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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/05/05 20:41
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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14:7p
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→
【耐久力】
CON
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
兵士〈下士官〉 技能習熟:威圧、運動 道具習熟:カードゲーム、乗り物(陸) 特徴:軍の階級 兵士であった頃の階級(軍曹)を有している。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・余りに多くの友を失ったため、なかなか新しい友を作ることが出来ない。 ・地獄を覗き込んでも眉一つ動かさない
尊ぶもの IDEALS
力。戦でも人生でも強いものが勝つ
関わり深いもの BONDS
肩を並べて戦った戦友というのは、戦友のためなら死ねるということだ。
弱味 FLAWS
敵を激しく理不尽に憎んでいる。
その他設定など
元々は遊牧民の部族の出身である。 ヘーゼルウッドが5歳の時、他部族に襲撃され 部族が壊滅した。 両親の機転によりヘーゼルウッドは助かったが、天涯孤独となる。 そのあと、孤独に耐えながらも草原で1人で生き抜き、部族の仇を取るべく身体を鍛え上げた。 その機会は不意に訪れることになる。 ヘーゼルウッドが14歳の時に、仇であった部族の集落を発見したのだ。 ヘーゼルウッドは夜中に単身で忍び込み、寝ていた族長らしき男の命を奪った。 その後、ヘーゼルウッドは街に行き、軍隊に志願することなる。 厳しい軍律の中、ヘーゼルウッドは怒りを制御することをおぼえた。 その中で、戦いこそ平等であるという教えに感化され、戦神への信仰に目覚める。 軍を退役後は己自身を戦神の剣として、各地を回っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語 道具:カードゲーム、乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマン ・能力値任意2つに+1(耐久力・魅力) ・技能(宗教) ・言語(エルフ語) ・特技取得:大業物の使い手 @ 自分のターンにおいて、君が近接武器攻撃によりクリティカル・ヒットを与えたとき、あるいは近接武器攻撃によってクリーチャー1体のヒット・ポイントを0にしたとき、君は1回のボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行うことが出来る。 A 君は自分が習熟している重武器の特性を持つ武器で近接攻撃を行う際、その攻撃ロールに対して、-5のペナルティを受けることを選択できる。その攻撃がヒットしたら、ダメージに+10する。 ■バーバリアン(トーテム) Lv1 〇習熟 ・鎧:軽装鎧、中層鎧、盾 ・武器:単純武器、軍用武器 ・セーヴィング・スロー:筋力、耐久 ・技能:生存、知覚 <激怒 3回/1分/大休憩> 〇ボーナスアクションにて以下の利益 (重装鎧着用不可) ・筋力の判定とセーブに有利 ・筋力を用いて近接武器攻撃を行う時、ダメージにボーナス(+2) ・殴打、刺突、打撃に対する抵抗 〇以下の不利益 ・激怒中は呪文発動不可 ・ダメージを受けないor敵対者を攻撃しないがあると1分経っていなくても激怒終了 <鎧わぬ守り> 非鎧着用時。盾装備可 AC=10+敏捷力修正値+耐久力修正値 Lv2 <捨て身> ターンの最初の攻撃を行う際、捨て身を宣言出来る。そのターンの間中、筋力を用いる近接武器攻撃に有利を得る。代わりに自分に対する攻撃も有利になる。 <危険感知> 自分から見える効果に対する敏捷力セーブに有利。(盲目、聴覚喪失状態、無力状態ではない時のみ) Lv3 <原始の道:トーテム戦士> 〇精霊(熊) 激怒中、精神ダメージ以外のあらゆるダメージに対する抵抗を得る。 〇スピーク・ウィズ・アニマルズ、ビースト・センス習得。 (儀式発動のみ) マルチクラス ■パラディン(復讐) Lv1 ・呪文習得数 魅力修正値+パラレベルの半分 ・聖邪感知 4回/大休憩 1回のアクションで、強い悪は悪臭のように感じ、強い善は天上の音楽のように耳に響くよう感じ取ることが出来る。次の君のターン終了まで、60フィート以内におり、完全遮蔽の背後にいない、アンデット、セレスチャル、フィーンドの位置を把握する。また、清浄(または冒涜)にされた場所や物品の存在も感知できる。この特徴を1+魅力修正値使用可能。大休憩で回復する。 ・癒しの手 60/60大休憩 1回のアクションとして、1体のクリーチャーに接触し、任意のポイント(最大パラディンレベル×5)のHPを回復出来る。また、5HP分を回復の代わりに目標の病気の治癒または毒の中和にも使える。 ただしアンデット、人造クリーチャーに対しては効果はない。 Lv2 ・神聖なる一撃 1回の近接武器攻撃で1体にヒットを与えた時、呪文スロットを1つ消費して、追加で[光輝]ダメージを与える。 1レベルスロット→2D8 1スロットごとに、+1D8(最大5D8) アンデット、またはフィーンドにはさらに1D8追加(最大6D8) ・戦闘スタイル(防御) 鎧を着ているとAC+1 Lv3 ・健全なる肉体 病気に対する完全体制 ・聖なる誓い<覇道の誓い> 希望の灯火を消せ 鉄の拳で支配せよ 力こそ全てに勝る ・神聖伝道(復讐) ※どちらかを使うと、回復には小休憩以上を必要とする <覇道の威風> 発動時間:1アクション 範囲:30フィート 目標:範囲内で君が見える任意の数のクリーチャー 効果時間:1分 効果:任意に選ばれたクリーチャーは【判断力】セーブ【DC16】をふる。 セーヴに失敗したクリーチャーは1分間のあいだ君に対する恐怖状態となる。 こうして恐怖状態になったクリーチャーは自分の各ターン終了時に再びセーヴを行うことが出来き、 成功すればそのクリーチャーに関してこの効果は終了する。 <必中打撃> 発動時間:攻撃ロール中 範囲:自身 目標:自身 効果時間:瞬間 攻撃ロールを行う際、そのロールに+10のボーナスをつけることが出来る。 この能力はロールした後に行っても良い。 Lv4 ・能力値上昇:特技<敏捷力セーヴ習熟>を取得:敏捷力に+1、敏捷力セーブに習熟する。 Lv5 ・追加攻撃 自分のターンに、攻撃アクションをとるたびに、1回ではなく2回攻撃出来る。 Lv6 ・防護のオーラ 10フィート以内の友好的なクリーチャーがセーブを行う時は常に、魅力修正値(3)分プラスされる。これは君が意識を保っていなければならない。 Lv7 ・覇道のオーラ 君は無力状態でない限り、常に全方向へ10ftのオーラを発している。 君に対する恐怖状態になっているクリーチャーは、このオーラ内にいる間は移動力が0になる。 また、そのクリーチャーがオーラ内で自分のターンを開始する度に、君のパレディンレベルの半分に等しい[精神]ダメージを受ける。 Lv8 ・能力値上昇(特技取得:長柄の使い手) @長柄武器1本のみで攻撃した場合、ボーナスアクションで1回の石突き攻撃を行うことが出来る。 A他のクリーチャーが君の間合いに入ったとき、機会攻撃が発生する。 Lv10 ・勇気のオーラ 君並びに君から10ft以内の友好的クリーチャー全員は、君が意識を保っている限り、 決して恐怖状態にはならない。 Lv11 ・神聖なる攻撃 君が近接武器でクリーチャーにヒットを与える度に、そのダメージに1d8の[光輝]ダメージを与える。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(誓い)アーマー・オヴ・アガテュス Armor of Agathys /アガテュスの鎧 1レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(コップ1杯の水) 持続時間:1時間 防御的な魔法の力場が君を包み込み、君および君の装備品を覆うかすかな冷気として具現化する 。持続時間中、君は一時的 hp5 を得る 。この一 時的hpが残っている 間に、クリーチャーが君に近接攻撃を行なってヒットさせたなら、そのクリーチャ ーは5の[冷気]ダメ ージを受ける 。 高レベル版:君が、この呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、一時的hpと[冷気]ダメージの双方が5ずつ増加する 。
(誓い)コマンド Command/ 命令 1レベル、 心術 発動時間:1アクション 射程:60フィ ー ト 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー 1体に対して一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、 もしくはその命令が直接的に目標を偽つけるものである場合には、効果 を発揮しない 。 いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするな ら、目標がどのように振る舞うかは DMが決定する 。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。 落とせ :目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのタ ーンを終了する 。 来い :目標は最短かつ最も直線的なルー トをたどって君の方へ移動し、 君の5フィート以内にまで移動したところでそのターンを終了する。 止まれ:目標は移動もアクションも行なわない。飛行中のク リーチャ ーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動しなければな らないのなら、そのクリ ーチャーは空中にいるために必要な最低限の移 動を行なう 。 逃げろ :目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動すること に費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う 。 ひれ伏せ :目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了する。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1上回るごとに追加で 1体の クリーチャーに効果を及ぽすことができる。それらのクリーチャ ーは、 君が目標に取る時にはみな互いに 30 フィート以内にいなければならない。
キュア・ウーンズ Cure Wounds /傷治療 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触したクリーチャー 1体は (ld8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリー チャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロ ットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを 1上回るごとに回復量がld8 増加する。
ブレス Bless/ 祝福 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素 音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロッ トのレベルが1レベルを 1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
*バーバリアンのトーテムの特徴 スピーク・ウィズ・アニマルズ(儀式) 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:10分 持続時間中、君は野獣の“ことば”を理解して音声で意志疎通する能力を得る。野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか持たないが、最低でも近くの場所やモンスタ ーに関する情報(昨日その野獣が見間きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。DMの判断しだいだが、君は野獣を説得してささやかな仕事を頼めるかもしれない。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリチュアル・ウェポン Spiritual Weapon/心霊武器 2レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィ ー ト 構成要素 :音声、動作 持続時間 :1分 君は射程内に、浮遊するおぽろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は (1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。 この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメ ージが1d8増加する。
ホールド・パースン Hold Person /対人金縛り(誓い) 2レベル、 心術 発動時間 :1アクション 射程:60 フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本) 持続時間:精神集中、最大 1分まで 射程内にいる、君が見ることのできる人型生物を 1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、 新たに【判断力】セーヴィング ・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない。
エイド Aid/助力 2レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程 30フィート 構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片) 持続時間: 8時間 君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを高める。射程内のクリーチ ャーを3体まで選択すること 。それぞれの目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒット・ポイントは持続時間のあいだ、 5ポイント増加する。 高レベル版: 君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを 1上回るごとに、各目標のヒット・ポイントが追加で5ポイント増加する。
プロテクション・フロム・ポイズン Protection from Poison/毒からの保護 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間 君は1体のクリーチャーに触れる 。目標が毒状態であるなら、君はその毒を無効化する 。目標が複数の毒に侵されている場合、君は目標を侵し ていると知っている 1種類の毒を無力化する 。毒の種類を知らない場合はランダムに選んだ1種類の毒を無力化する 。 持続時間中、目標は毒状態に対するセーヴに有利を得、[毒]ダメージ に対する抵抗を得る 。
レッサー・レストレーション Lesser Restoration /初級回復術 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー 1体に接触することにより、君はそのクリ ーチャー に影響を及ぼしている病気 1種類、あるいは以下の状態 1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
ロケート・オブジェクト Locate Object /物体探知 2レベル、占術 発動時間: 1アクション 射程: 自身 構成要素: 音声、動作、物質(先端の分かれた小枝 1本) 持続時間: 梢神集中、最大 10分まで 君が良く知 っている物体 lつの名前または特徴を述べる。その物体が君 から 1,000フィート以内にある限り、君はその物体がある方向を感知す る。その物体が移動しているなら、移動方向も分かる。 この呪文は君が知っている特定の物体の方向を調べることができる。 ただし、君が30フィート以内の距離で少なくとも 1回は見たことのある 物体に限られる。あるいは、特定の種類の物体(特定種類の衣服、宝飾 品、家具、道具、武器など)のうち君から最も近いものの方向を調べる こともできる。 君とその物体をまっすぐ結ぶ経路が鉛(たとえ鉛の煎板であっても)で 遮られているなら、この呪文はその物体を感知できない。
*バーバリアンのトーテムの特徴 ビースト・センス(儀式) 2レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は同意する“野獣,,1体に触れる。この呪文の持続時間中、君は自分のアクションを費やすことで、この野獣の目を通 してものを見、野獣が聞いた音を聞くことができるようになる。この効果は、君が自分のアクションを費やして通常の感覚に戻すまで持続する。野獣の感覚を利用している間、君はその野獣が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード