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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/08/15 21:44
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち:狩猟採集者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る。 ・自身は部族のほかの者よりも目端の利くものだと信じてやまない。
尊ぶもの IDEALS
変化:生命は季節に似て常に変化する。われわれもまた、ともに変わってゆかねばならない。
関わり深いもの BONDS
私の故郷:自然のままの山に害為す者は、私に害をなすものだ。
弱味 FLAWS
受けた侮辱を忘れず、一度でも悪く扱われた相手には怒りを腹の中で育てる。
その他設定など
「自分は部族の中でも賢い。他の奴らとちがって剣も使える。」 田舎者扱いされるとマジギレする。 他者にやさしいのは自身のほうが優れているという優越感から来るもの。 井の中の蛙。 だが故郷や教えは好んでいる。 住んでいる故郷の森にほど近いこの森に密猟者がいるというのだから他人事ではない。 森の糧を享受するのは構いわしないが我らが部族の糧を奪おうとするのであればそれなりの覚悟をしてもらう必要がある。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽鎧、中鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:鍛冶 言語:共通語、ドワーフ語、巨人語 楽器:ダルシマー
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◇種族特徴 ・暗視60ft ・ドワーフの毒耐性 ・石工の感 ◇辺境育ち ・狩猟採取民 ・放浪者 バーバリアンの特徴 ◆激怒 ・【筋力】判定・セーヴに有利 ・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、DBにボーナスを得る。 ・[殴打][刺突][斬撃]ダメージに対する。 ◆鎧わぬ守り 鎧を着用してないとACは(10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値) ◆捨て身の攻撃 2Lv.以降防御を捨てて攻撃を打ち込む。ターン最初の攻撃を行なう際宣言。ターン中【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得る代わりに、次のターン開始時まで自分に対する攻撃ロールも有利がつく。 ◆危険感知 2Lv.以降、目ざとく気付く。自分から見える効果(罠や呪文)に対する【敏捷力】セーヴに有利。 ◆原始の道:トーテム戦士:熊 激怒中、[精神]ダメージ以外のあらゆるダメージに抵抗を得る。 ◆能力値の上昇 耐久2点 ◆追加攻撃 5Lv.以降、自身のターンに攻撃アクションを取るたび1度ではなく2度攻撃を行える。 ◆高速移動 5Lv.以降、君の移動速度は重鎧を着用していない限り10ft伸びる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
スピーク・ウィズ・アニマル
ビースト・センス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード