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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/01/23 21:03
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
狩人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
従順な梟熊に目がない 害のある獣には厳しい
尊ぶもの IDEALS
全ての自然の恵み
関わり深いもの BONDS
父親の教え(キャッチアンドイート)
弱味 FLAWS
木々の声が聞こえない場所にいくと機嫌が悪くなる
その他設定など
技能習熟 <自然><生存> 道具習熟 調毒道具 薬草師道具 装備 毛布 釣り具 獣罠 薬草師道具 ベルトポーチ(5Gp)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装・中装・盾 武器:単純・軍用 言語 共通語 エルフ語 森語 竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
エルフ ・暗視:60f ・鋭敏感覚:<知覚>に習熟 ・フェイの血筋:魅了に関わるセーヴィに有利。魔法では眠らない ・トランス:4時間瞑想することで大休憩の利益を得る。 ・亜種族/ウッドエルフ ・エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウに習熟する。 ・俊足:基本の歩行移動速度が35fになる。 ・自然隠れ:自然的にできた”軽度な隠ぺい”得ている場合隠れ身を試みることができる。 レンジャー 1レベル:◎得意な獲物 ・攻撃ロールによりクリーチャーに攻撃を命中させたとき、君は相手を獲物として自然の神秘的な印をつける。 これは1分間経過するか、(君が呪文に集中して いるかのような)精神集中が失われるまで継続する。 君のターン内で最初に対象となっているクリーチャーに君の攻撃が命中しダメージを与えたとき、ダメージを1d4上昇させることができる。 君はこの特徴により君の習熟ボーナスに等しい回 数まで得意な相手に印をつけることができ、大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 :◎熟練探検家 ・習得している技能1つ(動物使い)を選択する。選択した技能を使用したあらゆる能力値判定に対する君の習熟ボーナスが2倍になる。 また、君が選択した2つの追加言語の会話と読み書きができる。(森語・竜語) 2レベル:戦闘スタイル/弓術 ・弓による遠隔武器攻撃ロールに「+2のボーナスを得る。 :呪文発動 3レベル:◎レンジャーの類型/獣使い(原始の相棒) ・君は自然との絆から力を引き出し、原初の獣を魔法的に召喚する。この獣は君と君の仲間に友好的で君の命令にしたがう。君はデータ・ブロックから選択す る。それは君の習熟ボーナスによりデータが変化する。 君はデータ・ブロックに合わせ、その獣の動物種が何かを決める。どのような種を選択しようと、この獣にはその神秘的な起源を示す原初の印がある。 戦闘でこの獣は君のターンで行動する。獣は自分の移動とリアクションを使えるが、君が君のターンにボーナス・アクションで他のアクションを取るように命 令を下さない限り、獣は回避アクション以外を取れない。命令アクションはデータ・ブロックにあるものでも良いし、その他のアクションでも良い。君が攻撃アクションをとったとき君の攻撃1回分のかわりに獣に攻撃アクションをとるように命令することができる。君が無力状態になっている場合、獣は回避アクションだけでなく、獣が選択する任意のアクションを行える。この獣が死亡して1時間以内なら、君がアクション を用いて獣に触れ、1レベル以上の呪文スロットを消費することができる。1分後に獣は全てのヒット・ポイントを回復し蘇る。この方法で蘇生した場合、この精霊はヒット・ポイントが0になるか、君がこの特徴で精霊を再び召喚するか、君が死亡しない限り、1時間とどまる。 大休憩を終えたとき、君は別の“原初の獣”を召喚することができる。この新しい獣は君から5フィート以内の何ものにも占められていない場所に出現し、君 はデータ・ブロックと外見を選択する。新しい獣を召喚したとき、君が既にこの特徴から獣を出現させていたなら、以前の獣は消え去る。 :◎原始の感知力 ・君は自然と互いにつながることにより意識を集中さ せることができる。君は下表の通りのレベルにおいて追加呪文を得る。これらの呪文はレンジャーの呪文習得数には数えられない。 3 スピーク・ウィズ・アニマルズ 5 ビースト・センス 9 スピーク・ウィズ・プランツ 13 ロケート・クリーチャー 17 コミューン・ウィズ・ネイチャー 君はこれらの呪文を、呪文スロットを消費することなく各1回ずつ発動することができる。このように発動した呪文は、大休憩を終えるまで再びこの方法で発動 することはできない。 4レベル:能力値上昇/特技取得(射撃の名手) ・長距離射程の不利打消し ・遮蔽を無視する ・遠隔武器の攻撃時攻撃ロールに-5受けることでダメージに+10できる。 5レベル:追加攻撃 ・自分のターンに攻撃アクションを行うとき1回ではなく2回の攻撃を行える。 6レベル:◎得意な獲物・熟練探検家強化 ・得意な敵この特徴による追加ダメージは1d6になる。 ・熟練探検家の特徴で、君の歩行速度は5フィート増加し、歩行速度と同じ登攀速度と水泳速度を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ハンターズマーク
ゼファー・ストライク
スピークウィズアニマル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
◎サモン・ビースト
サイレンス
ビーストセンス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード