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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/09/18 23:18
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
めも 2023/07/25 レベルアップ!(+巧妙なアクション)
背景 BACK GROUND
イカサマ師 技能習熟:〈手先の早業〉〈ペテン〉 道具習熟:偽装道具、変装道具 装備:上等な服一そろい、変装道具、1種類の詐欺に必要な用具一式、ベルトポーチ(15gp入り) 得意ネタ:服を着替えるように自分の身元素性の設定を変える 特徴:身元偽装 キミはもう一つの身元素性の設定を作り上げている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
どんな時にも冗談を言わずにはいられない。冗談を言ってはいけないときは特にそうだ。 少しでも値打ちのありそうなものを見たら、懐に入れずにはおかない。
尊ぶもの IDEALS
大望。私はいつかひとかどのものになる(属性問わず)
関わり深いもの BONDS
私は何もかも師匠から学んだ。恐ろしい人だったが、今ではどこかの牢屋で死にかけているだろう。
弱味 FLAWS
美男/美女に目がない
その他設定など
小さい時に親とはぐれ、ダーク・エルフ(師匠)に育てられたフォレスト・ノーム。 そのため、ダーク・エルフに憧れ、(自分の種族は自覚しているが)エルフのようにふるまう癖がある。厨二病。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ノームの特徴 能力値上昇:知力+2 特技取得:警戒 移動速度:25f 暗視:60f 《フォレストノーム》 能力値上昇:敏捷力+1 《ノームの機転》 魔法に対する【知力】【判断力】【魅力】 セーヴィング・スローに有利を得る 《小動物との会話》 音を出し身振りをすることで、サイズ分類が小型以下の"野獣"との間で単純な概念を伝え合うことができる。 フォレスト・ノームは動物を愛し、しばしばリス、アナグマ、ウサギ、モグラ、キツツキなどの生き物をペットにしてかわいがる。 ----------------------------- ◆ローグの特徴 ▼ヒット・ポイント ヒット・ダイス:ローグ・レベルごとに1d8 1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後のローグ・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値) ▼習熟 鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード 道具:盗賊道具 セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【知力】 技能:以下から4つ選択:〈威圧〉、〈運動〉、〈隠密〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈芸能〉、〈説得〉、〈捜査〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉、〈ペテン〉 ▼装備品 初期装備品は以下の通り。 これに加えて背景によって得られる装備品もある。 ・(a)レイピア、または(b)ショートソード ・(a)ショートボウとアロー20本入りの矢筒、または(b)ショートソード ・(a)泥棒パック、または(b)地下探険家パック、または(c)探険家パック ・レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具 ----------------------------- ◆Lv1 ・習熟強化: 選択した技能2種類の習熟ボーナスが2倍 ・急所攻撃: 1ターンに1回。攻撃ロール有利を得た攻撃がヒットを与えたクリーチャー1体に追加で1d6ダメージ。妙技または遠隔武器。以下の条件を全て満たしているならば有利は不要。 @君以外の目標にとっての敵が5F以内にいる。 A目標にとっての敵が無力状態でない。 B君がその攻撃ロールに不利を受けていない。 ・盗賊の符牒: 一見何の変哲もない会話の中に秘密の情報を隠すことが出来る。一連の秘密の合図や印を解する。 ◆Lv2 ・巧妙なアクション: 自ターンごとに1回、隠れ身/早足/離脱をボーナスアクションで行える。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マイナーイリュージョン 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:1分 射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は君が1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう一度発動した時点で終了する。 1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫の間まで設定できる。その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。その音は持続時間の間ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすこともできる。。 物体の映像、例えば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出す場合、その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなければならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果を作り出すこともない。映像と物理的なやりとりを行えば、それが幻と言うことはただちに判明する。なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。 クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・スロー難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行う。成功したならば、それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを幻と識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりとしたものとなる。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード