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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2018/03/20 22:56
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
+5 +5(敏) +2(戦闘スタイル) +3(マジック) ベリーレア1つ、レア1つ、アンコモン3つ 6,000gp ・ハンドクロスボウ+3 ベリーレア ・エルブンチェインシャツ AC+1 ・アミュレットオブプロテクション 同調 ACとSV+1: ・ウィングド・ブーツ 同調 ウィングド・ブーツを装備している間、あなたは歩行する速度と同じだけの飛行速度を得る。 貴方はこのブーツを4時間まで飛行するために使用することができる。(まとめて使用しても、何回かの小さい飛行に分けてもよい。分割する場合、1回の飛行の最小単位は1分。) もしあなたが飛行しているときに時間切れとなった場合、あなたは着陸するまでラウンド毎に30フィートの速度で降下する。 このブーツは12時間使わない毎に、2時間の飛行時間を回復する。 ・クローク・オブ・エルヴンカインド: 同調 この外套に袖を通しフードを被っている間、着用者を発見するための<知覚>判定に不利を、着用者が行う<隠密>判定に有利を得る。このアイテムのフードを被るのと外すのはいずれもアクションを使用する。 10/20/16/8/16/8 ・ヒューマン:シャープシューター ・4LV:クロスボウ・エキスパート ・6LV:敏捷+2 ・ハンター4LV :敏捷+2 ・ハンター8LV :リジリエント(判断)
背景 BACK GROUND
民衆英雄 生存・動物使い ・職人道具1種類 ・乗り物(陸上) アイテム ・職人道具一つ、シャベル、鉄鍋、普通の服、ベルトポーチ(10GP) きっかけ: セレスチャル、フェイなどのクリーチャーから、祝福を受け、あるいは出生の秘密を教えられた
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・一度決心したことは何があっても曲げない ・考え事は他人に任せて行動に突き進む
尊ぶもの IDEALS
運命。大きな運命が私を呼んでいる。なんびとにもなにものにも邪魔させはしない。
関わり深いもの BONDS
子供のころに大好きだった子が、一緒に来てくれて、私と同じ運命を追い求めてくれたらどんなにいいだろう
弱味 FLAWS
運命を信じるあまり、自分の短所に気が付かず、失敗の可能性を考えない。
その他設定など
神格 ペイロア 不明 最後まで戦ったが、プライモーディアルの軍勢に抵抗しきれなかった彼は、 その体を5つに割り、逃亡を図った。 5つに割った分身のうち、すべてが逃げ切れたのか、もしくはすべて捕らえられたかは 不明である。だが生き残った者がいれば、再起をかけて立ち上がるだろう。 *** 5つに分かれたペイロアの分身の一人。ペイロアの頃の記憶は失っているが、自分がかつて人間以外の何物かだったという漠然とした認識を持っている。 プライモーディアルに虐げられる村の村人として新たな生を受けた彼は、プライモーディアルに抵抗するレジスタンスの一員として活動している。 自分にかけたものが何なのか、そしてかつての自分が何者だったのかを取り戻すための道であると信じて、彼は今日も戦う。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:なし セーヴ:筋力、敏捷力 技能:動物使い、運動、看破、捜査、自然、知覚、隠密、生存の中から3つ選択 ◆初期装備 ・「スケールメイル」もしくは「レザーアーマー」 ・「ショートソード2つ」もしくは「好きな単純近接武器2つ」 ・「ダンジョニーアズ・パック」もしくは「エクスプローラーズ・パック」 ・「ロングボウと矢筒、矢20本」 ◆言語 ・共通語 ・始原語 ・天界語 ・巨人語 ◆装備 アンコモン2つと4,000gp
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン(バリアント) ・能力値:敏捷、耐久 ・技能:任意の技能一つ(軽業) ・専門の獲物:怪物(Monstrosities),元素精霊(Elementals)」 ●専門の獲物へのダメージロールに+4のボーナス ●専門の獲物を追跡する知覚判定、および彼らのついての知識を思い起こす知識判定に有利 ●追加の言語を2つ得る ●元素精霊(Elementals)の能力や呪文に対するSVに有利を得る。 ・自然の探索者 ●「移動困難な地形」を無視 ●イニシアチブに有利 ●最初のターン、まだ行動を起こしていないクリーチャーへの攻撃に有利 ●君の一行は「困難な地形」によって移動を妨げられない。 ●君のグループは、魔法的な影響以外で迷子にならない。 ●移動中、食料探し、ナビゲーション、敵の追跡などの他の行動を行っている間にも、君は危険に対して常に「注意」している状態となる。 ●君が一人で移動している間、君は通常のペースで、「隠密」状態で移動できる。 ●君が食料探しをする際、君は通常の二倍の食料を得られる。 ●他のクリーチャーを追跡する際、君は追跡対象の正確な数、大きさ、そして何時間前にその場所を過ぎ去ったのかを理解できる。 ・戦闘スタイル:弓術(攻撃ロール+2) ・呪文発動:【判断力】ベース、習得数:6 ・始原の意識 ●君は獣(Beasts)と意思疎通する能力を得る。また獣は、君を同胞として扱う。 ●特殊な音やジェスチャーを通じて、君はアクションとして、獣に対して、簡単なメッセージを送ったり、その現在の精神状態や目的を把握したりすることができる。君は対象の精神状態、現在対象が魔法などによって影響されているか否か、現在の欲求(食料、安全など)、そしてもし可能であれば、対象が君に襲い掛かることを防ぐためにどのような行動を君がとることができるか、などを知ることができる。君は10分以内に攻撃した対象に対してはこの能力を使えない。 ●君は自らの五感及び魔法的な力を使用して、近くに「専門の獲物」がいるかどうかを把握できる。1分間、精神集中をすることで(呪文に精神集中している場合と同じルールを適用する)、君は5マイル以内に「専門の獲物」がいるかどうかを把握できる。君はこの能力を通じて、どの種類の「専門の獲物」が、どれほどの数いて、大凡どのような方向と距離(マイル単位)にいるのかを把握できる。もし複数種類の「専門の獲物」が範囲内にいる場合、君はそれぞれの「専門の獲物」についての情報を知る。 ●ビーストの狩猟団 エイプ AC 19 HP 54 攻撃 拳:間合5 +10、ヒット:1D6+10殴打ダメージ 岩:間合25/50 +10、ヒット:1D6+10殴打ダメージ 20,18,14,6,12,7 ◆動物のパートナー ◆パートナーとの絆 ▼君のパートナーは、「マルチアタック」能力を持っている場合、それを失う。 ▼君のパートナーは、可能な限り、君の命令に忠実に従う。通常のクリーチャー通り、自らのイニシアチブを行うが、君 は対象のアクション、選択、態度などを決められる。君が昏睡状態にあるか、不在の場合、パートナーは自ら判断を行 う。 ▼「自然の探索者」の能力を使用する場合、君のパートナーも、通常のペースで、「隠密」状態での移動ができる。 ▼君のパートナーは、自身のではなく、君の習熟ボーナスを用いる。またパートナーは、自身のACとダメージロール にも、君の習熟ボーナスを加える。 ▼君のパートナーは、二つの技能に習熟を得る。 ▼君のパートナーは、全てのセーヴィング・スローに習熟を得る。 ▼レベル3以降、君がレベルアップするごとに(訳中:恐らくレンジャーレベル限定)、君のパートナーも追加のヒット・ダイスを得、それに応じてHPを増やす。 ▼君が「能力値増加」を得る度、パートナーも、その能力値が上昇する。一つのスコアを+2するか、二つのスコアを +1することができる。これらは、君の能力値増加と同じである必要はない。(訳中:恐らく、君が「特技」を得た場合にも、パートナーのスコアは上昇する。)ただし、パートナーのスコアは、原則、これによって20を超えることはできない。 ▼君のパートナーは、君と同じ「専門の獲物」「追加の専門の獲物」の能力を得る。選択した「獲物」は、君の選択と同じ種族となる。 ▼君のパートナーは、君と同じ「属性」を持ち、君が選択するか、以下の表でロールするかで選ぶ、「性格的特徴」と 「弱点」とを持つ。君のパートナーは君と「信念」を共有し、またその「絆」は、「私と共に旅をするレンジャーは生涯の友であり、私は喜んで彼のために命を差し出す」となる。 ◆連携攻撃 レベル5以降、君と君のパートナーとは、以前にも増して強力なタッグを組む。 君が「攻撃」アクションを取る時、君のパートナーが君のことを視認できる場合、パートナーはリアクションを用いて近接攻撃を一回行う。 ◆獣の防衛術 レベル7以降、君のパートナーが君のことを視認できる場合、パートナーは全てのセーヴィング・スローに有利を得る。 ・素早い移動 レベル8以降、君は自身のターンのボーナスアクションとして「疾走」が行える。 ファイター LV1 戦闘スタイル:片手武器戦闘(ダメージ+2) 底力:1回のボーナスアクションで、HPを1D10+3回復。小休憩大休憩で回復。 LV2 怒涛のアクション 追加ので1回のアクションを行える。 小休憩大休憩で回復。 LV3 戦士の累計:バトルマスター 戦技ダイス 4D8、小休憩で回復 セーブ難易度:18 ・ゴーディング・アタック(不利) ・プレシジョン・アタック(攻撃R追加) ・トリップ・アタック(伏せ) LV4 能力値上昇 LV5 追加攻撃 LV6 能力値上昇 *** 特技:シャープシューター ・長距離射程の攻撃を行っても、それによって遠隔攻撃武器ロールに不利を得ることはない。 ・遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽および1/4遮蔽を無視する。 ・自分が習熟している遠隔武器で攻撃を行う際、攻撃ロールにー5のペナルティを受けることを選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。 特技:クロスボウの達人 ・自分が習熟しているクロスボウについて、「装填」の特性を無視する ・敵対的なクリーチャーから5フィート以内のいることを理由に、遠隔攻撃ロールに不利を得ることはない ・攻撃アクションを行い、その際片手で持った武器で攻撃を行うのであれば、君は1回のボーナスアクションとしてハンド・クロスボウによる攻撃を行ってもよい。 特技:リジリエント(判断) ひとつの能力値を選ぶこと。キャラクターは以下の利益を得る。 ・その選択した能力値は最大値を20として1増加する。 ・キャラクターは選択した能力を使うセーヴィングスローへの習熟を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンスネアリング・ストライク
ハンターズ・マーク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ダークヴィジョン
サイレンス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カンジャー・アニマルズ
プロテクション・フロム・エナジー
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード