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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/11/06 16:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭(Acolyte) 君は特定の神あるいは神々にささげられた寺院での奉仕に人生 を過ごしてきた。君は聖俗両世界を結ぶ者として行動し、神格の 御前に信仰者たちを教え導くために、神聖な儀式を執り行ない犠 牲を捧げるのだ。君はクレリックである必要はない。神聖な儀式 を執り行なうのと神に授かった力をふるうのは別のことなのだ。 1 柱の神か 1 系統のパンテオン、あるいは他の擬似的な神格存 在 1 つを選び、君の宗教的奉仕がどのような性格のものであるか を DM に伝えること。付録 B にはフォーゴトン・レルムの世界設 定に由来するサンプルとしてのパンテオンを記載してある。君は いずれ司祭たちの聖なる儀式の手伝いをするようにと幼少時から 言われて育った寺男だろうか? あるいは高位の司祭だったが、 ある日突然、違う手段で神に奉仕するようにという召命をうけた のだろうか? ひょっとしたら、君は既存の寺院組織の外にある 小さなカルトの指導者だったのかもしれない。それどころか、も とはデーモンやデヴィルを主とあがめるオカルト集団の指導者だ ったが、今はその主に背くに至った、ということすらあるかもし れない。 特徴:信仰あつき者の保護 侍祭である君は自身と信仰を同じくする人々からの尊敬を集め ており、自身の奉じる神格のための宗教的儀式を執り行なうこと ができる。君と君の冒険仲間は、君の奉じる神格の“寺院、社、 その他の施設”において、無料で治療や世話をうけられるが、呪 文に必要な物質要素はすべて君が提供しなければならない。君と 信仰を共有する人物はみな、君を助けて生活レベル“質素”相当の 生活をさせてくれる(ただし、君だけだ。君の仲間は含まない)。 君は君が信仰する神格あるいはパンテオンにささげられた寺院 のうち、特定のひとつと結びつきを持っており、そこに自分の部 屋を持っている。君がこれまで仕えていた寺院と良好な関係を保 っているならその寺院が“特に結びつきのある寺院”となってもよ いし、君が新たな“ホーム”として見出した寺院がその種の寺院と なるのでもよい。君は自身の寺院の近くにいるのならそこの司祭 たちに手伝いを頼むことができる。この場合、この“手伝い”は危 険を伴わないものでなければならず、また、君は自身の寺院と良 好な関係を保っていなければならない。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私はあらゆる出来事や行ないの中に神のお告げを見る。 神々は我々に話しかけようとしておられる。我々はただ聞 こうとさえすればよいのだ。
尊ぶもの IDEALS
野望。我が身が我が神の恩寵にふさわしいことを証明する ため、私は我が神の教えに従って行動している。(属性問 わず)
関わり深いもの BONDS
はるか昔に失われた我が信仰における古代の聖遺物奪還に 命を懸けている。
弱味 FLAWS
信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にする者を時として盲 信してしまう。
その他設定など
キャラ設定 ある女の話をしよう 彼女は、産まれてすぐに捨てられていた。理由は分からない。しかし、最低限の情けはあったのだろうか。情け深い聖職者のいる場所に捨てられていた。とはいえ、拾われる前に死にかけたのは仕方がないことだろう。 その聖職者の元で、成人まで育ち、信仰心が厚かったのだろう。侍祭になるまでに至った。しかし、ある時、なんの因果か、雷が落ち、神殿が崩れ、炎上した。彼女だけが生き残った。生き残ってしまった。 何を思ったか、彼女は、これを天啓と認識した、してしまった。これは我が神の敵を滅ぼせと。それに対する戒めなのだと。狂ってしまったのか?いや、元々狂っていたのだろう、そこがさらに歪んだだけだ。「何故か元の信仰相手すら歪んでいる」のだから。 そして、流れるままにファンダリンへと流れ着いた。 さて、ここから先は「これから紡がれていく物語」。せいぜい祈っているよ。これからの道がさらに歪むことがないようにね。 〜とある傍観者の書記
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、重装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視 地獄の抵抗力 地獄の血の遺産 激怒 鎧わぬ守り 捨て身の攻撃 危険感知 信仰の怒り(死霊属性) 神々の戦士
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ソーマタージ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード