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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/11/23 14:23
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ヘルム・オヴ・コンプリヘンディング・ランゲージズ(DMG193)言語理解の兜/アンコモン(500gp):1回のアクションを用いることで、装着者はコンプリヘンド・ランゲージズの呪文を回数無制限で使用可能になる。
背景 BACK GROUND
芸人:各地を放浪中に新しく生み出した歌(デスヴォイス)を完成させ、人々に広めるために、旅立つ。 〈軽業〉〈芸能〉習熟
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
しばしば思索や妄想にふけるあまり、周囲の状況を見失う。
尊ぶもの IDEALS
創造性:自分の唄は、万人を導くために授かったものであり、世界は新たな思想と大胆な改革を求めているに違いない。
関わり深いもの BONDS
孤独であり、また悪魔の子とさげすまれ、誰からも愛されることはなかった。
弱味 FLAWS
俗世の歓楽を傍受し過ぎている。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧、ロングソード、レイピア、単純武器、変装用具、楽器(カンテラ)、 共通語、地獄語、
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●暗視:60ftまで薄暗い光で、明るい光と同程度 ●地獄の抵抗力:[火]ダメージに抵抗 ●地獄の血の遺産:ソーマタージ、へリッシュ・リビュークを修得 ●人気者:宿屋や酒場、サーカス、劇場、貴族のお屋敷で無料で宿泊することが可能。芸を披露すること。 ●バードの声援:1d6/【魅】=4回(大休憩まで) ●なんでも屋:習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに、習熟ボーナスの半分(=1)を加える ●休息の歌:味方のクリーチャーたちは、小休憩時、通常の効果に加えて+1d6点余分に回復できる。 ●習熟強化:〈威圧〉〈説得〉習熟ボーナスを2倍に(※処理済) ●バードの学派:知の学派 ●習熟追加:〈隠密〉〈知覚〉〈ペテン〉 ●言葉の刃:リアクションで声援ダイスを1回分消費し、敵クリーチャーの攻撃、ダメージロール、能力値判定のいずれかを、声援ダイス分マイナスする。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ソーマタージー(種族)
フレンズ
メッセージ
ヴィシャス・モッカリ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ベイン
ヒーリング・ワード 1d4+4回復
スリープ
サンダーウェイヴ
へリッシュ・リビューク(種族)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ホールド・パースン
シャター
ファンタズマル・フォース
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード