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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/06/06 12:56
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【神聖なる一撃】Lv3 ・呪文スロットを1つ消費して、[光輝]ダメージを追加。1レベル毎に2d8。レベルが高くなる毎にプラス1d8。最大は5d8。アンデッドまたはフィーンドならば更に1d8増加。 【追加攻撃】Lv5 【底力】Lv7(2) ・ボーナスアクション。1D10+Lv回復 【怒涛のアクション】 ・追加(小休憩)
背景 BACK GROUND
辺境育ち(巡礼)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
漂白の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。 幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る。
尊ぶもの IDEALS
部族のひとりひとりが、部族全体の最大の幸せを考える必要がある。
関わり深いもの BONDS
私は来たるべき恐ろしい災厄を幻視した。災厄を防ぐために力を尽くす。
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらす物に目がない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
すべての鎧、盾 単純武器、軍用武器 看破、宗教 運動、生存 楽器 共通語、天上語、始原語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族: プロテクター・アアシマール】 ・暗視: 60フィート 【天上の抵抗力】 ・[光輝][死霊]に抵抗を有す 【治癒の手】 ・1回のアクションを用いて、君は対象のクリーチャーに接触し、君のレベルに等しいHPを 回復させることができる。この能力を1回使用すると、次の大休憩を終了するまで再びこの能力を使用することはできない。 【光を宿す者】 ・初級呪文のライトを習得している。呪文発動能力値は【魅力】である。 【高貴なる魂】 ・3レベル以降1回のアクションとして聖なるエネルギーを解き放すことができる。君の両目には光が灯り、背中からは実体の無い一対の翼が 現れる。この変化は1分間経つか、ボーナスアクションとして終了させるまで持続する。その間君は飛行移動速度30フィートを有し、君の各ターンに1回ずつ、“君が攻撃または呪文によりダメージを与えた1体に、君のレベルに等しい追加の[光輝]ダメージを与える”ことができる。この能力は大休憩を終えるまで再使用できない。 『古き者の誓い』 【聖邪感知】 ・悪い存在や良い存在を感知。 ・1アクションで60fで完全遮蔽ではないクリーチャーを感知。 ・『魅力修正+1』回使用可能。 【癒やし手】 ・パラディンレベルx5のhpを回復できる。 ・クリーチャーに接触し、任意のポイント分回復できる。病気又は毒1つは5P分を消費。 ・人造及びアンデットには効果なし。 【戦闘スタイル】 ・防御:AC+1 【健全なる肉体】 『古き者の誓い』 神性伝導:小休憩 【大自然の怒り】 ・1回のアクションとして幽霊じみた蔦を生やし、10f以内にいて君から見えるクリーチャー1体へ伸ばす事が出来る。クリーチャーは筋力あるいは敏捷力セーブ。失敗すると拘束。 【不義なる者退散】 ・1回のアクションとして、君から30f以内におり、君の声を聞く事が出来るフィーンドとフェイはみな、判断力セーブ。失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで退散する。 【能力値上昇】Lv4 筋力・魅力
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンスネアリング・ストライク
スピーク・ウィズ・アニマルズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ
ムーンビーム
マジック・ウェポン
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード