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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/12/12 22:03
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆バリアントヒューマン ●能力値:判断+1 任意(耐久)+1 ●技術者の直感:【知力】〈魔法学〉、または職人道具を用いた判定を行う時達成値に+1d4 ●ものづくりの天才:追加習熟・錬金術用品 ●魔法鍛冶屋:初級呪文メンディングを習得する。また、この特徴によってマジック・ウェポン呪文を発動できる。こうして発動した呪文は精神集中が不要であり、持続時間は1時間である。この呪文を一度発動すると、君が大休憩を終えるまで、この特徴によってはその呪文を発動する事は出来なくなる。【知力】依存。 ●マークの呪文:クラスの呪文リストに以下を加える事。 呪文レベル1→アイデンティファイ、テンサーズ・フローティング・ディスク 呪文レベル2→コンティニュアル・フレイム、マジック・ウェポン 呪文レベル3→エレメンタル・ウェポン、カンジャー・バラージ 呪文レベル4→ストーン・シェイプ、ファブリケイト 呪文レベル5→クリエイション ◆背景:賢者 技能習熟:魔法学、歴史 道具習熟:なし 言語習熟:任意言語2 特徴:研究能力 君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして“どこで誰からその情報を得られるか”はわかる。 通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。 ただしDMは「君の求める知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。 そして、多元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。 ◆ドルイド 防具:軽・中・盾 武器:スタッフ、クラブ、疾駆る、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 技能習熟:〈知覚〉〈動物使い〉 道具習熟:薬草師道具 所持品:探検家パック ●呪文発動() ●自然の化身(2回/小休憩、CR1/4以下まで) アクションを用いて1時間変身する。ヒット・ポイントとヒットダイスを得る。 ◆ドルイドの円環/群れ導く者の円環 ●森のことば 2レベルで、君は獣や多くのフェイと会話する能力を得る。 森語の話し方、読み方、書き方を学びます。 さらに、獣はあなたの言葉を理解することができ、あなたは獣の音や動きを解読する能力を獲得します。 ほとんどの獣は、洗練された概念を伝えたり理解したりする知性を欠いていますが、友好的な獣は、最近見たり聞いたりしたことを伝えることができます。 この能力は獣との友情を与えませんが、この能力を贈り物と組み合わせて、プレイヤー以外のキャラクターと同じように彼らに好意を寄せることができます. ●トーテム精霊 レベル2から、自然の精霊を呼び出して周囲の世界に影響を与えることができます。 ボーナス・アクションとして、君は60フィート以内に見える地点に非実体の精霊を魔法で召喚することができる。精霊はその地点を中心に半径30フィートの範囲にオーラを生成します。 それは、それが表すクリーチャーのスペクトルの外観を持っていますが、クリーチャーでもオブジェクトでもありません。 ボーナス・アクションとして、君はスピリットを60フィートまで移動させ、君が見える地点まで移動させることができる。 スピリットは1分間、または無力状態になるまで持続します。 一度この能力を使用すると、小休憩または大休憩を終えるまで再び使用することはできません。 スピリットのオーラの効果は、以下のオプションから召喚するスピリットの種類によって異なります。(召喚する際に選べます) ・熊の精霊: クマの精霊は、あなたとあなたの味方に力と持久力を与えます。スピリットが出現したときにオーラ内にあるあなたが選んだ各クリーチャーは、5+あなたのドルイドレベルに等しい一時的ヒットポイントを得る。さらに、オーラの中にいる間、君と君の味方は【筋力】チェックと【筋力】セーヴィング・スローに有利を得ます。 ・鷹の精霊: 鷹の精霊は完璧なハンターであり、その鋭い視力であなたとあなたの味方を助けます。クリーチャーがスピリットのオーラ内の目標に対して攻撃ロールを行った場合、君は反応を使用してその攻撃ロールにアドバンテージを与えることができる。さらに、あなたとあなたの味方は、オーラ内にいる間、知恵 (知覚) チェックで有利になります。 ・ユニコーンの精霊: ユニコーンの精霊は近くにいるものを守ります。あなたとあなたの味方は、スピリットのオーラ内のクリーチャーを感知するために行われるすべての能力チェックで有利になります。さらに、オーラの内側または外側の任意のクリーチャーのヒット ポイントを回復する呪文を、呪文スロットを使用して唱えた場合、オーラ内の選択した各クリーチャー(任意の数)も、ドルイドレベルに等しいヒットポイントを回復します。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード
キュア・ウーンズ
アイスナイフ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サモン・ビースト
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード