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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/12/22 21:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【High Elf】 Elves are a people of otherworldly grace, long-lived and passionate.In the earliest days of the multiverse, the first high elves settled in fey crossings, places where the natural world and a fantastic realm of magic and emotion, known as the Feywild, touch and overlap. The high elves mystically took on characteristics blending both realms. Your facility with language and your innate understanding of useful magic are part of that mystical adaptation. As a high elf, you have the following traits. -Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light and in darkness in that radius as if it were dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray. -Fey Ancestry. You have advantage on saving throws you make to avoid or end the charmed condition on yourself. -Trance. Elves don’t need to sleep, and magic can’t put you to sleep.You can finish a long rest in 4 hours if you spend those hours in a trancelike meditation, during which you retain consciousness. -Cantrip. Your prestidigitation cantrip (listed above) reflects the innate magic of a high elf, not your wizardly study. 【wizard】 <Spellbook> You have a spellbook containing these 1st-level spells, each of which is detailed in the rulebook: -detect magic -mage armor -magic missile -shield -sleep -thunderwave <Spell Slots> You have two 1st-level spell slots you can use to cast your prepared spells. You can use them to cast two different spells or to cast the same spell twice. You regain your expended spell slots when you finish a long rest. You can keep track of your expended spell slots by checking them off in the Spellcasting table on this sheet’s other side, where each spell slot is represented by a checkbox. <Cantrips> You know a few cantrips, which are spells you cast without expending spell slots. You know the following cantrips, each of which is detailed in the rulebook: -mage hand -prestidigitation -ray of frost -shocking grasp 【Proficiencies】 <Equipment> You have proficiency with daggers, darts, light crossbows, longswords, quarterstaffs, shortbows, shortswords, and slings.
背景 BACK GROUND
Your Sage Background Your parents identified your magical talent early in your long elven life and arranged for you to be apprenticed to a kindly wizard in the city of Neverwinter. You excelled at your studies and forged friendships and rivalries with other apprentices. You always had a particular knack for wielding flashy, energetic forces, and you focused your study on the school of evocation. Your background shaped your character in some important ways. A secret sought by a colleague drives you. Your skill proficiencies in Arcana and History also reflect your upbringing, studying the nature of magic and the great wizards of days past who wielded it. After graduating from your apprenticeship, you and your peers went your separate ways to focus on your own studies. Recently, you received a letter from one of your colleagues, pointing you toward a source of lost knowledge. Shortly after the letter arrived, you learned tragic news: your friend died under mysterious circumstances. Personal Goal: Discover Lost Knowledge. The letter spoke of an arcane observatory built on a nearby island by wizards long gone, and it hinted at powerful magic hidden there. A small cloister known as Dragon’s Rest also resides on the island. The caretaker of the cloister’s temple to the dragon god Bahamut, who is a patron of heroes and a champion of justice, must have information regarding the observatory. This Elder Runara can set you on the path to discovering the knowledge your friend never found.
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、天上語、ドラゴニック、ドワーフ語、エルフ語 You can speak, read, and write Common, Celestial, Draconic, Dwarvish, and Elvish.
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<item letter> (*1) A letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
mage hand
prestidigitation
ray of frost
shocking grasp
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
detect magic (R)(C)
mage armor (8Hours)
magic missile (3shot ,3d4+3 force)
shield (reaction)
sleep (5d8)
thunderwave (15-foot cube,2d8 thunder)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード