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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/12/09 00:10
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭(Acolyte) 技能習熟:〈看破〉→〈軽業〉、〈宗教学〉 言語:任意のもの2つ→ 装備:聖印 祈祷書 お香5本 法衣 普通の服1着 ベルトポーチ(15gp入り)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寺院で長いこと暮らしてきており、外の世界の人々とやっていくのには慣れていない。 ほとんどすべての状況において、聖なる文言やことわざを 引用(あるいは誤引用)する。
尊ぶもの IDEALS
野望。我が身が我が神の恩寵にふさわしいことを証明するため、 私は我が神の教えに従って行動している。(属性問わず)
関わり深いもの BONDS
両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
弱味 FLAWS
外部の者を見ると、うろんな奴と思い、どんなひどいことをしでかすかわからぬと思う。
その他設定など
山奥の宗教施設「テラ」で一人暮らすケンク子供。 テラに居ついた野盗グループに飼われており、荒事を担当させられていた。 しかしカラス一般的な教養が足りておらずそれを悪事とは認識してなかった、要するに良いように使われていたのである。 野盗のボス(名前はボウズ)は一方で日々の神事もこなしており、少なくともかつては敬虔な信徒だったようだ。 カラスはボウズの神事を日々見ているため、見よう見まねでこなすことができる。 また独特の聖典「キョウ」も全編暗記している。 ある日、ボウズたちは出かけたまま戻らなかった。 外の世界での暮らしを知らないカラスはボウズを待つよりほかになく、 ボウズの日課を代わりにこなす日々が続くのだった。 ***以下読まなくていい*** 出自 仏教的な施設(テラ)に居ついているケンク、ほとんどの言葉は忘れて久しく かつての施設の主の名前と衣食住と金に関する一部の言葉しか話すことができない。 主の名は「ボウズ」、山奥のさびれたテラを管理していた人物である。 遠目には華奢に見えるが、その衣服の下には鍛えられた肉体が隠れており、さながら山伏のようであった。 テラにはボウズのほかに小間使いが2名と、町から食料やらを買い付けてくる役割のものが3名ほど持ち回りで働いていた。 カラスとはボウズによりつけられた名前であり、今のカラスの初めての言葉でもある。 カラスの記憶の始まりは、ボウズとの会話からであった。言葉を全て忘れた自分のことをボウズはずいぶんと手をかけてくれた。 おかげでカラスはボウズに非常に懐き、尽くし、共に生きた。 さて、ボウズは存外に裕福であった(テラ以外の世界をしらないカラスには知る由もないことだが)。 近くに裕福な街があり、たびたびそこに往来する商人が山に迷い込んでいた。 こういった遭難者の持ち物をボウズはたびたび拝借しており、買い付け役に換金させたりしていた。 ときには助かりうる者からも拝借をした(これもカラスは知らなかった)。 ちなみにボウズらは街では「ヤトウ」などと呼ばれていたらしい。 一方、ボウズは野盗をやりつつも日々の神事もこなしており、かつては敬虔な信徒であったことが伺える。 当然ボウズには敵が多く、こういった敵を黙らせるのがカラスの役目だった。 敵からは「ヨウカイ」「テング」などと呼ばれていたが、これらをカラスは覚えていない。 ある日、ボウズたちは出かけ、いまもそのままである。 しかしカラスには行く宛てはない、カラスはボウズの真似事をし日々を過ごしていた…。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:全ての鎧・盾 武器:単純武器・軍用武器 言語:風界語、共通語、ドワーフ語、奈落語 ※音まねの特徴を使わずに話すことができない
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
能力値上昇:DEX+2 WIS+1 年齢:12歳で成人、60歳で寿命 属性:混沌にして中立 体格:1.5mほど 移動速度:30ft <偽造の達人> ほかのクリーチャーの手になる文字や手工芸品のコピーを作ることができる。(判定に有利を得る) ケンクの技能訓練 <隠密> <手先の早業> <音真似> 自分が聞いたあらゆるもの音や声をまねることができる。 聞いたクリーチャーはCHA(ペテン)判定と対抗でWIS(看破)で勝利で気づくことができる。 言語:共通語、風界語の読み書きができるが 音まねの特徴を使わずに話すことができない 戦闘スタイル <二刀流> (二刀流を行なうとき、君は2つ目の武器の攻撃のダメージにも 能力修正値を足せる。) <底力> (君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるため に泉から力をくみあげることができる。すなわち、君は君自身の ターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファ イター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了 するまでは、再び使用することはできない。) クラス技能 <すべての鎧・盾> <単純武器、軍用鎧> <生存><看破> 装備品 <チェイン・メイル> <シミター・ショートボウ> <ライト・クロスボウとボルト20本> <地下探険家パック>
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード