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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/07/07 17:12
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ヒート・メタル:2d8火 クリエイト・ボンファイア:2d8火
背景 BACK GROUND
犯罪者(間者)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする ことにあたって危険を顧みず勝算を気にかけない
尊ぶもの IDEALS
仁義。
関わり深いもの BONDS
古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。
弱味 FLAWS
計画があったらたいてい忘れる。忘れなかったら無視する
その他設定など
元アーティフィサーギルド付きの密偵。 ...とは思えないくらいアホでうるさい。 ギルドが解体されてお役御免になった今は気ままに旅をしつつ、持ち前の変な正義感でそこかしこの事件に首を突っ込んでいる。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装中装盾 単純軍用 盗賊道具(強化) よろず修理道具 錬金術道具 調毒用具 変装用具 鍛冶道具 ゲーム道具(スリードラゴンアンティ) 言語:共通語・ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼アクション ■魔法の小発明 被魔法物体に簡単な魔法の特性を付与できる ▼ボーナスアクション ■巧妙なアクション ▼常時 ■道具習熟:鍛冶道具 ■魔具化式 ・武器強化 ・防具強化 ・ホムンクルスのしもべ ・魔法のアイテム模造 ■魔具化済み ・ゴーグルズ・オブ・ナイト(魔法のアイテム模造) ・ホムンクルスのしもべ ■戦闘訓練完了 魔法の武器の命中・ダメージに知力を使用可能 ■スチール・ディフェンダー ・主と同じイニシアチブで主のターン後に行動。 ・移動、リアクション可能 ・BAで命令しなければ回避のみ可能 ・メンディングを使用すると2d6回復 ・死亡1時間以内に呪文スロットを1つ消費すると1分後に復活 ■ホムンクルスのしもべ ・行動とメンディング効果はSDと同じ ■追加攻撃 ■習熟強化 盗賊道具・隠密 ■急所攻撃(2d6) ■暗殺術 「まだ自分のターンを行っていないクリーチャー」に対して有利で攻撃できる 不意射ち時の攻撃ヒットはクリティカルとなる ■射撃の名手 射程2倍・遮蔽無視・命中-5/ダメージ+10宣言可
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
クリエイト・ボンファイア
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ
ディスガイズ・セルフ
サンクチュアリ
フェザー・フォール
シールド
ヒロイズム
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
インヴィジビリティ
ヒート・メタル
ウォーディング・ボンド
ブランディング・スマイト
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード