音声、動作、物質(小さな四角い絹布1きれ) 持続時間: 24 時間" " 君はク リーチャーや物体に触れて幻を被せ、目標に対する占術呪文が嘘の情報を与えるようにする。目標は同意するクリーチャー1体または、 他のクリーチャーに運搬も装備もされていない物体1つだ 。 この呪文を発動する際、以下の効果のいずれか 1つを選ぶか、両方を選ぶこと。これらの効果は持続時間じゅう持続する。この呪文を同一のクリーチャーまたは物体に30 日連続で発動し続け、毎回同じ効果を選び続けたなら、この幻は解呪されるまで持続するようになる。 オーラ偽装 :君は魔法のオーラを感知する呪文その他の魔法的な効果 (たとえばディテクト・マジック)に対する目標の反応を変化させる。魔法でない物体を魔法のものに見せかけたり、魔法の物体を腐法でないよ うに見せかけたり、物体の魔法のオーラを君が選んだ特定の魔法の系統 に偽装したり 。物体に対してこの効果を使用する際には、その物体を手に取ったあらゆるクリーチャーがこの偽の魔法のオーラに気付くようにすることも選べる 。 偽りの仮面: 君はクリーチャーの種別を感知する呪文その他の魔法的 な効果(たとえばパラディンの“聖邪感知”やシンボル呪文の作動条件)に 目標がどう感知されるのかを変化させる。クリーチャ一種別を 1つ選ぶ こと 。他の呪文や魔法的効果は、目標が君の選んだ種別のクリーチャー や属性であるかのようにあつかう。"
秘術の領域 マジック・ウェポン Magic Weapon /魔法の武器 2レベル、変成術 "発動時間 :1ボーナス ・アクション 射程 :接触 構成要素 :音声、動作 持続時間: 精神集中、最大 1時間まで" " 君は魔法の武器でない武器 1つに接触する 。この呪文が終了するまで、 その武器は攻撃ロールと ダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる 。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時には、このポーナスは+2に増加する 。6レベル以上の呪文スロ ットを用いて発動した時は、このボーナスは+3に増加する。"
ホールド・パースン Hold Person /対人金縛り 2レベル、 心術 "発動時間 :1アクション 射程 : 60 フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本) 持続時間:精神集中、最大 1分まで" " 射程内にいる、君が見ることのできる人型生物を 1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、 新たに【判断力】セーヴィング ・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない。"
スピリチュアル・ウェポン Spiritual Weapon/心霊武器 2レベル、力術 "発動時間:1ボーナス ・アクション 射程:60フィ ー ト 構成要素 :音声、動作 持続時間 :1分" "君は射程内に、浮遊するおぽろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は (1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大 20フィートまで移動させ、この武器から 5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。 この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメ ージが1d8増加する。"
エイド Aid/助力 2レベル、防御術 "発動時間: 1アクション 射程 : 30フィート 構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片) 持続時間: 8時間" " 君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを高める。射程内のクリーチ ャーを3体まで選択すること 。それぞれの目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒット・ポイントは持続時間のあいだ、 5ポイント増加する。 高レベル版: 君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを 1上回るごとに、各目標のヒット・ポイントが追加で5ポイント増加する。"
ソーサラーの呪文 ミラー・イメージ Mirror Image /鏡像 2レベル、幻術 "発動時間: 1アクション 射程: 自身 構成要素: 音声、動作 持続時間: 1分" " 君と同じ場所に、君自身の幻の複製が3体出現する。この呪文が終了す るまで、これらの複製は君と同時に移動し、君の行動を真似し、絶えず 君自身や他の複製と重なるため、他者が君本体を見分けることは不可能 である 。君は自分のアクションを使ってこれらの複製を 1度にすべて消すことができる。 この呪文の持続時間中にクリーチャ ーが君を攻撃の目標にするたび、1d20をロールして、その攻撃が君と君の複製のどちらを目標にしたの かを決定すること。 君の複製が3体ある場合、君が6以上をロールしたならば攻撃の目標 は君から複製に替わる。複製が2体の場合は8以上、 1体の場合は11以上だ。 複製の ACは (10+君の 【敏捷力】修正値)だ。攻撃が複製にヒットす ると、その複製は破壊される。複製を破壊できるのは、その複製にヒットした攻撃のみであり、それ以外のダメ ージや効果はすべて無視される。 3体の複製がすべて破壊された時点でこの攻撃は終了する。 視覚を持たないクリーチャー、視覚以外の感覚(たとえば擬似視覚)に 依存するクリーチャ ー、(超視覚などによって)幻を偽物と見抜けるクリ ーチャーは、この呪文の作用を受けない。"
ファンタズマル・フォース Phantasmal Force/ 幻の強制力 2レベル、幻術 "発動時間: 1アクション 射程 :60フィート 構成要素: 音声、動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間: 精神集中、最大 1分まで" " 君は射程内に いて君から見えているクリーチャー1体の精神に根ざした 幻を作り上げる。目標は【知力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴが失敗したなら 、君は物体、クリーチャー、その他何らかの目に見える現象の幻を1つ作る。この幻は一辺10 フィートの立方体に収まる大きさでなければならず、持続時間じゅう 目標のみがこれを 知覚できる。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーには何の効果もない。 この幻は音や温度その他の剌激も伴うが、これらも目標しか知覚できない 。 目標は 1回のアクションとしてこの幻を調べ、君の呪文セーヴ難易度に対して【知力】〈捜査〉判定を行なうことができる 。この判定に成功すれば、目標はそれが幻だと気付き、この呪文は終了する。 この呪文の作用を受けている間、目標はこの幻が本物であるかのよう に振る舞う 。目標がこの幻と 関わったことで不合理な結果が生じたとし ても、目標はもっともら しい理由を考えて合理化 しようとする。たとえ ば、谷にかかった幻の橋を渡ろう とし た目標は橋に足をかけたとたんに落下するだろう。この落下を生き延びた目標は、 この橋が実在する と信じて疑わず、自分は何か他の理由で― 誰かに押された、足が滑った、 強風に吹き飛ばされたなど― 落下 したのだと考える。 作用を受けている目標はこの幻が本物だと信じきっているため、この幻からダメージを受けることすらありうる。君がク リーチャーの幻を作った場合、この幻は目標を攻撃できる。 同様に、炎、酸の池、溶岩など の幻は目標に火傷を負わせる ことができる。毎ラウンドの君のターンにおいて、目標がこの幻の範囲内にいるか、幻から5フィート以内にいるならば、この幻は目標に1d6[精神]ダメ ージを与える(攻撃など、目標 がダメージを受ける合理的な理由を伴う、ク リー チャ ーや危険な地形の幻に限る)。その際、目標自身は、幻の種類に応じた種別のダメージを受けたと思いこむ。"
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
秘術の領域 マジック・サークル Magic Circle /防御円 3レベル、防御術 "発動時間 :1 分 射程: 10 フィート 構成要素 :音声、動作、物質 (100gp 以上の価値のある銀と鉄の粉または聖水、これは呪文により消費される) 持続時間: 1時間" "君は射程内の君から見える地面上の一点を中心とした半径10フィート高さ 20フィートの円筒形の魔法的なエネルギーを作り出す。この円筒が床その他の表面に触れる場所には光り輝くルーンが現れる。 以下のクリーチャ一種別のうち任意の数のものを選ぶこと;アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ 。この防御円は 選んだ種別のクリーチャ ーに以下のような諸作用を及ぼす。 ・そのクリーチャーは非魔法的手段によって自分の意志で円筒の中に入 ることができない。瞬間移動や次元間移動によって入ろうとする者は、まず【魅力】セーヴに成功する必要がある。 ・そのクリーチャーは円筒内の目標に対する攻撃ロ ールに不利を受ける。 ・そのクリーチャーは円筒内の目標を魅了状態や恐怖状態にできず、憑依もできない。 この呪文を発動する際、君はこの魔法の働く向きを逆転させ、特定の種別のクリーチャーが円筒から出られず、かつ円筒の外の目標を攻撃しにくくなるようにすることも選べる 。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、持続時間が1時間延びる 。"
秘術の領域 ディスペル・マジック Dispel Magic /魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 "射程内のクリーチャーl体、物体1つ、あるいは魔法的効果 lつを選択 する 。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了 する 。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、 その呪文 1つずつに対 して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと 。難易度は (10+その呪文のレベル)である。判定に成功したな ら、その呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぽしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。"
マス・ヒーリング・ワード Mass Healing Word/集団癒しの言葉 3レベル、力術 "発動時間:1ボーナス ・アクション 射程: 60 フィート 構成要素 :音声 持続時間 :瞬間" " 回復の祈りを高らかに君は詠唱する。射程内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶ。それらのクリーチャーは (1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する 。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに回復が1d4増加する。"
スピリット・ガーディアンズ Spirit Guardians/護りの霊 3レベル、召喚術 "発動時間: 1アクション 射程: 自身(半径15フィート) 構成要素 :音声、動作、物質(聖印) 持続時間 :精神集中、最大 10分まで" " 君は自分を守護する霊たちを招請する。これらの霊たちは持続時間の間、君の周辺 15フィート以内に漂っている。君の属性が善または中立ならば、その霊の透き通った体はエンジェル、あるいはフェイのような外見をしている(君が選択すること)。君の属性が悪ならば、それらはフィーンドめいた外見をしている。 この呪文を発動する際、君は自分が見ることのできるクリ ーチャーを任意の数だけ選択し、この呪文の作用を受けないようにすることができる。選択されなかった者は以下の作用を受ける。そのクリーチャーはこの呪文の効果範囲の中では移動速度が半減する。また、あるターン中にこの効果範囲に初めて入るとき、およびその中で自分のタ ーンを開始する際、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーは君が善または中立なら3d8の[光輝]ダメージを受け、君が悪ならば3d8の[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功すればその半分のダメージで済む。 高レベル版 :君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメ ージが1d8増加する。"
リヴィヴィファイ Revivify/緊急復活 3レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(最低でも 300gp相当のダイアモンド。これは呪文により消費される) 持続時間:瞬闇 死亡後1分以内のクリ ーチャー1体に接触すること 。そのクリーチャーはヒット ・ポイント1で復活する。この呪文は老衰で死んだクリーチャーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を修復することもできない。
ウォーター・ウォーク Water Walk/水上歩行 3レベル、変成術(儀式) "発動時間:1アクション 射程: 30 フィ ート 構成要素: 音声、動作、物質(コルク1かけら) 持続時間: 1時間" " この呪文は水、酸、泥、雪、流砂、溶岩など、あらゆる液面の上を、そ れが無害なしっかりした実体のある地面であるかのように移動する能力 を与える(ただし融けた溶岩の上を歩いたクリ ーチャーは熱によってダ メージを受ける可能性がある) 。射程内にいて君から見える、最大 10 体 の同意するクリ ーチャ ーが、持続時間中このような能力を得る。 液体に沈んでいるクリーチャーを目標に選んだ場合、この呪文は毎ラ ウンド 60 フィートの速度で目標をその液体の表面まで浮上させる 。"
ソーサラーの初級呪文 メッセージ Message /伝言 初級呪文、変成術 "発動時間 :1アクション 射程:120フィート 構成要素: 音声、動作、物質(短い銅の針金1本) 持続時間:1ラウンド" "君は射程内のクリ ーチャー1体を指さし、小声でメッセ ージを話す。君の声は目標のみに聞こえ 、目標もまた君だけに間こ える声で返答できる 。 君が目標をよく知っており、かつ“この障害物の向こう側に目標がいる” と分かっているなら 、君はその障害物ごしにこの呪文を発動できる。ただし魔法による沈黙、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属 、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィ ート の木材は、この呪文を遮断す る。この呪文は目標までまっすぐな線が通っている必要がなく 、曲がり角の向こう側や小さな開口部の奥にも届く 。"
ソーサラーの初級呪文 マイナー・イリュージョン Minor Illsion /初級幻術 初級呪文、幻術 "発動時間 :1アクション 射程:30 フィー ト 構成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間: 1分" " 君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は君が1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう 1度発動した時点で終了する 。 1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫の間まで設定できる 。その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすこともできる。 物体の映像、例えば椅子や泥の足跡、 小さな宝箱などを作り出す場合、その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなければならない。 この映像は音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。映像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに判明する。なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。 クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング ・スロ 一難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう 。成功したならば、それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを幻だと識別したなら 、そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりとしたものとなる 。"
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
秘術の領域 レオムンズ・シークレット・チェスト Leomund's Secret Chest/レオムンドの秘密の宝箱 4レベル、召喚術 発動時間: 1アクション 射程: 接触 "構成要素 :音声、動作、物質 (5,000gp以上の価値のある希少な材料で 作った 3フィートx2フィートx2フィ ー トの大きさの俊美な宝箱 lつ、 および50gp以上の価値のある同一の材料で作った超小型サイズの宝 箱の複製)" 持続時間: 瞬間 "君は 1つの宝箱およびその中身すべてをエーテル界に隠す。君はこの呪 文の物質要素である宝箱およびその複製に触れなければならない。この 宝箱には最大で 12立方フィート (3フィ ー トx2フィート x2フィート) ぶんの生きていない物質を収められる。 宝箱がエーテル界にある間、君は 1回のアクションとして複製に触る ことで、宝箱を呼び戻すことができる。この宝箱は君から 5フィ ート以 内の何ものにも占められていない地面に出現する。君は 1回のアクショ ンとして宝箱と複製の双方に触れることで、宝箱をエーテル界に送り返 すこともできる。 発動から 60日が経過すると、 1日につき 5%の確率(61日目は5%、62 日目は 10%・….)でこの呪文の効果は終了してしまう。君がこの呪文を 再度発動するか、宝箱の複製が破壊されるか、君がアクションとしてこ の呪文を終了させた場合も、この効果は終了する。この呪文が終了した 時点で宝箱がエーテル界にあ ったなら、宝箱は失われて 2度と取り返せ ない。"
秘術の領域 アーケイン・アイ Arcane Eye /秘術の眼 4レベル、占術 発動時間: 1アクション 射程: 30 フィ ー ト 構成要素: 音声、動作、物質( コウモリの毛皮一切れ) 持続時間 :精神集中、最大1時間まで "君は射程内に不可視の魔法の眼を 1つ生み出す。それは持続時間じゅう 空中に浮かぶ。 君はこの眼から精神的に視覚情報を受け取る。眼は通常の視覚に加 えて30 フィートまでの暗視を有し、すべての方向を見ることができる。 君は1回のアクションとしてこの眼を任意の方向へ最大30 フィートまで移動させられる。眼が君から離れられる距離に上限はないが、他の次元界に入ることはできない。眼はしっかりした実体のある障壁を通り抜けることはできない。けれども 、直径1インチ以上の開口部があれば、そこをくぐり抜ける ことは可能である。"
ディヴィネーションと交換 ガーディアン・オヴ・フェイス Guardian of Faith /信仰の守護者 4レベル、召喚術 "発動時間: 1アクション 射程 : 30 フィート 構成要素:音声 持続時間:8時間" " 射程内にあって君から見える、君の選択した、何ものにも占められていない場所に、大型サイズの、幽霊のような ‘‘ 守護者""が 1体現れる 。守護 者はその場所を占める。その姿はぼやけて定かでない。ただ輝く剣と、 君の崇める神の聖印を描いた盾だけがはっきりと見える。 君に対して敵対的なクリーチャーは、守護者から1 0フィート以内の場所へ移動したなら、【敏捷力】セーヴィング・スロ ーを行なわねばならない(ただしこのセーヴを行なうのは、そのターン中にはじめてそのような場所へ移動した時だけである)。セ ーヴに失敗したならば20[光輝]ダ メージ、成功したならばその半分のダメージを受ける。守護者は計60ダ メージを与え終えたら消え去る。"
ディヴィネーション Divination/神託 4レベル、占術(儀式) 発動時間: 1アクション 射程 :自身 構成要素 :音声、動作、物質(香と、君の宗教に応じた捧げ物。あわせ て25gp以上かかる。これは呪文によって消費される) 持続時間 :瞬間 君は魔法と捧げ物によって、神または神のしもべと接触する。そうして これから 7日以内の特定の目標やできごとや活動に関して 1つの質問を する。DMは正直な答を返す。答は短いフレーズ 1つだけの簡潔なもの か、さもなくば謎歌か言葉にならない前兆のようなかたちをとる。 この呪文によって得られる答は、別の呪文の発動、仲間の喪失や獲得 などの、‘‘結果を変えるかもしれない状況”のことは一切考慮に入れてい ない。 君が次の大休憩を終える前にこの呪文を 2回以上発動する場合、最初 の 1回を超える 1回ごとに、でたらめな答が返ってくる可能性が25%ず つ上昇してゆく(訳注: 2回目は 25%、3回目は 50%・・・となる) この ロールは DMが秘密裡に行なう 。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
秘術の領域 プレイナー・バインディング Planar Binding /他次元クリーチャー使役 5レベル、防御術 "発動時間: 1時間 射程: 60 フィート 構成要素 :音声、動作、物質 (1,000gp以上の価値のある宝石1つ;これは呪文により消費される) 持続時間: 24 時間" " 君はこの呪文によって、 1体のエレメンタル、セレスチャル、フィーンド、 またはフェイを呪縛して君のために働かせる。そのクリーチャーはこの呪文の発動時間の最初から最後まで射程内にいなければならない(通常は、そのクリーチャーを逆向きのマジック ・サークルの中心に召喚して 囚われの身にしてから、この呪文を発動する)。この呪文の発動が完了した時点で、目標は【魅力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗すると 、目標は持続時間じゅう君に呪縛される。そのクリーチャーが他の呪文によって召喚されたか作り出された存在である場合、その “他の呪文""の持続時間はこの呪文の持続時間と同じ長さまで延長される。 呪縛されたクリーチャーは最善を尽くして君の命令に従わなければならない 。君はそのクリーチャーに、 (1) 冒険のあいだ君に同行しろ、 (2) この場所を護れ、 (3) 伝言を届けろ、などの命令を与えることができる。 そのクリーチャ ーは君の命令に文字通り従うが、そのクリーチャーが君に敵対的である場合は君の言葉を曲解して己の目的を果たそうと悪あがきする 。この呪文が終了する前に、そのクリーチャーが君の命令を完全に達成したなら、そのクリーチャーは(君が同じ次元界にいるなら)君の元へ戻って命令の完了を報告する。君が別の次元界にいる場合は、君がそのクリーチャーを呪縛した場所に戻り、この呪文が終了するまでその場にとどまる。 高レベル版 :君がこの呪文を 6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、以下のように持続時問が伸びる。6レベルのスロットなら10日、 7レベルなら30日、 8レベルなら180 日、 9レベルなら 1年と1日。"
秘術の領域 テレポーテーション・サークル Teleportation Circle/瞬間移動の魔法円 5レベル、召喚術 発動時間: 1分 射程: 10フィート 構成要素: 音声、物質 (50gp相当の高価な宝石を混ぜた希少なインクと チョーク;これは呪文により消費される) 持続時間 :1ラウンド 君はこの呪文を発動することで、地面に直径 10フィートの魔法円を描 き、現在地と“君と同じ次元界に存在し、君が印形の順列を知っている、 永続的な瞬間移動の魔法円 1つ”とをつなぐための印形を描きこむ。君 が描いた魔法円の中にゆらめくポータルが開き、君の次のターンの終了 時まで開き続ける。このポータルに入ったクリーチャーは、即座に目的 の永続的な魔法円の 5フィート以内に出現する(その場所が何ものかに 占められている場合は、最も近い何ものにも占められていない場所に出 現する) 。 主要な寺院、ギルド、そのほか重要な場所には、その敷地内のどこか に永続的な瞬間移動の魔法円が設置されている。こういった魔法円には それぞれ固有の“印形の順列"(特定のパタ ーンに沿って魔法のルーンを 連ねたもの)が含まれている。君が初めてこの呪文を発動する能力を得 た時、君は物質界にある 2つの魔法円 (DMが選ぶ)の印形の順列を知る。 冒険の中で他の魔法円の印形の順列を知る機会もあるだろう 。新たな印 形の順列を記憶に焼き付けるには 1分間の調査が必要だ。 この呪文を同じ場所に 1年間毎日発動し続けることによって、永続的 な瞬間移動の魔法円を作ることができる。この目的でこの呪文を発動す る際、この魔法円を用いて瞬間移動を行なう必要はない。
コンテイジョン Contagion/ 感染 5レベル、死霊術 "発動時間 :1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作 持続時間: 7日" " 君の手は病をもたらす。君の間合い内のクリーチャー 1体に 1回の近接呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、君はそのクリ ーチャ ーを、以下のいずれか 1種類の病気に感染させる。 目標の各ターンの終了時に、目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならない 。このセーヴに 3回失敗した時点で、目標は以後このセーヴを行な わなくなり、病気の効果が始まる。この病気の効果はこの呪文の持続時間じゅう続く。このセーヴに 3回成功した時点で、目標はこの病気から 完治し、この呪文は終了する。 この呪文は目標を(訳注:魔法の病気ではなく)自然の病気に感染させるものであるため、病気を除去したり症状を和らげたりするような効果によって治療が可能である。 汚穢熱 :体内で高熱が荒れ狂う。このク リー チャーは【筋力】判定と【 筋力】セーヴと 【筋力】を用いた攻撃ロールに不利を受ける。 失明病: 心が激痛に苛まれ、両目が白く濁る。このクリ ーチャ ーは【判断力】判定と 【判断力】セーヴに不利を受け、かつ盲目状態である。 焼脳病: 熱に浮かされる。このクリーチャ ーは【知力】判定と【知力】セ ーヴに不利を受け、かつ戦闘中はコンフュージョン呪文の効果を受けているかのように行動する。 肉腐症: 肉体が腐り始める。このクリーチャーは【魅力】判定に不利を受け、すべてのダメージに対する脆弱性を有する。 震え病: このクリーチャ ーはぶるぶる震え続け、【敏捷力】判定と【敏捷力】セーヴと 【敏捷力】を用いた攻撃ロ ールに不利を受ける。 溶死病:止まらない出血が続く。このクリ ーチャーは 【耐久力】判定と【耐久力】セーヴに不利を受ける。さらに、このクリーチャーはダメージ を受けるたび、次の自分のタ ーンの終了時まで朦朧状態になる。"
ディスペル・イーヴル・アンド・グッド Dispel Evil and Good /善悪解呪 5レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程: 自身 構成要素: 音声、動作、物質(聖水または、銀と鉄の粉末) 持続時間 :精神集中、 最大1分まで " ゆらめく エネルギーが君を包み込み、アンデッド、フェイ、そして物質 界以外の出身であるクリ ーチャ ーすべてから君を守る。持続時間中、ア ンデッド、エ レメンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイは、 君に対する攻撃ロ ールに不利を受ける。 君はこの呪文を普通よりも早く終了させることで、以下の特殊な機能 の 1つを使用できる。 魔力破り: 君は 1回のアクションとして、君の間合い内にいる、“アン デッド、エ レメンタル、セレスチャル、フィ ーンド、フェイのいずれか ひょうい によって、恐怖状態または魅了状態にされているか憑依されているクリ ーチャ ー""1体に触れる。君が触れた相手が被っている、それらの種別 のク リーチャ ーに由来する恐怖状態と魅了状態と憑依は終了する。 退去 :君は 1回のアクションとして、君の間合い内にいる、アンデッ ド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、またはフェイ 1体に 1回 の近接呪文攻撃を行なう 。ヒットした場合、君はそのク リーチャ ーをそ の出身次元界に送り返そうとする。そのク リーチャーは【魅力】セーヴを 行なわねばならず、失敗すると自分の出身次元界に送り返される(すで に出身次元界にいる場合を除く) 。出身次元界にいないアンデッドはシ ャドウフェルに送られ、フェイはフェイワイルドに送られる。"
コミューンと交換 グレーター・レストレーション Greater Restoration /上級回復術 5レベル、防御術 "発動時間: 1アクション 射程 :接触 構成要素 :音声、 動作、物質 (100gp 以上のダイアモンドの粉、これは呪文によって消費される) 持続時間: 瞬間" "君は接触したクリーチャー1体の体内に正のエネルギーを巡らせ、有害な効果を打ち消す。目標の消耗状態の段階を 1減少させるか、目標にか かっている以下の効果のうち 1つを打ち消すことができる。 ・目標を魅了状態または石化状態にした効果1つ ・呪い1つ(目標の“呪われた魔法のアイテムに対する同調”もこれに含 まれる) ・目標の能力値 1つの減少(どれほど減少していても 1度ですべて回復す る) ・目標の最大ヒット・ボイントを減少させている効果1つ"
ヒーローズ・フィーストと交換 "フレイム・ストライク Flame Strike /天罰の火 5レベル、力術 "発動時間:1アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声、動作、物質(硫黄ひとつまみ) 持続時間: 瞬間" " 君の指定した場所に、信仰の力を帯びた垂直な火の柱が天下る。それは 射程内の1点を中心とした、 半径10フィート、高さ40 フィートの円筒形である。火の柱の中のクリーチャーはみな 【敏捷力】セーヴィング ・ス ローを行なわねばならない。セーヴに失敗した者は4d6[火]ダメージおよび4d6 [光輝 ]ダメ ージを受ける。セーヴに成功した者はその半分のダメージを受ける 。 高レベル版:この呪文を 6レベル以上の呪文スロ ットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、[火]ダメ ージか[光輝]ダメージのいずれか(君が選択すること)が1d6増加する。"
コミューン Commune/交神 5レベル、占術(儀式) "発動時間: 1分 射程: 自身 構成要素 :音声、動作、物質(聖水または邪水1ビン、および香) 持続時間: 1分" " 君は自分の崇める神格あるいはその代理者と交信し、「保り」か「否」で 答えられる質問を最大3つまで行なうことができる。質問は呪文の持続 時間内に行なわねばならない。いずれの質問にも正しい答が返ってくる。 とはいえ、神々も必ずしも全知ではない。それゆえ、神格の知識を超 える情報に関わる質問には、「定かならず」という答が返ってくることも ある 。また、ただ1語の回答では誤解や神格の利害に反する結果を招く 恐れがある場合、 DMは代わりに短文での回答を与えるかもしれない。 君が次の大休憩を終える前にこの呪文を 2回以上発動する場合、最初 の1回を超える1回ごとに、いかなる答も返ってこない可能性が25%ず つ上昇してゆく(訳注: 2回目は 25%、3回目は50%・・・・・・となる)。この ロールは DMが秘密裡に行なう。"
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーローズ・フィースト Heroes'Feast /英雄たちの饗宴 6レベル、召喚術 "発動時間: 10 分 射程: 30 フィート 構成要素: 音声、動作、物質 (1,000gp 以上の価値を持つ、 宝石をちりばめた碗ひとつ。これは呪文によって消費される) 持続時間 :瞬間" " ぜいたくな食べもの呑みものを生み出し、すばらしい宴をひらく 。ごちそうを食べ終えるには 1時間かかる。 1時間が過ぎると宴は跡形なく消え去る 。有利な効果は宴の時間が過ぎてからはじめて働きだす。この宴 には(訳注:君に加えて)他のクリーチャー12 体までが参加できる 。 宴に参加したクリーチャーは複数の利益を得る。あらゆる病気が治り毒が抜け、毒と恐怖状態に対する完全耐性を得、すべての【判断力】セーヴィング・スローに有利を得る 。また、最大ヒット ・ポイントが2d10増加し、それと同じ数だけのヒット・ポイントを得る 。これらの利益はいずれも 24 時間持続する。"
ヒール Heal /大治癒 6レベル、力術 "発動時間:1アクション 射程: 60 フィ ート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間" " 射程内にいて君から見えるクリーチャ ー1体を選択すること。そのクリーチャーの体内を正のエネルギーの大波が洗い、 70ヒット・ ポイントを回復させる 。また、この呪文は目標に作用しているすべての病気、盲目状態、聴覚喪失状態を終了させる。この呪文は人造クリーチャーおよびアンデッドには何の効果もない。 高レベル版:この呪文を 7レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、回復するヒット・ポイントが10 増える 。"
ハーム Harm /大致傷 6レベル、死霊術 "発動時間 :1アクション 射程: 60 フィ ート 構成要素: 音声、動作 持続時間 :瞬間" 君は射程内にいて自分から見えるクリーチャ ー 1体目がけて致命的な病気を解き放つ。目標は【耐久力】セーヴィング ・スローを行なわねばなら ない 。セーヴに失敗したなら 14d6 [死霊 ]ダメ ージ、成功したならその半分のダメ ージを受ける 。このダメ ージによって目標のヒッ ト・ポイントが 1未満になることは ない 。目標がセーヴに失敗したなら 、以後1時間、その最大ヒット ・ポイントは、目標が受けたこの [死霊]ダメージと同じだけ減少する。病気を取り除く効果は、この1時間が経過する前に、クリーチャーの最大 ヒット ・ポイントを元通りに戻せる。
秘術呪文取得 マス・サジェスチョン Mass Suggestion /集団示唆 6レベル、心術 "発動時間:1アクション 射程: 60 フィート 構成要素:音声、物質(蛇の舌1つおよび、蜂の巣1かけらまたはオリーブ油1滴) 持続時間: 24 時間" " 射程内にいて、君から見えており、君の声が間こえ、君の言葉を理解できるクリーチャーを最大12体まで選ぶ。君はそれらの目標に魔法的な影響力を及ぼし、1〜2文で言い表せる一連の行動を“示唆""する。魅了状態にならないクリーチャーはこの呪文の効果に対する完全耐性を有す る。この呪文による示唆は、合理的に聞こえる行動を取るよう促す内容でなければならない。クリーチャー自身を攻撃させたり、槍に我が身を突き刺したり、炎に飛び込ませたり、その他あきらかに危険な行動を行なわせようとした場合、この呪文の効果は自動的に失敗する。 各目標は【判断力】セーヴに成功せねばならない。失敗した目標は、カの限り、君が示唆したとおりの行動を取ろうとする。君が示唆する行動は持続時間の間じゅう続くものであってもよい。示唆された行動が短時問で完了しうるものであった場合、目標が示唆された行動を完了した時点でこの呪文は終了する。 君はまた、持続時間中に特定の条件が満たされた時点で、目標に君の指定した行動を実行させることもできる。たとえば兵士の一団に対し、次に出会った物乞いに所持金をすべて与えるよう示唆できる。この呪文が終了するまでにその条件が満たされなかった場合、指定した行動は実行されない。 この呪文の作用を受けているクリーチャーに君または君の仲間がダメ ージを与えたなら、そのクリーチャーに関してこの呪文は終了する。 高レベル版 :7レベル呪文スロットを用いて発動した場合、この呪文 の持続時間は10日である 。8レベル呪文スロットを用いた場合は30 日、 9レベル呪文スロットを用いた場合は1年と1日である 。"
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
秘術呪文取得 フィンガー・オヴ・デス Finger of Death /死神の指 7レベル、死霊術 "発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間" " 君は射程内にあって自分から見えるクリーチャー1体の体内へ負のエネ ルギーを流しこみ激痛をもたらす。目標は【耐久力】セーヴィング ・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら (7d8+ 30) の[死霊]ダメ ージを受ける 。セーヴに成功したならその半分のダメ ージを受ける 。 この呪文によって殺された人型生物は、君の次のターンの開始時にゾンビとしてよみがえる。そのゾンビは永続的に君の命令下にあり、君の口頭での命令を遂行すべく全力を尽す。"
カンジャー・セレスチャル Conjure Celestial /セレスチャル召喚 7レベル、 召険術 "発動時間: 1分 射程:90フィート 構成要素:音声、動作 持続時間: 精神集中、最大1時間まで" "君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、脅 威度 4以下のセレスチャルを1体召喚する。このセレスチャルは hpが0 になるかこの呪文が終了した時点で消えうせる。 このセレスチャルは持続時間中は、君および君の仲間に対して友好的 である 。このセレスチャルのイニシアチブをロールすること 。このセレスチャルは自分自身のターンを有する。このセレスチャルは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクションを必要としない)に、その セレスチャルの属性に反しない限り従う 。君からの命令がない場合、このセレスチャルは敵対的なクリーチャ ーから身を護る以外何のアクションも行なわない。 召喚されるセレスチャルのデータはDMが決めること。 高レベル版:君がこの呪文を 9レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君は脅威度5以下のセレスチャルを 1体召喚する。"
"
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ホーリィ・オーラ Holy Aura /聖なるオーラ 8レベル、 防御術 "発動時間:1アクション 射程: 自身 構成要素: 音声、動作、物質(何らかの聖遺物(たとえば、聖人のロープ や神羅な聖典からとった羊皮紙の切れ端など)を収めた小さな聖遺物入れ。この聖追物入れは少なくとも1,000gp の価値があるものでなければならない) 持続時間:精神集中、最大 1分まで" 君の体から聖なる輝きがあふれて半径30フィートを柔らかな光で満たす。発動時にこの範囲内にいたクリーチャ ーのうち、君に選ばれた者 (何体でも可)はみな、この呪文が終了するまで、半径5フィートに“薄暗い"光を放ち、すべてのセーヴィング ・スローに有利を得る。他のクリーチャーはみな、選ばれた者に対する攻撃ロールに不利を受ける。加えて、 フィーンドまたはアンデッドが選ばれた者に近接攻撃でヒットを与えたなら、選ばれた者を包むオーラは瞬間、まばゆい光を放つ。攻撃者は【耐久力】セーヴィング ・スローを行なわねばならず、失敗するとこの呪文の持続時間じゅう盲目状態になる。
秘術呪文取得 フィーブルマインド Feeblemind /知能低下 8レベル、 心術 "発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素: 音声、動作、物質(陶器、クリスタル、ガラス、または鉱物製の小球ひとつかみ) 持続時間: 瞬間" " 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー 1体の精神を破壊し、 知性と人格を粉砕する。目標は 4d6[精神]ダメ ージを受け、【知力】セーヴを行なわねばならない。 このセーヴに失敗した場合、目標の【知力】と【魅力】は1になる。目標 は呪文を発動できず、魔法のアイテムを起動できず、言語を理解できず、まともな意思疎通を行なえないが、自分の友を認識し、友に付き従い、 友を守ることはできる。 以後30 日が経過するたび、目標はこの呪文に対するセ ーヴを再び行なえる 。このセーヴに成功すればこの呪文が終了する。 ウィッシュ、グレーター・レストレーション 、およびヒールの呪文も この呪文を終了させることができる。"
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マス・ヒール Mass Heal /集団大治癒 9レベル、力術 "発動時間 :1アクション 射程: 60 フィート 構成要素 :音声、動作 持続時間 :瞬間" 君から流れ出す回復エネルギーの奔流が近くの傷付いたクリーチャーた ちに流れこむ。射程内にいて君が見ることのできるクリーチャーを任意の数選び、それらのヒット・ポイントを合計で700ポイント回復する(回復量の配分は君が自由に決めてよい) 。この呪文による回復を受けたク リーチャーは皆、すべての病気が治り、またそれらのクリーチャーに盲目状態または聴覚喪失状態を与えているあらゆる効果も終了する。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
秘術呪文取得 プリズマティック・ウォール Prismatic Wall /虹色の壁 9レベル、防御術 "発動時間: 1アクション 射程 : 60 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 10 分" " 極彩色にゆらめく光の平面が、不透明で垂直な壁を作る。君は (1) 射程 内の君から見える一点を 中心とし た、最大で長さ 90フィート、高さ30フィー ト、 厚さ1インチの壁、または (2) 射程内の君から見える一点を中心とした、最大で直径30 フィ ートまでの球形の壁を作れる。この壁は持 続時間じゅうその場所で持続する。クリーチャーが占めている場所を通過する位置にこの壁を配置した場合、この呪文は失敗し、君のアクショ ンおよび呪文スロットは無駄に費やされる。 この壁は 100 フィート以内を‘‘明るい""光で照らし、そこからさらに 100 フィ ートを""薄暗い?光で照らす 。君および、この呪文を発動する際 に君が指定した任意の数のクリーチャーは、害を受けることなくこの壁を通過することやこの壁の近くに留まることができる。この壁を見ることができる他のクリーチャーがこの壁から20フィート以内の範囲に移動した時、そのような範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーは【耐久力】セー ヴを行なわねばならず、失敗すると1分間盲目状態になる。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセ ーヴを行なわねばならな い。 この壁は 7つの層で構成されており、層ごとに色が異なる。この壁の向こう側に手などを伸ばそうとしたクリーチャーおよび壁を通過しようとしたクリ ーチャ ーは、1層ずつ順番に7層すべてを通過することになる。 1つの層を通過するか接触するたび、そのク リーチャーは【敏捷力】セー ヴを行なねばならず、その結果によってその府の作用を受ける(詳しくは後述)。 この壁は破壊可能だが、赤から紫の順番で 1度に1層ずつしか壊せず、 しかも各層は特定の手段でしか壊せない。1つの層を破壊すると、その層はこの呪文の持続時間じゅう破壊されたままになる。アンティマジック・フィールド呪文は この壁に何の効果も及ぽさない。ディスペル・マジック呪文は、この呪文の紫以外の層には効果がない。 1.赤:セーヴに失敗したクリーチャーは10d6[火]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメ ージ)。この層が存在している間、非魔法的な遠隔攻撃はこの壁を通過できない。この層を破壊するには 25 以上の[冷気]ダメ ージを与える必要がある。 2.橙:セーヴに失敗したクリーチャーは10d6[酸]ダメージを受ける (成功した者は半分のダメ ージ)。この層が存在している間、魔法的な遠隔攻撃はこの壁を通過できない。この層を破壊するには強風が必要である。 3.黄:セーヴに失敗したクリ ーチャ ーは10d6[電撃]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメ ージ)。この層を破壊するには60以上の[カ場]ダメ ージを与える必要がある。 4.緑:セー ヴに失敗したクリーチャーは10d6[毒]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。この層を破壊するにはパスウォール呪文か、5レベル以上の“しっかりした実体のある表面上にポータルを作れる呪文""が必要である 。 5.青:セーヴに失敗したク リーチャーは 10d6 [冷気]ダメ ージを受け る(成功した者は半分のダメージ)。この層を破壊するには25以上の[火]ダメー ジを与える必要がある。 6.藍:セーヴに失敗したクリーチャーは拘束状態になり、さらに目標の各ターンの終了時に【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに3回成功した時点で、この呪文は終了する。このセーヴに3回失敗した時点で、目標は永久に石に変わり、石化状態となる 。この成功や失敗は連続する必要がない;成功または失敗の回数が3に達するまで、両方の回数を記録すること 。 この層が存在している間、この壁の反対側に向かって呪文を発動することはできない。この層を破壊するにはデイライト呪文か、 3レベル以上の同様の呪文による、“明るい""光が必要である 。 7.紫:セ ーヴに失敗したクリーチャーは盲目状態になり、さらに君の次のターンの開始時に【判断力】セー ヴを 行なわねばならな い。このセー ヴに成功すると、この盲目状態は終了する。このセ ーヴに失敗すると、 目標はDMが選んだ別の次元界に転移され、盲目状態は終了する(出身次元界にいないクリ ーチ ャーは出身次元界に送還され、出身次元界にいるクリ ーチャ ーはアストラル界かエーテル界に送られるのが普通である)。この層を破壊するにはディスペル・マジック呪文または、3レベル以上の“呪文や魔法的な効果を終了させることのできる同様の呪文”が 必要である 。"
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