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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/02/25 01:57
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
特技 重装鎧の達人:筋力の数値を1上昇させ(最高20)重装鎧を着用してる間、君は非魔法的攻撃による殴打、斬撃、刺突のダメージは3点少なくなる。
背景 BACK GROUND
船乗り
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・友人から常に信用できる人物だと太鼓判を押されている。 ・仕事をきちんと終わらせるのが好きだ、特に自分でやらずに他人にそうさせるのが大好きだ。
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
「神託は下った。聴くが良い晩鐘は汝の名を指し示した。告死の羽首を断つか、 『死告天使アズライール』……!」
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
航海道具・乗り物(水) 共通語・ドルイド語(予定)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
背景の特徴 船の利用:君が望むなら自分と冒険者の仲間達をタダで帆船に乗せてもらう事ができる。昔自分が働いていた船に乗る場合も、良い関係を保っているその他の船(昔の仲間が船長になっている船等)に乗る場合もある。ただし、君の方から特に頼んで乗せてもらうのであるから、日程や途中の航路は思い通りにならず、目的地にいつ着くかはGMが決定し、タダで乗せてもらうかわりに君と仲間達は航海中、船員に力を貸さねばならない。 クラス特徴 ・聖邪感知:1日4回、君の次のターンの終了時まで、完全遮蔽の背後にいるわけではない、君の60フィート以内のあらゆるセレスチャル、フィーンド、そしてアンデッドの位置を知る。君は君によって知覚されているあらゆる存在の種別(セレスチャル、フィーンド、あるいはアンデッド)をを知るが、その個別の身元(たとえば、ヴァンパイアのストラード・フォン・ザロヴィッチ伯爵であるといったこと)までは分からない。同じ距離内において、君はハロウ呪文によるもののような、清浄であったり、不浄であったりするあらゆる場所と物品の存在も探知する。大休憩を取り終えると、消費した使用回数すべてを回復する。) ・癒しの手:1日15HPまで回復できる。一種類の毒と病気を5HP分消費して回復できる。 ・健全なる肉体:病気に対する完全耐性を得る。 聖なる誓い:復讐の誓いを選択 ・神聖伝導 1.敵排斥:君が神聖伝導を用いて1回のアクションとして聖印を示し排斥の祈りを口にすると、選択した60ft以内にいて君から見えるクリーチャー1体を恐怖に対する完全耐性の無い物は判断力セーブを行わなければならない。この時、アンデッドとフィーンドはセーブに不利を受ける。 セーブに失敗したならそのクリーチャーは1分間経過するかダメージを受けるまでの間、恐慌状態となり移動速度が0になり、いかなる移動速度に対するボーナスの利益も受ける事ができなくなる。 セーブに成功したらそのクリーチャーは1分間経過するかダメージを受けるまで移動速度が半減する。 2.滅殺の誓言:君が神聖伝導を用いて1回のボーナスアクションとして10ft以内の君から見えるクリーチャー1体に対する滅殺の宣言を口にする。以後1分経過するか、そのクリーチャーのHPが0になるか、そのクリーチャーが気絶状態になるまで、君はそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。 重装鎧の達人:魔法の武器以外の武器ダメージ-3点
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
・ハンターズ・マーク(復讐の誓いの呪文)
・ベイン(復讐の誓いの呪文)
・
・
・
・
・
・
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード