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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/07/04 17:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【売却】 ライトクロスボウ(13gp) レザーアーマー(5gp) 単純武器1つ(ライトクロスボウ)(13gp) ダガー2本(2gp) 学者パック (20gp) 合計 53gp 【購入】 探検家パック 10gp 差額43gp + 背景+20gp = 63gp
背景 BACK GROUND
賞金稼ぎ(ソードコーストP153)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。
尊ぶもの IDEALS
自由。世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者も断ち切ろう。
関わり深いもの BONDS
生まれた時から抱える衝動。身の回りをより広く引っ掻き回して楽しむのだ。
弱味 FLAWS
奔放な振舞いにより、幾つも撒いた騒動の種
その他設定など
時に育ちの良い詩人のように。時に阿漕な盗賊の様に。 そして時に、狙った首を狩り取る賞金稼ぎとして振舞う女。 強きをくじき、弱者を嗤う、模範的?マンハンター。 控えめに言ってロクデナシ。 元はそこそこ裕福な市井の出だったが、ソーサラーとして覚醒するとともに自身の本性を知る。 その衝動の由来が何なのか知らないし、その是非にも興味はない。 退屈は嫌いだ。世の中を面白おかしく引っ掻き回したい。 派手に賑やかに騒々しく、猥雑に、華々しく。 そうして全てを捨てて旅立つ事を決めた時、謎の声に導かれて契約を交わし力を得る。これからの旅立ちに都合が良かった。 利用しているつもりで、自分は利用されているのかもしれない。 しかしそんな事は些事であった。 そこから先は駆け上がるように、あるいは転げ落ちるような日々だった。善悪に拘らずに興味の向くままに、気紛れに活躍した。 悪辣な金持ちを貶めたり、呪文使いの企みをコケにしたり、冒険者たちと旧い遺跡を攻略したり、弾き語りをして方々を歩いてみたり。 結果として行きついたのはバルダーズ・ゲートであり、賞金稼ぎ/マンハンターとしての生活だった。 ここに集まる連中は彼女の興味を引くには十分だった。 またしばらくは飽きるまでは此処にいるのだろう。 ―――――― オリダマラ(酒と賭博、盗賊の神)の係累として影響を受けたソーサラーが、ヘクスブレードとして契約し、力を得た人物。 影響元の神格に似た形質を帯びており酒、賭博、音楽と享楽に大いに関心を示し、退屈を嫌い、享楽的な生き方を是としている。 なお特に影響元を信仰なんてしてないし、興味もない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■種族由来(ヒューマン) 技能:<芸能> 言語:共通語、任意(エルフ語) ■クラス(ソサ)由来 技能:<ペテン><説得> ■ヘクス習得 装備:軍用武器、中装鎧、盾 ■背景由来(賞金稼ぎ) 技能:<隠密><威圧> 道具:楽器1種類(リュート)、盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■■クラス:ウォーロック 【契約による魔術】ヘクスブレード 【ヘクスブレードの呪い】 【剣の戦士】 【妖術】『契約武器強化』『怪しの一撃』『血に飢えた剣』 【契約の恩恵/剣の契約】 ■■ソーサラー 【呪文発動秘匿】 【呪文敵味方識別】 【神々の恩寵】 ■特技 【ヒューマン/戦場の術者】 【ウォーロックLv4/能力上昇】 【ソーサラーLv4/強運】 『戦場の術者』 前提:最低でも1つの呪文を発動する能力 ・君がダメージを受けた時、自身の呪文の集中力を維持するために行う【耐久力】セーヴィング・スローに有利/Advantageを得る。 ・君はたとえ武器や楯を片手あるいは両手に持っている時でも、呪文の動作要素を満たせる。 ・敵対的なクリーチャーの移動によって君が機会攻撃の機会を得たとき、君は機会攻撃の代わりにそのクリーチャーに呪文を発動するために自身のリアクションを使用することができる。この呪文は詠唱時間が1アクションでそのクリーチャーだけを対象とするものでなければならない。 フレイム・タン Flame Tongue /武器(任意の剣)、レア(要同調) 君はボーナス・アクションを使用してこの魔法の剣の合言葉を唱え ることにより、この剣の刃から炎を噴き出させることができる。この 炎は半径40フィートを “明るい” 光で照らし、そこからさらに40フィ ートの範囲を “薄暗い” 光で照らす。この剣が炎を放っている限り、こ の剣がヒットした目標は追加で2d6の[火]ダメージを受ける。剣の炎 は君がボーナス・アクションでもう一度合言葉を唱えるか、剣を落と すか、剣を鞘にしまうまで、持続する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト(war)
フロストバイト(war)
ライト(war)
メイジ・ハンド(sor)
メンディング(sor)
プレスティディジテイション(sor)
ガイダンス(sor/神の魂)
ブーミング・ブレード(sor)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘクス(war)
チャーム・パースン(war)
フェザー・フォール(war)
ヒーリング・ワード(sor/神の魂)
アブソーブ・エレメンツ(sor)
シールド(sor)
エクスペディシャス・リトリート(sor)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター(war)
サジェスチョン(war)
ミスティ・ステップ(sor)
ウェブ(sor)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒプノティック・パターン(war)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード