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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/06/05 22:55
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
単純武器、軍用武器に習熟している。 捨て身攻撃を宣言すると「筋力」の近接武器攻撃ロールに有利を得る代わりに自身に対する攻撃ロールにも有利がつく。 見える効果に対する「俊敏力」セービングスローに有利を得る。目が見えるときのみ。 自分のターンで2回攻撃できる。 移動速度10フィート増加。 イニシアチブロールに有利を得る。不意を打たれても無力状態でないなら通常通り行動できる。ただし激怒に入ることが条件。 クリティカル時、追加ダメージをダイス1つ追加でロールできる。 トーテム精霊:鷲 激怒中敵の自身に対する機会攻撃ロールに不利を受ける。自分のターンにボーナスアクションで早足アクションを行える。 獣の相:鷲 1マイル(約1.6q)先までやすやすと見渡しまるで100フィート(約30m)以内から見ているかのように1マイル先のものの細部を見て取れる。薄暗い光によって【判断力】〈知覚〉判定に不利を受けることはない。 習熟ボーナス +4 激怒回数 4 激怒時ダメージ +3 激怒中、筋力判定と筋力セービングスローに有利を得る。【殴打】【刺突】【斬撃】ダメージに対する抵抗を得る。1分間持続する。 スピーク・ウィズ・アニマルズ 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:10分 持続時間中、野獣の言葉を理解し、意思疎通ができるようになる。知っていることを聞いたりささやかな仕事を頼める。 ビースト・センス 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 同意する野獣1体に触れる。持続時間中自身のアクションを費やしてこの野獣を通して物を見たり音を聞いたりできる。その間自身は盲目聴覚喪失状態である。 コミューン・ウィズ・ネイチャー 発動時間:1分 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬時 即座に周囲の土地に関する最大3つまでの情報を得る。以下の項目から選ぶ。 ・地形及び大きな水の塊 ・その地域において多数派である植物、動物、鉱物、または人々 ・強力なセレスチャル、フェイ、フィーンド、エレメンタル、またはアンデッド ・ほかの次元界の影響 ・建物 リング・オブ・リジェネレーション 10分に1度1d6回復する。部位損失が(1d6+1)日後完全に機能する形で復活する。ただしその間HPが1以上であること。 ドワーフ 暗視:60フィートまでを1段階見やすくできる。 毒耐性:毒に対するセービングスローに有利を得る。毒ダメージの抵抗がある。 戦闘訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を得る。 道具習熟:鍛冶道具 石工の勘:石由来の【知力】〈歴史〉判定を行う時〈歴史〉技能が習熟済みとみなされ、判定に習熟ボーナスの2倍を加算する。 言語:共通語、ドワーフ語 犯罪者 道具習熟:ゲーム道具のうち1種類、盗賊道具 まとめーーーーーーーーーーーー 捨て身攻撃:「筋力」攻撃に有利 激怒:「筋力」セービングスローに有利 耐性:毒、(激怒中)殴打、刺突、斬撃
背景 BACK GROUND
犯罪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
事にあたって危険を顧みず勝算を気にかけない。
尊ぶもの IDEALS
慈善
関わり深いもの BONDS
後ろ暗いことをしてでも守らねばならぬ人がいる。
弱味 FLAWS
計画があったらたいてい忘れる。忘れなかったら無視する。
その他設定など
病気で死にかけていた弟を助けるため頼まれて殺した。それにより族長に追放される。以来、名前を変え流浪のドワーフとして生きている。氏族を追い出され心のよりどころを失ったこと、弟を手にかけたことが相まって道徳観にゆがみが生じている。 積極的に犯罪に手を出すことはないが、自分の信念に従って誰かを殺すことがある。例えば悪徳領主など。そこに多少の善の意識はあれど、人を殺してしまった罪悪感が付きまといしばらくの間人前に出てこなくなる。 そのような行為をする根底には集団に属することへのあこがれがある。敵を倒すことでコミュニティに入れてもらいたいという意識がある。しかしドワーフであるが故価値観が合わず、すぐに離脱してしまう。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード