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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/11/30 23:02
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
歴戦の傭兵(ゼンタリム) 特徴:傭兵暮し 君は傭兵暮しをよく知っている。実際に傭兵だった者ならではである。君は紋章から傭兵団を見分けることができ、どんな傭兵団についても多少の知識がある。その知識の中には、団の指導者や指揮官の名前と評判、団が最近誰に雇われて働いたか・・・・・・等が含まれる。君は言葉が通じる土地ならどこへ行っても傭兵の集まる酒場や宴会場を見つけられる。冒険と冒険の間には、“快適”の生活レベルを維持できるだけの傭兵仕事を見つけられる(『Player'sHandbook』第5章の「生活レベルに応じた生活費」および第8章の『冒険と冒険の間』の『職能による労働』を参照)。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・力自慢で物を打ち壊すのが好きだ。 ・問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。
尊ぶもの IDEALS
責務。私は務めを果し、正当な報酬をいただく。(秩序)
関わり深いもの BONDS
金を命と心得ている。
弱味 FLAWS
敵を激しく理不尽に憎んでいる。
その他設定など
技能習熟:〈運動〉、〈説得〉 道具習熟:ゲーム道具1種、乗り物(陸) 装備:傭兵団の制服1着(品質は旅人の服と同様)、階級を表す記章、選択したゲーム道具1そろい、ポーチ(最後の報酬の残りである10gpが入っている) ========== ハンドアウト【 財 宝 】 個人的な目標:失われた財宝の発見 君は、ネヴァーウィンターの密輸業者から、悪名高い“ ゴールデン・ギロチン(金ぴか絞首台) ” のとある幹部がギルドを裏切り、仲間を殺して王様の身代金に匹敵する莫大な財宝を持って逃げたという噂話を聞いた。 あちこちで拾った情報もこの話を裏付けており、君はこれが単なる噂ではないと確信した。大金を持ち逃げしたギルド員の素性は知れないが、そいつが自分の足跡をうまく隠したのは確かだ。足跡が途絶えたのはネヴァー・ウィンターだったが、君は最近になって、とある離島に “ 竜の安らぎ ” という修道院があることを知った。 この修道院は、英雄の守護神であり正義の擁護者である竜神バハムートを祀る神殿があり、現在の修道院には世捨て人の共同体があり、自分の過去から逃げ切りたい者にとっては絶好の隠れ場所のはずだ。 財宝がもしそこにあるのなら、見つけてみせよう。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、軍用武器 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 道具:鍛冶道具[ドワーフ]、乗り物(陸)、スリードラゴンアンティ 言語:共通語、ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
================================== ■能力値 能力:基本値+種族補正=合計 【筋力】 :17+2=19 【敏捷力】:14+0=14 【耐久力】:14+2=16 【知力】 :8+0=8 【判断力】:10+0=10 【魅力】 :10+0=10 ================================== ■特徴 ・暗視:60ft ・ダメージ抵抗:[毒] ■種族:マウンテン・ドワーフ ・ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 ・石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、君は〈歴史)技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。 ================================== ■クラス:バーバリアン ・激怒[3回/大休憩][激怒時ダメージ:+2] 君は戦場にあっては原始の寧猛さをもって戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして“激怒”に入ることができる。 激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。 ・【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。 ・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照。 ・[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 ・君は、もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能になる。 激怒は1分間持続する。(1)君が気絶状態になるか、あるいは(2)君が、前の君のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了したなら、その時は(まだ1分間経っていなくても)激怒は終了する。また、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。 『バーバリアン』表にある回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩を終了するまでは再び激怒することはできない。 ・鎧わぬ守り いかなる鎧も着用していない時、君のアーマー・クラスは(10+君の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる。 ・捨て身の攻撃 2レベル以降、君は防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむことが可能になる。君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、“捨て身の攻撃”を宣言できる。そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。 ・危険感知 2レベルの時点で、君は近くの物が何かおかしいと目ざとく気づく能力を得、危険から身をかわすのがうまくなる。 君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。 ■原始の道:バトルレイジャー ・バトルレイジャーの鎧 3レベルでこの道を選んだ時点で、君はスパイクト・アーマー(コラム『スパイクト・アーマー』参照)を武器として使う能力を得る。 スパイクト・アーマーを着用し、かつ激怒しているなら、君は1回とげのボーナス・アクションを用いて、5フィート以内の目標1体に鎧の棘で1回の近接武器攻撃を行なえる。攻撃ロールには【筋力】修正値を使用する。この攻撃がヒットしたなら、棘は(1d4+【筋力】修正値)の[刺突]ダメージを与える。 また、君が攻撃アクションを用いてクリーチャーをつかもうとし、そしてつかみ判定に成功したなら、目標は3[刺突]ダメージを受ける。 ・スパイクト・アーマー スパイクト・アーマー(棘つき鎧)はドワーフの作る珍しい中装鎧の一種である。皮の上衣とすね当てに無数の棘を植えたもので、その棘は金属製であることが多い。 価格:75gp AC:14+【敏捷力】修正値(最大2) 〈隠密〉:不利 重量:45ポンド =========================== ■マジックアイテム ・ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング (アンコモン:要同調(ドワーフおよび小型種族)) このブーツを着用している間、君の歩行移動速度は(元からもっと高くない限り)30フィートになり、かつ君の移動速度は荷重がかかっていても重装鎧を着ていても減少しない。加えて、君は通常の2倍の距離を跳躍できる。 ・フロスト・ソウ・モール(アンコモン:武器) 君はこの魔法の武器を用いた近接攻撃でヒットした時、1d4 [ 冷気 ] 追加ダメージを得る。 また、君はこの武器を装備している間、[ 冷気 ]ダメージに抵抗を得る。 1d12+{筋力}+1d4 ▼フロスト・ソウ・モール [殴打] + [冷気] ダメージ 2d12+{筋力}+2d4 ▼フロスト・ソウ・モール [殴打] + [冷気] クリティカルダメージ =========================== ■アイテム ・風茸(カゼダケ:ウィンド・マッシュルーム) この温泉に自生する特殊なキノコ。 独特の魔法的特性をもつ珍しいキノコで、傘の部分をギュッと絞ると小さな胞子が雲のように放出され、絞ったものは以後一時間のあいだ、胞子が酸素供給するおかげで呼吸の必要がなくなる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード