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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/09/24 21:01
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
経験点 200910 +431
背景 BACK GROUND
兵士 元最前線の歩兵
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
言う冗談が荒っぽい
尊ぶもの IDEALS
人それぞれ
関わり深いもの BONDS
自分の身を守れない弱者のために戦う
弱味 FLAWS
実践を得た戦士以外の者にはほとんど敬意を抱かない
その他設定など
元々荒っぽい性格の兵士。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【習得言語】 共通語 ドワーフ語 【習熟】 鎧:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:乗り物(陸)、ゲーム道具(ダイス)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ヒューマンの特徴】 ヒューマンを一般化するのは難しいが、ともあれ君のプレイするヒュ ーマンのキャラクターには以下の特徴がある。 能力値上昇: 全能力値が1ずつ上昇する。 年齢 : ヒューマンは十代後半で成年に達する。 ほとんどの者の生涯は百年にも満たない。 属性: ヒューマンは特定の属性にのみ偏ってはいない。 彼らの中 には至善の者も極悪の者もある。 体格: ヒューマンの身長や体型はさまざまである。 身長はたった5 フィート(約152cm)の者から6フィート(約183cm) をゆうに越す者 までいる。 君がこの間のどこに位置するかに関わらず、君のサイズ 分類は中型である。 移動速度: 君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。 言語: 君は共通語ならびに別の1種類の言語での会話と読み書きが できる。 ヒューマンはつきあいのある人々の言語を学ぶことが多い これには世間一般に知られていない方言の類を含む)。 彼らはしば しば会話の中に他の言語から借りてきた語をはさむ。 オーク語のの のしり、エルフ語の音楽的表現、 ドワーフ語の軍事用語などを。 【ファイターの特徴】 戦闘スタイル:二刀流 底力:ボーナスアクションで1d10+ファイターレベル回復 怒涛のアクション:追加でアクションを行える チャンピオン 【獲得特技】 酒場流喧嘩殺法 手にしたものは何でも武器として使う乱闘騒ぎになじんだ君は、以 下の利益を得る: ・君の【筋力】 あるいは 【耐久力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は代用武器に習熟する。 ・君の素手打撃のダメージは1d4を使用する。 ・君が自分のターンに、クリーチャーに対して素手打撃あるいは代武器による攻撃をヒットさせたなら、1回のボーナス・アクションを使用してそのクリーチャーへのつかみを試みることができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード