変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/11/09 21:12
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
求道者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1:沸き立つ好奇心を持つ。学がないので詳しくはわからないが、それでも気になることは気になる。もしかすると役に立つ何かがあるかもしれない。といった考えが止まらなくなるのだ。好奇心は猫を殺す。と言うが、彼は猫ではないので気にすることはない。 2:面倒事は苦手。特に単調作業は輪をかけて嫌いで、同じことばかりやらされるのは死んでも耐えられない。
尊ぶもの IDEALS
差別のない考え方。生まれや種族といったものにとらわれず、そのものの本質を重要視している。彼にとって"味方"とは共に戦う者たちであり、"敵"は自らに刃を向ける者だ。
関わり深いもの BONDS
もはや遠くなった故郷。面白いものなど何もないつまらない村だったが、それでも彼にとってはいつか帰る場所だ。柔らかな草の香りを嗅いだ時、彼の心は故郷へと戻る。
弱味 FLAWS
散財癖。手に入れたものはすぐに使ってしまう。そのため、貯蓄というものが出来ない。また、場当たり的な考えも目立つ。心配することはない。きっと成功する。
その他設定など
「いつか俺も」と思い続けて生きてきた、うだつの上がらない冒険者。 鍛錬を続け、人並み以上の膂力を持つことは出来たが、舞い込んでくるのは簡単な依頼ばかり。 自分の人生が変わってしまうような強烈な体験を、彼は心のどこかで望んでいるのだ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語、グール語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
弛まぬ研鑽:君は1日に1度、GMが認めるのであれば、君の学ぶものと関連深いと思われる技能判定の際に有利を得ることができる。この技能判定が、君の学ぶものについてよく知らない何者かに見られているのであれば、その人物は君の学ぶものについて驚嘆したり、侮蔑したりと大きく感情的な反応をする可能性がある。具体的にどのような反応が得られ、それによって何が起きるかはGMが判断すること。 戦闘スタイル(護衛):君が見ることができるクリーチャーが、 君以外の、君から5フィート以内にいるクリーチャーを攻撃し たなら、君はリアクションを用いてその攻撃の攻撃ロールに 不利を付けることができる。ただしこれには君が盾を使用し ていなければならない。 底力:君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用 いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復で きる。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。 怒涛のアクション:君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。この特徴 はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。 追加攻撃:君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行なえるようになる。 超常捜査:君はアイデンティファイとディテクト・マジックを発動する能力を得る。ただし必ず儀式として発動せねばならない。魔法のアイテムをアイデンティファイする場合、君はその 使用方法を識別するだけでなく、以下のうち1つを知る:作成者の属性、そのアイテムが作成された目的、作成者の種族。 弱点推測:君はボーナス・アクションを用いて、現在のターンの終了時まで武器ダメージ・ロールに君の【知力】修正値か【判断力】修正値(どちらか高い方、最低+1)を足すことができる。この期間中に武器攻撃でクリーチャーにヒットを与えたなら、君はそのクリーチャーの特徴、アクション、感覚、ダメージ脆弱性、抵抗、完全耐性のどれか1つを知る。どれがわかるかはGMが決定するが、君は優先したいものをリクエストしてもよい。この効果は、君がヒットを与えたクリーチャーをまごつかせる。目標クリーチャーがこのダメージの結果、精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローを行なわねばならなくなったなら、そのセーヴには不利がつく。目標クリーチャーが他のクリーチャーをつかんでいるなら、つかまれた状態のクリーチャーはリアクションを用いて脱出のための能力値判定を行なうことができる。 君はこの特徴を3回使用でき、大休憩を終了したなら使用 回数をすべて回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ
ディテクトマジック
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード