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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/22 22:10
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
アダマンティン製プレートメイル チェインメイル(AC16) ロングソード 盾 サンブレード 攻撃・ダメージ+2、光輝ダメージ、 ボーナスでON OFF 中心→15F明るい/15F薄暗い アクションでひろげるか縮めることができる 最小10、最大30 アンデッド+1d8 ウィングドブーツ ◆サウリ・レフトラ (にっしー) NG 人間・18才・ドルイド・男 ◆アーク・トゥルース(どんぐり)CG ティーフリング・25才・ソーサラー・男 ◆ミオン・パフボール(ナリタ)LG ハーフリング・18才・モンク・男 ◆ラウール・ランド・レジィ(フクイ)TN ロックノーム・レンジャー(ハンター)・男 ◆アレックス(イシノ)CN エルフ・?才・ローグ/ファイター・女
背景 BACK GROUND
継承者 家を継ぐのは自分ではなく弟であるべきだ(頭脳明晰な神童である)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人を判断するには言語ではなく行動を見る。
尊ぶもの IDEALS
敬意(善) 人は皆尊厳を持って扱われるべきだ
関わり深いもの BONDS
どこにいるのかわからない家族がいる 弟(ミゲル、10歳違い)を探している
弱味 FLAWS
都市の悪徳に弱い 特に酒に弱い
その他設定など
弟を可愛がっていたし買っていた。 弟の方が優秀だし家を継ぐに相応しいと思っていた。 弟が何かやらかして追放くらったのは冤罪であり間違いである、弟を探し出して彼の身の潔白を証明する……との誓いで家を飛び出した。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
特技:騎乗戦闘者 共通語、竜語 弟:ミゲル(10歳下)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆誓いの呪文、神性伝導 ◆病気完全耐性 ◆防護のオーラ ◆平和の使者 神聖伝導によりBアクションとして10分間説得判定に+5ボーナスを得る ◆暴力叱責 30F以内にいる攻撃者が自分以外のクリーチャーを攻撃してダメージを与えた場合、リアクションを使用して攻撃者に【判断力】STを行わせる。失敗時、同値の[光輝]ダメージを受ける。成功時は半分ダメ。 ◆重装鎧の達人 非魔法的殴斬刺-3点/筋+1 ◆救済のオーラ ダメージ肩代わり ◆神聖なる攻撃 1D8追加光輝ダメージ ◇礼儀作法(特殊) ロールに習熟ボーナスをプラス
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文:10
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンクチュアリ(救済)
スリープ(救済)
キュア・ウーンズ
ブレス
サンダラス・スマイト
ディテクト・マジック
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エイド ※基本常にかけている
レッサー・レストレーション
カーム・エモーションズ(救済)
ホールド・パースン(救済)
シールド・オブ・フェイス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンター・スペル(救済)
ヒプノティック・パターン(救済)
リムーブカース
ディスペルマジック
クリエイト・フード・アンド・ウォーター
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
デス・ウォード
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード