変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/02/04 18:23
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
獣罠:1アクション消費 丈夫な鎖で動かない物体(樹木、地面に打ち込んだ大釘など)に固定して使う。踏み板を踏んでしまったクリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴ、失敗すると1d4[刺突]ダメージを受けて移動を停止する。 以後、罠から自由になるまで、そのクリーチャーは、鎖(通常は長さ3fit)の届く範囲にしか移動できない。 クリーチャーは1回のアクションとして難易度13の【筋力】判定を行い、成功すれば自分自身または自分の間合い内にいるクリーチャー1体をこの罠から自由にすることができる。この判定に失敗する度、1の[刺突]ダメージ。
背景 BACK GROUND
◆辺境育ち ・出自:巡礼 ・特徴:地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべき物の大まかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、毎日、食糧及び新鮮な水を(自分+5人)分発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
幼い子犬の群を世話するように、親しい人々に目を配る。
尊ぶもの IDEALS
大善。部族のひとりひとりが、部族全体の最大の幸せを考える必要がある。(善)
関わり深いもの BONDS
家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ-----遠く離れてもなお。
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらす物に目がない。
その他設定など
故郷の集落では狩りを任されており、主に獣罠を使って獲物を捕まえていた。ある時、崇拝する神:ラサンダー様よりお言葉を頂いた「ファンダリンで仲間が2人死亡して困っている冒険者がいるから助けに行くのだ!」と言われ、「え?それ俺が行かないと行けないのか?…まぁラサンダー様が言うのなら行かねばな!」とファンダリンまでやってきた。 さぁ今日も酒を片手にやっていこう!!
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆言語 ・ヒューマン:共通語、任意の言語→エルフ語 ・背景:任意の言語1つ→ドワーフ語 ◆特技 ・クレリック:医術、看破、宗教、説得、歴史から2つ→医術、看破 ・背景:運動、生存 ◆武器 ・クレリック:単純武器 ◆鎧 クレリック:軽装鎧、中装鎧、盾 生命の領域:重装鎧 ◆装備 背景:1種類の楽器→フルート
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ヒューマン ・能力値上昇:全能力値+1 ◆Lvup時:HP5+【耐久力】修正値(初期HP:8+【耐久修正値】=11) ※Lvup時のHP上昇は、ダイスで決めた結果HP16上昇 ◆セーヴ習熟:【判断力】、【魅力】 ◆クレリック呪文の準備と発動 ・呪文のセーヴ難易度=8+習熟B+【判断力】修正値 ・呪文攻撃の修正値=習熟B+【判断力】修正値 ・初級呪文(3) ・準備:【判断力】修正値+クレリックLv[計9つ] ・儀式発動:発動に10分掛かるがスロットを消費せず発動できる。 ・焦点具:聖印 ・大休憩で呪文スロット回復とリストの更新、リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1分) ◆精神集中(P203) ダメージを受けるたびに難易度10or受けたダメージ半分で高い方の【耐久力】セーヴ。また、精神集中している間に、別の精神集中呪文を発動させると既存の精神集中は途切れてしまう。 ◆呪文攻撃ロール(P204) 使用者のことが見えている敵対のクリーチャーが5fit以内にいる場合、判定に不利を受ける。 ◆信仰の領域(生命) ・習熟追加:重装鎧を習熟 ・生命の使徒:Lv1以上の呪文、回復量+(2+呪文Lv) ・領域呪文(生命):呪文リスト+aで準備できる。 Lv1:キュア・ウーンズ(P)、ブレス(P) Lv3:スピリチュアル・ウェポン(P)、レッサー・レストレーション(P) ・神性伝導:小休憩or大休憩で使用回数回復 ・アンデッド退散(神性伝導):使用者を見るか声を聞ける30fit以内のアンデッドは、【判断力】セーヴ。失敗した場合、自分のターンを使用者からなるべく遠くに移動することに費やさねばならず、また自分から使用者から30fit以内に移動不可能であり、リアクションを取ることも出来ない。そのクリーチャーは、アクションとして早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。※どこにも移動出来ない場合、回避アクションを使用できる。 ・生命保護(神性伝導):1アクション使用して30fit以内、任意の数のクリーチャーを選択し、合計で(クレリックLv×5)分の数値を分配し、その数値分回復する。ただし対象の最大HPの半分より大きくなるように回復することはできない(例えば最大HP10、残HP1の対象は、HP5まで回復ができる)。 ◆キャラ作成能力値ダイスで決定 HP+16、筋力10、敏捷12、耐久力15、知力10、判断力17、魅力9
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(P229) 1アクション/接触/精神集中/最大1分 持続中に目標が選択した能力値判定に1度だけ+1d4、追加するタイミングは判定前後どちらでも良い。
スペア・ザ・ダイイング(P248) 1アクション/接触 容態安定化させる。
セイクリッド・フレイム(P248) 1アクション/60fit 目標は、【敏捷力】セーヴ、失敗すると1d8の[光輝]ダメージ。
ライト(P285) 1アクション/接触/1時間 持続中半径20fit明るい状態、それよりさらに20fitを薄暗い明るさに照らす。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
※キュア・ウーンズ(P232) 1アクション/接触 目標1体のHPを(1D8+呪文発動能力修正値)回復
※ブレス(P275) 1アクション/30fit/精神集中/最大1分 射程内3体まで選び、持続中目標は攻撃ロールやセーヴを行う時は常に+1d4
インフリクト・ウーンズ(P218) 1アクション/接触 1体に近接呪文攻撃3d10[死霊]
ガイディング・ボルト(P229) 1アクション/120fit 目標1体に4d6[光輝]ダメージ、使用者の次ターン終了時までに行われる、この目標に対する次の1回の攻撃ロールは有利になる。
サンクチュアリ(P241) 1ボーナス・アクション/30fit/1分 持続中目標1体に対して有害な攻撃や呪文を行うクリーチャーは、【判断力】セーヴ、失敗したらそのクリーチャーは新しい目標を選び直さなければならず、できないなら攻撃や呪文は無駄になる。 範囲攻撃には作用しない。
シールド・オブ・フェイス(P242) 1ボーナス・アクション/60fit/精神集中/最大10分 持続中目標1体AC+2
ディテクト・マジック(P253) 1アクション(儀式)/30fit/精神集中/最大10分 使用者から10fit以内にある魔法の存在を感知する。
ヒーリング・ワード(P263) 1ボーナス・アクション/60fit 目標1体のHPを(1d4+呪文発動能力修正値)回復
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(P276) 1アクション/接触/精神集中/最大10分 この呪文が終了するまで、同意した目標1体は、特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ)から護られる。 @特定の種別は目標に対する攻撃ロールに不利を得る。 A目標は、特定の種別から魅了や恐怖状態にされることがなく、憑依されることもない。すでに魅了や恐怖状態、憑依されているのなら、目標は、その効果に対してセーヴを行う際に有利を得る。
ベイン(P277) 1アクション/30fit/精神集中/最大1分 射程視界内の目標を3体選び、【魅力】セーヴ。失敗したならこの呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行うたびに、-1d4する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
※スピリチュアル・ウェポン(P247) 1ボーナス・アクション/60fit/1分 射程内に、浮遊心霊武器を作成、この呪文を発動したとき、武器から5fit以内のクリーチャー1体に近接呪文攻撃ができる。 (1d8+呪文発動能力修正値)[力場]ダメージ 自分のターンにボーナス・アクションとして、武器を最大20fitまで移動させ、武器から5fit以内のクリーチャー1体を攻撃させることができる。
※レッサー・レストレーション(P288) 1アクション/接触 目標1体の病気あるいは聴覚喪失、毒、麻痺、盲目状態を解除する。
エイド(P223) 1アクション/30fit/8時間 目標3体のHP最大値を5点上昇。
サイレンス(P240) 1アクション/120fit/精神集中/最大10分 持続中に選んだ地点半径20fit球形内ではいかなる音も、発生通り抜けはできない。 この球形の内側に完全に入ったクリーチャーや物体は、[雷鳴]ダメージに完全耐性を得る。また、聴覚喪失状態にもなり、音声要素を含む呪文も発動できない。
ファインド・トラップス(P266) 1アクション/120fit 射程内かつ視線が通っているすべての罠を感知できる。 自然にもろくなった場所、崩落しそうな場所とかは感知できない。
ブラインドネス/デフネス(P270) 1アクション/30fit/1分 射程視界内の1体選び、【耐久力】セーヴ。失敗したら、目標は、持続中盲目状態または聴覚喪失状態になる(どちらかは使用者が選択)。目標は目標のターンが終了時ごとに【耐久力】セーヴを行う。成功すれば解除される。
プレイヤー・オブ・ヒーリング(P274) 発動時間10分/30fit 射程視界内最大6体選び、HPを(2d8+呪文発動能力修正値)回復する。
ホールド・パースン(P278) 1アクション/60fit/精神集中/最大1分 射程内、使用者を見ることができる人型生物を1体選ぶ。目標は、【判断力】セーヴ、失敗すると持続中麻痺状態となる。目標は、自身のターンが終了するたびに、【判断力】セーヴを行うことができる。成功すれば麻痺状態は解除される。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード