変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/06/07 22:43
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【マジックアイテム】 ■スタッフ・オヴ・パワー (要同調) ・レアリティ:ヴェリーレア ・ウィザード、ウォーロック、ソーサーラーのみ同調可能 ・効果 このスタッフは、これを用いた攻撃ロールとダメージ・ロールに+2 ボーナスを与える魔法のクオータースタッフとしても使用できる。このスタッフを手に持っている間、君はAC、すべてのセーヴィング・ スロー、呪文攻撃ロールに +2 ボーナスを得る。 このスタッフは以下のさまざまな特性に消費するための20チャー ジを有する。 このスタッフは夜明けごとに、 消費済みのチャージを (2d8 +4) 回ぶん回復する。このスタッフの最後のチャージを消費した時は、 1d20 をロールすること。 1が出たならば、このスタッフはすべての特性を失うが、 攻撃ロールとダメージ・ロールへの+2ボーナ スだけは残る。 20が出たならば、このスタッフのチャージが (1d8 + 2) 回ぶん回復する。 強撃 : 君がこのスタッフを用いた近接攻撃をヒットさせた時、君は 1チャージを消費することで、 目標に追加の1d6[力場】ダメージを与えることができる。 呪文: このスタッフを手に持っている間、君は1回のアクションを 使用してこのスタッフのチャージを1つ以上消費することにより、こ のスタッフから以下の呪文の1つを発動することができる。これらの 呪文の呪文セーヴ難易度と呪文攻撃ボーナスは君自身の髪を用いる。 ウォール・オヴ・フォース (5チャージ)、 グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ (6チャージ)、コーン・オヴ・コールド (5チャージ)、 ファイアーボール (5レベル版、5チャージ)、ホールド・モンスター (5チャージ)、マジック・ミサイル (1チャージ)、 ライトニング・ボ ルト (5レベル版、5チャージ)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント (1チャージ)、 レヴィテート (2チャージ)。 裁きの爆発: 君は1回のアクションを使用して、このスタッフを自 分の膝または固い表面に叩きつけてへし折ることにより、“裁きの爆発”を解き放つことができる。このスタッフは破壊され、スタッフに 残っていた魔力のすべてが、 スタッフを中心とした半径30フィート の球形を満たす爆発となって放出される。 君は50%の確率で、ランダムに選ばれた別の次元界へ即座に運ばれて、この爆発を回避できる。 君がこの効果を回避できなかった場合、 君は (16× スタッフの残りチャージ数) に等しい [力場] ダメージを受ける。範囲内の他のクリーチャーはみな難易度17の【敏捷力】セ ーヴを行なわねばならない。 セーヴに失敗した者は爆発の起点から の距離に応じたダメージを受ける (以下の表を見よ)。 セーヴに成功 した者は、 その半分のダメージを受ける。 起点からの距離 ダメージ 10 フィート以下 ( 8×スタッフの残りチャージ数) 11~20フィート ( 6×スタッフの残りチャージ数) 21~30フィート ( 4×スタッフの残りチャージ数) ------------------------------------------ ■ロッド・オヴ・ルーラーシップ ・レアリティ:レア(要同調) ・効果: 君は一回のアクションを使用してこのロッドを見せつけることで、君から120フィート以内にいて君が見ることのできるクリーチャーのうち君が選んだもの全員に服従を命じることができる。各目標は難易度15の【判断力】セーヴを行わねばならず、失敗すると 君によって8時間の間魅了状態にされる。こうして魅了状態になっている間、そのクリーチャーは君を信頼すべき指導者とみなす。ある目標が君または君の仲間から危害を受けるか、目標時自身の性質に反する行為を命じられたなら、その目標に関してこの魅了状態は終了する。 このロッドは一回使用すると次の夜明けまで再使用できない。 ------------------------------------------ ■ブルームオヴフライング ・レアリティ:アンコモン ・効果 この魔法の箒は重さ3ポンド(約1.4kg)で、普通の箒としても使えるが、君がこれにまたがって合言葉を唱えると宙に浮かぶ。君はこれに乗って空を飛ぶことができる。飛行移動速度は50フィートである。400ポンド(約190s)までの重量を運べるが、200ポンド(約93s)を越える重量を運んでいるときは飛行移動速度は30フィートに低下する。君が着陸すると、子の箒は宙に浮かぶを止める。 また、君はこの箒だけで君から1マイル(約1.6q)までの目的地まで飛行させることができる。これには合言葉を唱え、目的地を指定することと、その場所に慣れ親しんでいることが必要である。君が再び合言葉を唱えると、箒は君のもとへ戻ってくる(ただし、箒がまだ君から1マイル以内にある場合に限る) ------------------------------------------ ■レイピア+1 レアリティ:アンコモン 効果: 攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る。
背景 BACK GROUND
【芸人】 持ち芸:歌、踊り、楽器演奏
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
完璧なものしか満足できない。 何事も美しくエレガントにあるべきだ。
尊ぶもの IDEALS
【美】 美しい私が世界を本来あるべき美しい姿にするのだ。
関わり深いもの BONDS
自らの命を懸けてでも、世界を美しい姿にするのだ。
弱味 FLAWS
悪意はないのだが結果的に周囲の人の助けにならないことがよくある。
その他設定など
自分のことを神が作り給うた完璧な存在だと思っている。 その美しさゆえに、周囲の人間によってあがめられたりすることもしばしばある。 世界の根幹にかかわるような大事件になるとどこからともなく現れて、英雄たちとともに戦い、その姿を歌などで広めていたりもする。 言動はちょっと怪しいが、根はやさしいと思いたい…。 普段は人里から離れた場所にある古い遺跡に住んでいる。そのせいでもないが、自分の美を隠すことが嫌なため、裸族である。人の前に出る時は仕方なく薄い絹でできた質素だが高価なガウンを羽織った姿で現れる。 今回は、風に呼ばれ(あくまで本人曰く)、美しい世界を守るためにやってきた。 格好は痴女に近いが、性を意識させるつもりは無く、そう言う目線で近づいた者にはキツくお仕置きをする一面もある。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【軽装鎧】 【中装鎧】 【盾】 【単純武器】 【軍用武器】 【ハンド・クロスボウ】 【ロングソード】 【レイピア】 【ショートソード】 【道具習熟/変装用具】 【楽器習熟/リュート】 【楽器習熟/ヴァイオル】 【楽器習熟/ドラム】 【楽器習熟/フルート】 【言語/共通語】 【言語/エルフ語】 【言語/深淵語】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【特徴まとめ】 ◆能力上昇: 魅力+2 ◆習熟技能: ◆特技: エルフの正確さ(魅力+1) 戦場の術者 追加HP ================================== 【LvUpまとめ】 ◆Level.1 :バード1 ◆Level.2 :バード2 ◆Level.3 :バード3 ◆Level.4 :バード4/エルフの正確さ(魅力) ◆Level.5 :バード5 ◆Level.6 :バード6 ◆Level.7 :バード7 ◆Level.8 :バード8/魅力+2 ◆Level.9 :バード9 ◆Level.10:バード10 ◆Level.11:バード11 ◆Level.12:バード12/戦場の術者 ◆Level.13:バード13 ◆Level.14:バード14 ◆Level.15:バード15 ◆Level.16:バード16/追加HP ◆Level.17:バード17 ◆Level.18:ソーサラー1 ◆Level.19:ソーサラー2 ◆Level.20:ソーサラー3 ================================== 種族/ハーフエルフ(サンエルフ) ◆能力値補正 敏捷力+1、耐久力+1、魅力+2 ◆暗視 ◆フェイの血筋 ◆初級呪文/ブーミングブレード ◆言語 共通語、エルフ語、竜語 ================================== ■【芸人】 ◆技能習熟:軽業、芸能 ◆道具習熟:変装用具、楽器/フルート ◆装備: 任意の楽器一つ(フルート) 崇拝者からの好意のしるし 舞台衣装 ベルトポーチ(15GP入) ◆持ち芸 踊り、軽業、歌 ◆特徴:人気者 君はいつでも芸をする場所を見つけることができる。多くの場合、宿屋や酒場に。時にはサーカス、劇場、貴族のお屋敷に。君はこうした場所で無料で宿泊し食事を得ることができる。いずれも生活レベル”質素”ないし”快適”相当である(具体的にどちらになるかは相手の暮らし向きによる)。そして毎晩芸をすることが条件になる。また、君は芸によって地元の名士というべきものとなる。君が芸をしたことのある街では、見知らぬ人が君に気づいて好意を示すことはよくある。 ================================== 【バード】※初期クラス ◆技能習熟 運動、威圧、説得 ◆呪文発動能力 ◆バードの声援 ◆なんでも屋 ◆休息の歌(d8) ◆習熟強化(知覚、運動) ◆バードの楽派/惑わしの楽派 ◆声援の装い ◆蠱惑的パフォーマンス ◆威厳の装い ◆犯すべからざる威厳 ◆能力値上昇(4レベル) 【エルフの正確さ/魅力】 ◆声援高速回復 ◆心を守る歌 ◆能力値上昇(8レベル) 【魅力+2】 ◆習熟強化(説得、隠密) ◆魔法の秘密 ・デス・ウォード ・ヘイスト(wiz3) ◆能力値上昇(12レベル) 【戦場の術者】 ◆休息の歌(d10) ◆魔法の秘密 ・シミュレイクラム(wiz7) ・テンサーズトランスフォーメーション(wiz7) ◆能力値上昇(16レベル) 【追加HP】 ================================== 【クラス/ソーサラー】 ◆呪文発動 ◆魔力の起源/神の魂 ・神の魔法/親縁属性(混沌) ・神々の恩寵 ◆魔力の源泉 ◆呪文修正 ・呪文持続時間延長 ・呪文発動秘匿 ================================== ※以下詳細 ■ハーフエルフ-------------------- ・能力値上昇 【魅力】値が2上昇する。また、【魅力】以外の任意の2つの能力値が1ずつ上昇する。 ・年齢 ハーフエルフはヒューマンと同じ速度で成長し、20歳前後で成年に達する。けれど寿命はヒューマンよりずっと長く、しばしば180歳を超えて生きる。 ・属性 ハーフエルフはエルフと同じく混沌に傾いている。彼らは個人の自由と創造的表現を重んじ、長を愛し敬うそぶりも、しもべを従えようとするそぶりも見せない。めんどうな捉を嫌い、他人からああしろこうしろと言われるのを嫌う。彼らの行動は、時として信頼を裏切り、しばしば予想を裏切る。 ・体格 ハーフエルフの体の大きさはおおむねヒューマンと同じほどで、身長5フィート(約152cm)~6フィート(約183cm)。サイズ分類は中型である。 ・移動速度 君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。 ・暗視 君はエルフの血をひき、闇や暗がりを見通す目をもつ。“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ・フェイの血筋 君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 ・技能の才 君は任意の2つの技能の習熟を得る。 ・言語 君は共通語、エルフ語、加えてもう1つの任意の会話と読み書きができる。 ================================== ■ハーフエルフ(サンエルフ) 技能の多才に代えて次の特徴のうち一つを選択する。 ・初級呪文 ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪文を修得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。 ================================== 【クラス/バード】 クラス特徴 バードであることにより、君は以下のクラス 特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:バード・レベルごとに1d8 1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後のバード・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値) 習熟 鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 道具:3種類の楽器 セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】 技能:任意の技能を3つ選択 装備品 初期装備品は以下の通り。これに加えて背景によって得られる装備品もある。 (a)レイピア、または(b)ロングソード、または(c)任意の単純武器1つ (a)外交官パック、または(b)芸人パック (a)リュート、または(b)他の楽器1つ レザー・アーマー、ダガー1本 ・呪文発動 君は世界を織りなす糸をほどき、織りなおして、君の望みにかない歌にかなうようにつくりかえる術を学んだ。呪文は君の数あるわざの一つであり、君は状況に合せて魔法を使い分ける。呪文発動の一般則は第10章、バード呪文リストは第11章を参照。 初級呪文:君はバード呪文リストから2種類の初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、『バード』表の『初級呪文修得数』の項にある通り、追加でバードの初級呪文を学んでゆく。 呪文スロット:君が1レベルおよびそれ以後のレベルにおいて、バード呪文発動のための呪文スロットをどれだけ有するかは、『バード』表に示してある。これらのバード呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。 たとえば君が1レベル呪文のキュア・ウーンズを修得しており、1レベル・スロット1つ、2レベル・スロット1つが使用可能であるならば、君はどちらでも好きなほうのスロットを用いてキュア・ウーンズを発動できる。 1レベル以上の修得呪文:君はバード呪文リストから任意の4種類の1レベル呪文を修得している。 『バード』表の呪文修得数の項には、君がどの段階で任意のバード呪文を追加で修得してゆくかが示されている。これらの呪文はいずれも君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。たとえばこのクラスが3レベルに達した際には1レベルか2レベルの新しい呪文を1つ修得できる。 また君は、このクラスのレベルを得るたびに、修得しているバード呪文のうち1つを、バード呪文リストの中から選んだ任意の呪文と入れ替えることができる。新しい呪文は君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。 呪文発動能力値:君のバード呪文発動能力値は【魅力】である。君の魔法の力は、君が歌や弁舌に心をこめ魂をこめることに由来するからである。呪文に“呪文発動能力値”とある場合、君は常に【魅力】を使う。加えて、君が発動するバード呪文のセーヴ難易度を決定する際や、バード呪文の攻撃ロールを行なう際にも【魅力】を使う。 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 儀式発動:あるバード呪文に(儀式)のタグが付いており、かつ君がその呪文を修得しているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。 呪文発動の焦点具:君はバード呪文発動の焦点具として楽器(第5章「装備」参照)を使うことができる。 ・バードの声援 君は血わき肉おどる言葉や音楽によって人々をはげまし力づける。 これを行なうには、君は自分のターンにボーナス・アクションを用いて、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャー1体を選択する必要がある。そのクリーチャーは声援ダイスを1つ得る。ダイスの種類はd6である。 そのクリーチャーは、以後10分以内に1度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行なう1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを使うかどうかを決めるのは、d20をロールした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言するより前でなければならない。声援ダイスは1度ロールされると失われる。クリーチャーが1度に持てる声援ダイスは1個だけである。君はこの特徴を君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。声援ダイスの種類は5レベルでd8、10レベルでd10に、15レベルでd12になる。 ・なんでも屋 2レベル以降、君は習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに、習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。 ・休息の歌 2レベル以降、君は痛みを和らげ心を慰める音楽と弁舌によって、傷ついた仲間が小休憩の間に力を取り戻すのを助ける。君自身や、君の音楽や弁舌を聞くことのできるすべての友好的なクリーチャーは、小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。この追加で回復するヒット・ポイントは、君のバード・レベルが上昇するにつれて増加する。すなわち9レベルで1d8、13レベルで1d10、17レベルで1d12である。 ・バードの楽派 3レベルの時点で、君は知の楽派か勇の楽派、いずれか1つの楽派を選択してその派の高等技術を学びはじめる。いずれもこのクラスの記述の末尾に詳述されている。この選択によって、3、6、14レベルで得られる特徴が決定される。 ・習熟強化 3レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択すること。それらの習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 10レベルの時点で、君はさらに2種類の技能習熟を選択してこの利益を得られる。 ・能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 ・声援高速回復 5レベル以降、君は小休憩または大休憩を終えるたびに“バードの声援”の使用回数。すべて回復する。 ・心を守る歌 6レベルの時点で君は、精神に影響を与える効果を、楽の音や力ある言葉をもってさえぎることができるようになる。君は1回のアクションとして演奏を開始できる。この演奏は次の君のターンの終了時まで続く。この期間の間、君ならびに君から30フィート以内にいる友好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 この利益を得るためには、クリーチャーは君の演奏を聞くことができねばならない。君が無力状態きなるか、音を発することかわできなくなるか、君が自発的に演奏を止める(演奏を止めるのにはアクションは必要ない)と、この演奏は次の君のターンの終了時よりも前に終わる。 ・魔法の秘密 10レベルに達した君は、さまざまな魔法の教えの中から、魔法の知識をほしいままにあさってきた。任意のクラス(バードも可、複数でも可)の呪文の中から2つの呪文を選択すること。ただしこのとき選択する呪文は君が発動できるレベルのものか、あるいは初級呪文でなければならない。 ここで選択した呪文は、君にとってはバード呪文となり、『バード』 表の『呪文修得数』の数字に含まれる。 君は14レベルおよび18レベルでもそれぞれ2つの呪文をあらゆる クラスの呪文の中から選んで修得できる。 ・尽きせぬ声援 20レベルの時点で、君がイニシアチブをロールした際に“バードの声援”の使用回数がゼロになっていたなら、君は使用回数を1だけ回復する。 ================================== 【バード/惑わしの学派】 ◆声援の装い 3レベルで惑わしの学派に入った時点で、君はフェイの魔法の歌をつむいで仲間たちに活力と素早さを吹き込み能力を得る。 君は一回のボーナスアクションとして自分の”バードの声援”の使用回数を一回ぶん消費することにより、自分の外見をステキなものに変えることができる。これを行った時、”君を見ることができ、かつ君が見ることのできる60フィート以内のクリーチャー”を最大で君の【魅力】修正値に等しい数(最低一体)まで選ぶこと。選ばれたクリーチャーは皆一時的HPを5を得る。この一時的HPを得たクリーチャーは即座に自分のリアクションを使用して、最大で自分の移動速度までの移動を行うことができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 この一時HPは君のバードのレベルが特定の値になるたび、以下のように増加する 5レベル :8 10レベル:11 15レベル:14 ◆蠱惑的パフォーマンス 3レベルの時点で、君は自分の芸にフェイの蠱惑的な魔力を込めることができるようになる。 君は最低で1分間、歌や詩やダンスを披露することによって、聴衆をうっとりさせることができる。君がパフォーマンスを終えた時点で、最初から最後まで君から60フィート以内に留まって君の芸を見聞きしていた人型生物を、最大で君の【魅力】修正値に等しい数(最低一体)まで選ぶこと。各目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【判断力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君による魅了状態になる。こうして魅了状態になっている間、目標は君を偶像視し、誰と話す際にも君のことを褒めそやし、君の妨げとなるものがあれば誰であれ邪魔をするが、元々君のために戦うと決意していた場合を除いて、暴力に訴えようとまではしない。目標に対するこの効果は、1時間たつか、目標がダメージを受けるか、君が目標を攻撃するか、君が目標の味方にダメージを与えたり攻撃したりするところ目標が目撃する、まで持続する。 この特徴に対するセーヴィングスローに成功した目標は、君が目標を魅了しようとしたことに気づかない。 この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 ◆威厳の装い 6レベルの時点で、君は他人を従わせるフェイの魔力を纏う能力を得る。君は一回のボーナスアクションとして呪文スロットを消費せずにコマンド呪文を発動しつつ、この世ならざる美しい外見を装うことができる。この美しさは1分経つか、君の精神集中が途切れるまで(これは呪文に対する精神集中と同様に扱う)持続する。この間、君は自分の各ターンに一回のボーナスアクションとして、呪文スロットを消費せずにコマンド呪文を発動できる。 君によって魅了されているクリーチャーは、君がこの特徴をよって発動したコマンドに対するセーヴィングスローに自動的に失敗する。 この特徴は一度使用すると、君が大休憩を終えるまで再使用できない。 ◆犯すべからざる威厳 14レベルになった時点で、君の外見は永久的にこの世ならざる気配を帯びる。君は今まで以上に美しく、かつ恐ろしくなる。 加えて、君は一回のボーナスアクションとして、魔法的な威厳の威風を放つことができる。これは1分経つか君が無力状態になるまで持続する。この持続時間中、あるクリーチャーがあるターンに”そのターンの中で初めて”君を攻撃しようとしたなら、攻撃者は君の呪文セーヴ難易度に対する【魅力】セーヴィングスローを行わねばならない。このセーヴに失敗した場合、攻撃者はこのターン中君を攻撃できず、君に行おうとしていた攻撃は別の目標を選びなおすか、さもなくば無駄になる。セーヴに成功した場合、攻撃者はこのターン中君を攻撃できるが、君の次のターンにおいてこの攻撃者が君の呪文に対して行うすべてのセーヴィングスローに不利が付く。 君は1度威厳の威風をまとうと、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 ================================== ■ソーサラー-------------------- ◆クラス特徴 ソーサラーであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:ソーサラー・レベルごとに1d6 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後のソーサラー・レベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 習熟 鎧:無し 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 道具:無し セーヴィング・スロー:【耐久力】、【魅力】 技能:以下から2つ選択;〈威圧〉、〈看破〉、〈宗教)、〈説得)、〈ペテン〉、〈魔法学〉 装備品 初期装備品は以下の通り。これに加えて背景によって得られる装備品もある。 (a)ライト・クロスボウとボルト20本、または(b)任意の単純武器1つ (a)呪文構成要素ポーチ、または(b)秘術焦点具 (a)地下探険家パック、または(b)探険家パック ダガー2本 ◆呪文発動 君自身の、あるいは親や先祖の生涯におけるひとつの事件が、消し去ることのできぬ印を君に捺し、君の体を秘術魔法で満たした。起源は知らず、いずれにせよこの魔力の泉が君の呪文に力を与える。呪文発動の一般則は第10章、ソーサラー呪文リストは第11章を参照。 初級呪文:1レベルの時点で、君はソーサラー呪文リストから4種類の初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、『ソーサラー』表の『初級呪文修得数』の項にある通り、追加でソーサラーの初級呪文を学んでゆく。 呪文スロット:君が1レベル以上のソーサラー呪文発動のための呪文スロットをどれだけ有するかは、『ソーサラー』表に示してある。これらのソーサラー呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。 たとえば君が1レベル呪文のバーニング・ハンズを修得しており、1レベル・スロット1つ、2レベル・スロット1つが使用可能であるならば、君はどちらでも好きなほうのスロットを用いてバーニング・ハンズを発動できる。 1レベル以上の修得呪文君はソーサラー呪文リストから任意の2種類の1レベル呪文を修得している。 『ソーサラー』表の呪文修得数の項には、君がどの段階で任意のソーサラー呪文を追加で修得してゆくかが示されている。これらの呪文はいずれも君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。たとえばこのクラスが3レベルに達した際には1レベルか2レベルの新しい呪文を1つ修得できる。 また君は、このクラスのレベルを得るたびに、修得しているソーサラー呪文のうち1つを、ソーサラー呪文リストの中から選んだ任意の呪文と入れ替えることができる。新しい呪文は君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。 呪文発動能力値:君のソーサラー呪文発動能力値は【魅力】である。君の魔法の力は、君がおのれの意思を世界に投影する能力によって決まるからである。 呪文に“呪文発動能力値”とある場合、君は常に【魅カ】を使う。加えて、君が発動するソーサラー呪文のセーヴ難易度を決定する際や、ソーサラー呪文の攻撃ロールを行なう際にも【魅力】を使う。 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟熱ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文発動の焦点具:君は呪文発動の焦点具として秘術焦点具(第5章「装備」参照)を使うことができる。 ◆魔力の起源 君の内なる魔力がどこから来たのか、その起源を1つ選択すること。 選択肢は2つ、“竜の血脈”と“荒ぶる魔法”である。これらはいずれもソーサラーの項の最後に詳述される。 この選択によって、1、6、14、18レベルで得られる特徴が決定される。 ◆魔力の源泉 2レベルの時点で、君は自分の中にある深い魔力の泉から力を汲みだしはじめる。この泉は魔力点としてあらわされる。魔力点を使用することで、君はさまざまな魔法的効果を生み出すことができる。 魔力点:君は2レベルの時点で2の魔力点を有し、レベルの上昇に従ってより多くの魔力点を得る(『ソーサラー』表の『魔力点』の項を参照)。表に示されている、自分のレベルに対応した数値よりも多くの魔力点を持つことはできない。消費した魔力点は大休憩の終了時にすべて回復する。 柔軟な呪文発動:君は魔力点を使って追加で呪文スロットを得ることも、呪文スロットを犠牲にして追加で魔力点を得ることもできる。そしてレベル上昇にともない、魔力点をさらに他のことに使うこともできるようになる。 呪文スロット生成:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変えることができる。各レベルの呪文スロットを1つ生成するのにどれだけの魔力点を要するかは『呪文スロット生成』表に示されている。6レベル以上の呪文スロットを生成することはできない。生成した呪文スロットは大休憩の終了時に消滅する。 呪文スロット生成 呪文スロットのレベル:必要魔力点 1:2 2:3 3:5 4:6 5:7 呪文スロットを魔力点へ変換:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのレベルに等しい値の魔力点を得ることができる。 ◆呪文修正 3レベルの時点で、君は必要に応じて呪文に変更修正を加える能力を身につける。以下の呪文修正能力のうち2つを得る、加えて、10、17レベルでさらに1つずつ呪文修正能力を得る。 ・呪文発動秘匿 君は、呪文を発動するさい、魔力点を1消費してその呪文を動作要素も音声要素も一切なしで発動できる。 ・呪文持続時間延長 君は、持続時間が1分以上の呪文を発動するさい、魔力点を1消費してその持続時間を2倍にできる。ただし、これにより持続時間は最大でも24時間にしかならない。 ================================== ■神の魂(サブクラス) ●神の魔法 君は神的存在とつながっているため、クレリック呪文を習得することができる。”呪文発動”のクラス特徴によってソーサラーの初級呪文またはソーサラーの1レベル以上の呪文を修得するか入れ替える際、君はその新たな呪文をソーサラーの呪文リストまたは クレリックの呪文リストから選ぶことができる。それ以外の点に関しては、習得する呪文を選択する際の通常の制限を守ること。こうして君が選んだクレリック呪文は君にとってソーサラー呪文である。 さらに、君の神の力の源として、善、開く、秩序、混沌、、中立のいずれか1つを君の”親縁”に選ぶこと。後述の表にある通り、、君は自分の親縁に基ずく追加の呪文を修得する。この呪文は君にとってはソーサラー呪文であるが、君が修得できるソーサラー呪文の数を数える際には勘定に入れない。この呪文を後で別の呪文に入れ替えることは可能だが、入れ替える呪文はクレリックの呪文リストから選ばねばならない。 善 :キュア・ウーンズ 悪 :インフリクト・ウーンズ 秩序:ブレス 混沌:ペイン 中立:プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド ●神々の恩寵 1レベル以降、神の力が君の運命を守る。君のセーヴィング・スローが失敗するか攻撃ロールがミスした時、君はその1回のロールの結果に2ⅾ4を加えることができ、これによって、セーヴや攻撃ロールの結果が変わる可能性もある。この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 ================================== ■特技 ◆エルフの正確さ ・【敏捷力】、【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかの値を1点上昇させる(最大で20)。 ・【敏捷力】、【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかを用いて有利つきで攻撃ロールを行う際には常に、ダイスのうち1つを1回再ロールできる。 ◆【追加HP】 この特技を取得した時点で、君のヒット・ポイントの最大値は(君のレベル×2)に等しい値だけ上昇する。これ以降、レベルが上昇するたびに君の最大ヒット・ポイントは通常の上昇に加えて2点追加で上昇する。 ◆戦場の術者 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえに以下の利益を得る: (1)君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 (2)君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。 (3)敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が“1アクション”でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
【生得呪文】ブーミング・ブレード ※種族特徴 Booming Blade/唸る剣 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(半径5フィート) 構成要素:音声、物質(1sp以上の価値のある近接武器1つ) 持続時間:1ラウンド 効果: 君はこの呪文の発動に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標はその武器攻撃の通常どおりの効果を受けた上、君の次のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は1d8[雷鳴]ダメージを受け、この呪文は終了する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で1d8の[雷鳴]ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは2d8に増加する。いずれのダメージ・ロールも、11レベルで1d8増加し(2d8と3d8になる)、17レベルでふたたび1d8増加する(3d8と4d8になる)。
【バード】プレスティディジテイション Prestidigitation /奇術 初級呪文、変成術 発動時間 :1アクション 射程:10フィート 構成要素 :音声、動作 持続時間: 最大1時間 効果: この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品である。 射程内に以下の魔法効果の 1つを生み出す。 ・火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった無害で瞬間的な知覚を作り出す。 ・瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を点けたり、消したりする。 ・1立方フィート以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり、汚したりする 。 ・1時間、1ポンドまでの重さの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味を付けたりする。 ・1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマークを付けたり、あるいは紋章を付けたりする 。 ・何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする 。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でない ものについては、同時に最大3つまで稼働させ続けることができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。 この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品である。 射程内に以下の魔法効果の 1つを生み出す。 ・火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった無害で瞬間的な知覚を作り出す。 ・瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を点けたり、消したりする。 ・1立方フィート以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり、汚したりする 。 ・1時間、1ポンドまでの重さの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味を付けたりする。 ・1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマークを付けたり、あるいは紋章を付けたりする 。 ・何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする 。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でない ものについては、同時に最大3つまで稼働させ続けることができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。
【バード】ライト Light/光 初級呪文、力 術 発動時間:1アクション 射程 :接触 構成要素:音声、物質(ホタル l匹あるいは燐光ゴケ) 持続時間 :1時間 効果: 1つの物体に接触する。その物体は差 し渡し、奥行き、高さいずれも 10 フィート以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半 径 20フィートまでを“明るい"明るさに、そこからさらに 20フィー トを “薄暗い"明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。 なにか不透明なものでこの物体を完全に毅ったなら、明かりは遮断され てしまう 。君が再度この呪文を発動するか、 1回のアクション として消 した時点で、この呪文は終了する。 敵対するク リーチャ ーが手に持っている物体や、着用している物体を 目標にする時には、そのク リーチャーはこの呪文を避けたければ [敏捷 カ】セーヴィング ・スロ ーを行なわなければならない。
【バード】メイジ・ハンド Mage Hand /魔道士の手 初級呪文、召喚術 発動時間: 1アクション 射程 : 30 フィート 構成要素 :音声、動作 持続時間 :1分 効果: 射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が 1つ出現 する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションとして消すまで、存在 し続ける。この手は君から30フィー トより遠くに離れた 場 合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅する。 君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。この手を 使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つを開 いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手を操るたびに最大30フィートまでこの手を移動させることができる 。 この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるいは 10 ポンドを超える物を運搬することはできない。
【バード】ヴィシャス・モッカリィ Vicious Mockery /悪意ある嘲り 初級呪文、 心術 発動時間 :1アクション 射程:60 フィート 構成要素 :音声 持続時間: 瞬間 効果: 君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に、密かな心術の魔力で彩られた罵詈雑言を吐きかける。目標が君の声を聞くことができるなら (君の言葉を理解できる必要はない)、目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。失敗した目標は1d4[精神]ダメージを受け、目標自身の次 のターンの終了時までに行なう次の 1回の攻撃ロールに不利を受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d4ず つ増加する、すなわち 5レベルで2d4 、11 レベルで 3d4 、17 レベルで4d4 である
【ソーサラー】ライトニング・ルアー Lightning Lure / 電撃の引き寄せ 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(半径15フィート) 構成要素:音声 持続時間:瞬間 効果: 君は電撃エネルギーの鞭を生み出す。鞭は君が見ることのできる15フィート以内のクリーチャー1体(君が選ぶ)を打ちすえる。目標は【筋力】セーヴを行わなければならず、失敗すると君に近づく方向へまっすぐ最大10フィート引き寄せられる。しかるのち、セーヴに失敗した目標から君が5フィート以内にいるなら、目標は1d8[電撃]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する。すなわち、5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
【ソーサラー】グリーンフレイム・ブレード 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(半径5フィート) 構成要素:音声、物質(1sp以上の価値のある近接武器1つ) 持続時間:瞬間 効果: 君はこの呪文の発動に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常どおりの効果を受け、かつ君は目標から5フィート以内にいて君が見ることのできる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑色の炎を飛ばすことができる。この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で1d8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは(1d8+呪文発動能力修正値)に増加する。いずれのダメージ・ロールも、11レベルで1d8増加し(2d8と2d8になる)、17レベルでふたたび1d8増加する(3d8と3d8になる)。
【ソーサラー】セイクリッド・フレイム Sacred Flame /聖なる炎 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 効果: 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セー ヴィング・スロ ーを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセ ーヴィング・スロ ーに対しては遮蔽から利益を得ることができない。 この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
【ソーサラー】ブレード・ウォード Blade Ward/防刃 初級呪文、防御術 発動時間: 1アクション 射程: 自身 構成要素: 音声、動作 持続時間: 1ラウンド 効果: 君は片手を伸ばし、 護りの印形を宙に描く 。君の次のターンの終了時まで、君は武器攻撃による[殴打]、[斬撃]、および[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【バード】ヒーリング・ワード Healing Word /癒しの言葉 1レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは (1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒッ ト・ ポイントを回復する 。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを 1上回るごとに回復量が1d4増加する。
【バード】アイデンティファイ Identify /識別 1レベル、占術(儀式) 発動時間 :1分 射程 :接触 構成要素: 音声、動作、物質(少なくとも100gp の価値のある真珠と、フクロウの羽根) 持続時間 :瞬間 君は 1つの物体を選ぶ。この呪文を発動する間、君はその物体に触れ続 けていなければならない。もしそれが魔法のアイテムであったり、その 物体に何らかの魔法が込められていたなら、君はその特性とその使用方法とを識別する。そのアイ テムを使用するのに 同調が必要か否か、 また そのアイテムにチャ ージ式の能力 があるなら 何チャージ残っ ているのか も知ることができる。また君はそのアイテムに何らかの 呪文が作用を及 ぼしているのか、そ してそ れが何なのかを知るこ とができる 。そのア イテムが呪文によって作られたものである場合、君はそのアイテムを作っ た呪文を知ることができる。 君が呪文発動の間、物体ではなく 1体のク リー チャ ーに触れ続けてい たなら、そのク リーチャ ーに現在どのよ うな呪文が作用を及ぼしているのか知ることができる。
【バード】ディテクト・マジック Detect Magic/魔法の感知 1レベル、占術(儀式) 発動時間 :1アクション 射程: 自身 構成要素 :音声、動作 持続時間 :籾神集中、最大 10分まで 持続時間の間、君は自分から 30フィ ー ト以内にある塊法の存在を感知す る。これにより廃法を感知したなら、 1回のアクションを使うことで、効 果範囲の中にあって湿法を帯びているク リーチャーや物体の周囲にある かすかなオーラを見ることができ 、その魔法に系統があるなら、それを 知ることができる。 この呪文はほとんどの節壁を貫通するが、厚さ lフィートの石、厚さ 1インチの一般的な金属、鉛の菊板、あるいは厚さ 3フィ ート の木材や土 壁によっ て妨害される。
【バード】ロングストライダー Longstrider /健脚 1レベル、変成術 発動時間: 1アクション 射程:接触 構成要素: 音声、動作、物質(土ひとつ まみ) 持続時間: 1時間 効果: 君は 1体のクリーチャ ーに触れる。この呪文が終了するまで、目標の移 動速度は 10フィ ート増加する。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロッ トを用いて発 動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1上回るごとに、もう 1体の クリ ーチャーを追加で目標にできる。
【威厳の装い】コマンド Command/ 命令 1レベル、 心術 発動時間:1アクション 射程:60フィ ー ト 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 効果: 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャ ー 1体に対して一言 の 命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング ・スローを行なわねばなら ず、失敗したなら目標の次のタ ーンにおいてその命令に従う。この呪文 は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、 もしくはその命令が直接的に目標を偽つけるものである場合には、効果 を発揮しない 。 いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするな ら、目標がどのように振る舞うかは DMが決定する 。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。 ・落とせ :目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのタ ーンを終了する 。 ・来い :目標は最短かつ最も直線的なルー トをたどって君の方へ移動し、 君の5フィート以内にまで移動したところでそのターンを終了する。 ・止まれ:目標は移動もアクションも行なわない。飛行中のク リーチャ ーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動しなければな らないのなら、そのクリ ーチャーは空中にいるために必要な最低限の移 動を行なう 。 ・逃げろ :目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動すること に費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う 。 ・ひれ伏せ :目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了する。 高レベル版: 君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1上回るごとに追加で 1体の クリーチャーに効果を及ぽすことができる。それらのクリーチャ ーは、 君が目標に取る時にはみな互いに 30 フィート以内にいなければならない。
【ソーサラー】メイジ・アーマー Mage Armor/ 魔道士の鎧 1レベル、防御術 発動時間 :1アクション 射程 :接触 構成要素 :音声、動作、物質(一切れのなめし革) 持続時間: 8時間 効果: 鎧を着用していない、同意するクリ ーチャー1体に触れることで、呪文が終了するまで防護の魔法の力場がそのクリーチャーを取り囲む。目標の基本のACは(13+目標の【敏捷力】修正値)になる 。この呪文は目標が鎧を着用したとき、あるいは君がアクションを使用して この呪文を終了させたときに終了する 。
【ソーサラー】アブソーブ・エレメンツ Absorb Elements /元素吸収 1レベル、防御術 発動時間: 1リアクション;このリアクションは、君が「酸」「電撃」「火」「雷鳴」または「冷気」ダメージを受けたときに行える。 射程: 自身 構成要素: 動作 持続時間: 1ラウンド 効果: この呪文は君にふりかかったエネルギーの一部を吸収し、、君が被る効果を減らした上、そのエネルギーを蓄えて君の次の近接攻撃活用できる。次の君のターンの開始時まで、トリガーになったダメージ種別に対する抵抗を得る。加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は、その攻撃の目標に1d6の追加ダメージを与え(ダメージ種別はトリガーになったダメージ種別と同じ)、その時点でこの呪文は終了する。 高レベル版: 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロ十のレベルが1レベルを1上回るごとに、追加ダメージが1d6増加する。
【ソーサラー】シールドShield/盾 1レベル、防御術 発動時間: 1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック ・ミサイル呪文の目標とな ったときにこのリアクションを取れる。 射程 :自身 構成要素: 音声、動作 持続時間 :1ラウンド 効果: 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。 君の次のタ ーンの開始時まで、君は ACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、 マジック ・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
【親縁魔法】ベイン Bane /破滅の予感 1レベル、心術 発動時間 :1アクション 射程: 30 フィ ー ト 構成要素 :音声、動作、物質(血液1滴) 持続時間: 精神集中、最大 1分まで 効果: 射程内にいて君から見えるクリーチャーを最大3体まで選び、【魅力】セ ーヴを行なわせる。失敗したクリーチャーは、この呪文が終了するまで、 攻撃ロールやセーヴを行なうたびに1d4をロールし、出た目を攻撃ロー ルやセーヴの結果から引かなければならない。 高レベル版: 君がこの呪文を 2レベ ル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる 。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【バード】レッサー・レストレーション Lesser Restoration /初級回復術 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー 1体に接触することにより、君はそのクリ ーチャー に影響を及ぼしている病気 1種類、あるいは以下の状態 1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
【バード】ノック Knock /解錠 2レベル、変成術 発動時間 :1アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声 持続時間: 瞬間 射程内にある、君が見ることのできる物体を 1つ選ぶこと 。ここで選べ る物体には、扉や箱、宝箱、枷や南京錠などの他にも、一般的なやりかたあるいは魔法的な手段により、中のものを利用できないようにしてい る物体も含まれる 。 目標が通常の錠前によって閉ざされていたり、立て付けが悪くてあかなかったり、閂によって閉ざされているなら、錠前は解錠され、立て付けは通常通りになり、そして閂は外れる。その物体に複数の錠前がある 場合には、そのうちの 1つだけが解錠される。 アーケイン ・ロ ック呪文によって閉ざされているものを目標に選んだなら、その呪文は10 分間抑止され、その間は目標を通常どおり開け閉めすることができる。 君がこの呪文を発動すると、大きなノックの音が密き渡る。その音は目標とする物体から 300フィート先まで聞こえてしまう 。
【ソーサラー】シャドウ・ブレード Shadow Blade /影の刃 2レベル、幻術 発動時間;1ボーナスアクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 効果: 君は影の糸を編み、闇が凝り固まって個体になったような1振りの剣を手中に生み出す。この武器は、単純近接武器として扱われ、君はこの剣に習熟しているものとみなされる。この剣はヒットすれば2d8[精神]ダメージを与え、”妙技”、”軽武器”、”投擲(射程20/60)”の特性を有する。加えて、君はこの剣を用いて”薄暗い”光または暗闇の中の目標を攻撃する際、攻撃ロールに有利を得る。 君はこの剣を落とすか投げたならば、この剣はそのターンの終了に四散して消える。それ以後、この呪文が持続している間ならば、君はボーナスアクションを用いて剣を再び手中に出現させることができる。 高レベル版: 君がこの呪文を3〜4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、ダメージは3d8に上昇する。5〜6レベルの呪文スロットを用いて発動した場合、4d8「精神]ダメージに上昇する7レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、ダメージは5d8に上昇する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【バード】ビストウ・カース Bestow Curse/呪詛 3レベル、死霊術 発動時間: 1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作 持続時間: 精神集中、最大1分まで 効果: 君は 1体のクリーチャーに触れる。そのク リーチャーは【判断力】セーヴ を行なわねばならず、失敗するとこの呪文の持続時間じゅう呪われる。 君はこの呪文を発動する際に、以下の選択肢の中から 1種類の呪いを選ぶこと 。 ・1種類の能力値を選ぶ。呪われている間、目標はその能力値を用いた能力値判定とセーヴに不利を受ける 。 ・呪われている間、目標は君に対する攻撃ロールに不利を受ける。 ・呪われている間、目標は自分の各ターンの開始時に 【判断力】セーヴを 行なわねばならず、失敗するとそのターンのアクションを行なえない。 ・呪われている間、目標に対する君の攻撃および呪文は1d8の追加[死霊]ダメ ージを与える。 リムーヴ・カース呪文は この効果を終了させる 。DMの判断しだいで、 君は他の種類の呪いを選ぶこともできるが、前述の選択肢よりも強い効果を発生させることはできない。呪いの効果を決める最終的な権限は DMにある。 高レベル版: 君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、持続時間は“精神集中、最大10分まで"となる 。5レベル以 上なら8時間、 7レベル以上なら 24時間 、9レベルなら“解呪されるまで” だ。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、この呪文の持続に精神集中は不要である。
【バード】タンズ Tongues/言語会話 3レベル、占術 発動時間: 1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、物質( ジッグラトの陶製の ミニチ ュア 1つ 持続時間: 1時間 効果: この呪文は君が触れた 1体のクリーチャーに、耳にしたあらゆる言語を 理解する能力を授ける。さらに、目標が言葉を発すると、それを聞いた クリーチャーのうち1種類以上の言語を理解できるものは皆、目標の話 を理解できる。
【バード】ディスペル・マジック Dispel Magic /魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 効果: 射程内のクリーチャーl体、物体1つ、あるいは魔法的効果 lつを選択 する 。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了 する 。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、 その呪文 1つずつに対 して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと 。難易度は (10+その呪文のレベル)である。判定に成功したな ら、その呪文は終了する。 高レベル版: 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぽしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。
【魔法の秘密】ヘイスト Haste/ 加速 3レベル、変成術 発動時間 :1アクション 射程:30 フィー ト 構成要素: 音声、動作、物質(細かくしたリコリス(甘草)の根) 持続時間 :精神集中、最大1分まで 効果: 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと 。この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、 ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴィング ・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに 1回の追加のアクションを獲得する。 このアクションでは、攻撃 (1 回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、 そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【バード】ディメンジョン・ドア Dimension Door/次元扉 4レベル、召喚術 発動時間: 1アクション 射程:500フィ ー ト 構成要素 :音声 持続時間: 瞬間 効果: 君は今の位置から瞬間移動する。行き先は、今とは違う、射程内の任意 の位置である。君は希望した通りの箇所に正確に到着する。行き先は君 から見える場所か、君が思い描ける場所か、君が距離と方向を明示でき る場所(たと えば「200フィ ー ト真下」、「北西の方角、 45度上向きで、距 離300フィ ート」 といったぐあい)に限る。 君は、自分の運搬できる重量の範囲内で、さまざまな物品も一緒に持 っていける。加えて、同意するクリーチャー1体をも一緒に連れてゆけ る。そのクリ ーチャーは、サイズ分類が君以下でなければならず、自身 の運搬能力を超える重量の装備品を持 っていてはならない。また、その クリーチャーは、 君がこの呪文を発動する時に、君から 5フィート以内 にいなければならない。 もし君たちのいずれかの移動先が、既に他の物体やクリーチャーに占 められていた場合、君および君と一緒に移動しようとしたクリーチャー はみな 4d6[力場]ダメージを受け、しかも呪文は君たちを瞬間移動させ ることに失敗する。
【バード】フリーダム・オヴ・ムーヴメント Freedom of Movement /移動の自由 4レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程 :接触 構成要素: 音声、動作、物質(革ひも。これを腕や腕に類する付属肢の まわりに結ぶ) 持続時間: 1時間 効果: 君は同意するクリーチャ ー 1体に接触する。呪文の持続時間中、目標の 移動は“移動困難な地形"の作用を受けず、呪文その他の廃法効果は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状態にすることもない。 また、目標は 5フィート分の移動を費やすことで、魔法でない拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリ ーチャ ーなど)から自動的に脱出 できる 。最後に、水中にいる ことは 目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えな い。
【魔法の秘密】デス・ウォード Death Ward/死からの守り 4レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程 :接触 構成要素: 音声、動作 持続時間: 8時間 効果: 君は 1体のクリーチャーに接触し、死からの(ある程度の)守りを施す。 この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを受けた結果として ヒット・ポイントが0になりそうな時、そのヒット ・ポイントは 0ではな く1になり、そしてこの呪文は終了する。 また、この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを与えること なく即座に死をもたらす効果を受けた時、その死をもたらす効果はその 目標に対しては無効化され、そしてこの呪文は終了する。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【バード】ホールド・モンスター Hold Monster /怪物金縛り 5レベル、 心術 発動時間 :1アクション 射程 : 90 フィート 構成要素 :音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒 1 本) 持続時間: 精神集中、最大 1分まで 効果: 射程内にいる、君が見ることのできるクリーチャーを1体選ぶこと 。その目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう麻痺状態となる。この呪文はアンデッドには効果がない。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴを行なうことができ る。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。 高レベル版: 君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを 1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それらのクリーチャーは、 君が目標に取る時点で互いに30フィー ト以内にいなければならない。
【バード】マス・キュア・ウーンズ Mass Cure Wounds /集団傷治療 5レベル、力術 発動時間:1アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 効果: 君が選んだ射程内の一点から回復エネルギーの波が広がる。その一点を中心とした半径30 フィートの球形内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。各目標は (3d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒッ ト・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を 6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、回復量が1d8増加する。
【バード】レジェンド・ローア Legend Lore/伝説知識 5レベル、占術(儀式) 発動時間 :10分 射程: 自身(半径 10フィート の半球) 構成要素: 音声、動作、物質 (250gp以上の価値のある香;これは呪文 により消践される。加えて各 SOgp以上の価値のある象牙の欠片4つ) 持続時間: 瞬間 効果: 1人の人物、 1つの場所、または 1つの物体の名前または特徴を述べる。 この呪文は君の心に、君が指定した対象に関する重要な情報の概略を与 える。この情報は現在の風問、失われた物語、あるいは未だかつて広く 知られたことのない秘密の伝承のこともありうる。君が名指しした対象 が特に重要な情報と関係ない場合、君は何の惜報も得られない。対象に ついて君がすでに知っている情報が多ければ多いほど、君がこの呪文に よって得る情報はより精確で詳細なものとなる。 君が得る情報に間違いはないが、比喩を多用して表現される可能性は ある。たとえば、君が不思議な閥法の斧を手に持っている場合、この呪 文は以下のような情報を与えるかも しれない; “この斧に触れる悪しき者 に災いあれ。この斧は柄すら悪人の手を切り裂かん。まことの石の子、 モラディンを愛し愛される者が、聖なる言葉「ルドノグ」を口にする時、 斧の真の力は目覚めん。”
【バード】シナプティック・スタティック Synaptic Static / 脳神経抑圧 5レベル、心術 発動時間:1アクション 射程: 120 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 効果: 君は選択した射程内の一点から精神エネルギーを炸裂させる。その点を中心とした半径20フィートの球形内のクリーチャーは皆【知力】セーヴを行わねばならない。【知力】の値が2以下のクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。目標はセーヴに失敗すれば8d6[精神]ダメージ、成功すれば半分のダメージを受ける。 セーヴに失敗した目標は以後1分間、思考が混乱する。この間、目標は攻撃ロール、能力判定、精神集中のための【耐久力】セーヴィングスローを行うたび、1d6をロールして出た目を結果から引く。目標は自分のターンの終了時ごとに【知力】セーヴを行える。成功すればその目標に関してこの効果は終了する。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【バード】アイバイト Eye bite /魔眼 6レベル、死霊術 発動時間: 1アクション 射程 :自身 構成要素 :音声、動作 持続時間: 精神集中、最大1分まで 効果: この呪文の持続時間中、君の両目は恐るべき力を宿した虚無の間と化す。 君から 60 フィー ト以内にい て君から見えているク リー チャ ー1体を選 び、【判断力】セーヴを行なわせる こと。このセ ーヴに失敗したクリ ーチ ャーは、持続時間じゅう、 以下の効果のいずれか 1つ(君が選ぶ)の作用 を受ける 。以後、この呪文が終了するまで、君は自分の各タ ーンに 1回 のアクションと して1体のク リーチャ ーを 目標 に選ぶことができる 。た だし、 君が今回発動 したアイバイ ト呪文に対するセーヴに成功 したこと があるク リー チャ ーを再び目標に選ぶこと はできな い。 眠り: 目標は気絶状態になる。目標がダメ ージを受けるか、 他のクリーチャーが1回のアクションとして目標をゆさぶり起こしたなら、目標は目を覚ます。 恐慌: 目標は君に対して恐怖状態となる 。目標の各タ ーンにおいて、目標は“早足”アクションを行ない、最も安全で最短のルー トを通 って君 から遠ざからねばならない(遠ざかる ことが不可能な場合は移動しなくてよい) 。目標が“君から 60フィ ート 以上離れた場所かつ君のことが見えない場所"まで移動 した時点で、 この効果は終了する。 不調: 目標は攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける 。目標の各ターンの終了時に、目標は再び【判断力】セーヴを行ない、成功すればこの効果は終了する 。
【魔法の秘密】テンサーズ・トランスフォーメーション Tenser's Transformation / テンサーの物質変換 6レベル、変成術 発動時間 :1アクション 射程:自身 構成要素 :音声、動作、物質(雄牛の毛数本) 持続時間 :精神集中、最大10分 効果: 君は魔法の力で己の体に高い持久力と武勇を宿す。この呪文が終了するまで、君は呪文を発動できなくなり、以下の利益を得る。 ・50の一時HPを得る。この一時HPのうち、この呪文が終了した時に残っているものがあれば、それは失われる。 ・単純武器および軍用武器で行う攻撃ロールに有利を得る。 ・武器攻撃が目標にヒットを与えたなら、その目標は追加で2d12の[力場]ダメージを受ける。 ・あらゆる鎧、盾、単純武器、軍用武器の習熟を得る。 ・【筋力】と【耐久力】セーヴの習熟を得る。 ・自分のターンに攻撃アクションを行う際、1回ではなく2回の攻撃を行える。(”追加攻撃”のような)追加攻撃を可能にする特徴をもとから有している場合、この利益は無視する。 君はこの呪文の終了直後に難易度15の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すれば1段階の消耗状態をこうむる。
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【バード】リザレクション Resurrection /蘇生 7レベル、死霊術 発動時間: 1時閾 射程: 接触 構成要素: 音声、動作、物質 (1,000gp以上の価値のあるダイアモンド; この呪文によ って消費される) 持続時間: 瞬間 効果: 君は死亡 した クリ ーチャー1体に接触して蘇生させる。そのクリ ーチャ ーは (1)死後 100年を超えていてはならず、 (2)老衰で死んだものであっ てはならず、 (3)アンデッドであってはならない。そのクリーチャーの魂が同意しており、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、そのクリーチャーは現在ヒット ・ポイントが最大値に等しい状態で蘇生する。 この呪文はまた、目標が死亡した時点で作用していた毒をすべて無力化し、魔法の病気でない病気をすべて癒す。ただし、魔法の病気や呪いそのほか同様の効果は取り除けない。この呪文を発動する前にそれらの効果を取り除いておかない限り、そのクリーチャーは蘇生したとたんにそれらの効果を受ける。 この呪文はすべての致命傷をふさぎ、身体の一部が失われている場合もすべて再生させる。 死からの復活は苦難を伴う 。目標はあらゆる攻撃ロール、セーヴ、能力値判定に一 4ペナルティを受ける。このペナルティは目標が大休憩を終えるごとに 1ずつ軽減され、 0ペナルティにな った時点で消えうせる。 死後 1年以上経過したクリーチャーをこの呪文によって蘇生させることは、君に多大な負担を与える。そうした場合、君は大休憩を終えるまでいかなる呪文も発動できず、あらゆる攻猿ロ ール、能力値判定、セーヴに不利をこうむる。
【バード】テレポート Teleport/瞬間移動 7レベル、召唆術 発動時間: 1アクション 射程: 10フィート 構成要素: 音声 持続時間: 瞬間 効果: この呪文は (1)君および“射程内にいて、君から見えている、君が選んだ 最大8体までのクリーチャー(同意しているクリーチャーに限る)”または (2) "射程にある、君から見えている物体 lつ”のいずれかを、君が選ん だ目的地へと瞬間移動させる。物体を目標とする場合、その物体は 1辺 10フィ ー トの立方体に完全に収まる大きさでなければならず、また同意 していないクリ ーチャーが着用ないし運搬している物体であってはなら ない。 君が選ぶ目的地は君が知っている場所でなければならず、君の現在地 と同一の次元界内でなければならない。君が目的地をどの程度よく知っ ているか( これを‘‘精通度”と呼ぶ)しだいで、君がぶじ目的地に到着でき るか否かが決まる。DMは1d100をロ ールし、後述の表を参照せよ。 精通度 :“永続的魔法円”は、君がその印形の順列(訳注 ’瞬間移動の 目的地を指定する‘‘住所”のようなもの)を知っている永続的な瞬間移動 の魔法円を意味する。 “関連する物体?は、君が望む目的地から 6ヶ月以内に持ち出された物 体(魔道士の書庫にあった書物、リッチの秘密の墳墓から取った大理石 のかけらなど)を君が所持している場合を指す。 “よく慣れ親しんでいる”場所とは、君が頻繁に訪れているか、注意深 く調べたことがあるか、またはこの呪文を発動する際に君から見えてい る場所を指す。 “何度か見たことがある..場所は、君が 2回以上見たことがあるが“よ く慣れ親しんでいる”とまでは言えない場所を指す。 "1度見たことがある”場所は、(魔法による観察を含め)君が 1度しか 見たことがない場所を指す。 “描写のみ”とは、君が他人からその場所の位置や概観の説明を受けた だけの場所を指す(地図で見た場所も含む)。 “偽の目的地..は、本当は存在しない場所だ。たとえば君が敵の本拠地 を念視しようとして、幻の映像を見せられた場合。あるいは君が良く知 っている場所に瞬間移動しようとしたが、その場所はもはや存在しない 場合。 目的地に到着 する:君たち(または目標の物体)は君が望んだとおりの 場所に出現する。 目的地を外れる :君たち(または目標の物体)は、目的地からランダム な方向にランダムな距離だけずれた位置に出現する。目的地とのずれは、 移動しようとした距離の (1d10×1d10) %である。たとえば、君が 120 マイル移動しようとして目的地を外れ、 1d10を2回ロールして 5と3の 目が出た場合、目的地から 15%(= 18マイル)外れたことになる。DM は1d8をロールし、 1が北、 2が北東、 3が東というように方位磁針の北 から時計回りで数字をあてはめて、目的地を外れた方向をランダムに決 定する。海辺の都市に瞬間移動しようとして海の方向へ 18マイル外れ た場合、君たちは大変な目に遭うかもしれない。 似遥った場所:君たち(または目標の物体)は、目的地と見た目や雰囲 気が似通った別の場所に着いてしまう 。たとえば君は自分の研究室に帰 ろうとして、別の魔道士の研究室に着いたり、君の研究室と似通った道 具や装置でいっぱいの錬金術用具店に着いてしまうかもしれない。たい ていの場合、君は最も近い似通った場所に出現することになるが、この 呪文には射程の制限がないため、同一次元界内のどんな場所にも着いて しまう可能性がある。 大失敗 :この呪文の予測不能な魔力によって君たちの旅は大変なこと になる 。瞬間移動しようとした各クリーチャー(または目標の物体)は 3d10 [力場]ダメージを受け、 DMはこの表を再ロ ールして君たちが到 着する場所を決める("大失敗”が連続して発生する可能性もあり、その 場合は何回もこのダメージを受けることになる) 。
【魔法の秘密】シミュレイクラムSimulacrum /似姿 7レベル、幻術 発動時間: 12時間 射程: 接触 構成要素: 音声、動作、物質(複製対象のクリーチャーの等身大の像を作れるだけの雪または氷:そのクリーチャーの毛髪や切った爪など身 体の一部をその像の中に埋める; 1,500gp以上の価値のあるルビー粉末( これは呪文により消費される)をこの像に振りかける) 持続時間: 解呪されるまで 効果: 君は 1体の野獣または人型生物の幻の複製を 1つ作る。 そのクリーチャーはこの呪文の発動時間じゅう射程内にいなければならない。 この複製は雪と氷で作られた半ば本物のクリーチャーであり、アクションを行なうことができ、通常のクリーチャ ーであるかのようにさまざまな作用を受けうる。 この複製は元のクリーチャーそっくりに見えるが、最大hpは元のクリーチャーの半分であり、装備品はまったく持っていない。 それ以外の点に関して、この幻の複製は元のクリーチャーと同一のデータを用いる。 この複製は君および君が指定したクリーチャーに対して友好的である。 この複製は君が音声で与えた命令に従い 、君の思い通りに移動とアクションを行ない、戦闘中は君と同じターンに行動する 。この複製は学習能 力や成長性を欠いているため、レベルが上昇したり新たな能力を得ることは不可能であり、消費した呪文スロットを回復することもできない 。 この複製がダメージを受けた場合、君は錬金術工房において修理を行なえる 。 その際には !hpの回復につき 100gp相当の希少なハープや鉱物を消費する 。 この複製は hpが0になるまで持続し、 hpが0になった時点で雪に戻って即座に融けてしまう。 君がこの呪文を再び発動する と、君がこの呪文によって作成済みの既存の複製は即座に破壊される。
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【バード】フィーブルマインド Feeblemind /知能低下 8レベル、 心術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素: 音声、動作、物質(陶器、クリスタル、ガラス、または鉱物製の小球ひとつかみ) 持続時間: 瞬間 効果: 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー 1体の精神を破壊し、 知性と人格を粉砕する。目標は 4d6[精神]ダメ ージを受け、【知力】セーヴを行なわねばならない。 このセーヴに失敗した場合、目標の【知力】と【魅力】は1になる。目標 は呪文を発動できず、魔法のアイテムを起動できず、言語を理解できず、まともな意思疎通を行なえないが、自分の友を認識し、友に付き従い、 友を守ることはできる。 以後30 日が経過するたび、目標はこの呪文に対するセ ーヴを再び行なえる 。このセーヴに成功すればこの呪文が終了する。 ウィッシュ、グレーター・レストレーション 、およびヒールの呪文も この呪文を終了させることができる。
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【バード】フォアサイト Foresight /予知 9レベル、占術 発動時間: 1 分 射程: 接触 構成要素: 音声、動作、物質(ハチドリの羽根) 持続時間 :8時間 効果: 君は同意するクリーチャー1体に接触し、直近の未来をある程度見通す力を与える。呪文の持続時間中、目標は決して不意を討たれることがなく、すべての攻撃ロールと能力値判定とセーヴィング・スローに有利を得る。加えて、呪文の持続時間中、他のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。 この呪文は、君が持続時間の終了前に同じ呪文をもう1度発動したなら、即座に終了する。
【バード】サイキック・スクリーム Psychic Scream / 心砕く叫び 9レベル、心術 発動時間: 1 アクション 射程: 90フィート 構成要素: 動作 持続時間 :瞬間 効果: 君は精神を力を解き放ち、射程内のいて君から見える、君が選んだ10体までのクリーチャーの知性を打ち砕く。【知力】の値が2以下のクリーチャーは作用を受けない。 目標は皆【知力】セーヴィングスローを行う。失敗したものは14d6の[精神]ダメージを受けて朦朧状態になる。成功したものは半分のダメージを受け、朦朧状態にはならない。このダメージにより死亡した目標は、もし頭があれば、頭が爆発する。 朦朧状態になった目標は、自分のターンの終了時ごとに【知力】セーヴを 行える。成功すれば朦朧状態は終了する。
パスワード