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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/06/08 20:52
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
新兵
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私が自分を証明する唯一の方法は、懸命に努力し、リスクを冒すことです。
尊ぶもの IDEALS
敬意。 敬意と信頼を持って接するためには、まず自分が人を敬い、信頼しなければならない。(善)
関わり深いもの BONDS
仲間から敬意を払われるためなら、どんな危険にも立ち向かいます。
弱味 FLAWS
私は、行動する前に考えることが苦手だ。
その他設定など
最終戦争終結間際に衛生兵として作られたウォーフォージド 前線に配備される前に戦争が終結してしまったため、あてもなく各地を放浪し行き倒れるが、年老いた古参兵に助けられる。 彼の看病をしながら、武術を教わり、その傍ら彼の数々の英雄譚や武勲を聞かされるうち、自然と冒険者に憧れるようになった。 2か月前に古参兵が老衰のため亡くなっ ってからは、歴史に名を残そうと冒険者として活動をしている。 英雄願望があり、作られた存在である自分でも、人間と同じように自らの宿命を超えて輝けると信じている。(『ヒト』という種族に強い憧れがある) そのため、論理的かつ冷静に物事を考えることは自らがヒトではなく機械であると強く認識させられるからか、意識的に物事を深く考えないように直感で動くようにしているのが弱みである。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟(防具) ・・・軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 習熟(武器) ・・・単純武器、軍用武器 習熟(武器) ・・・鍛冶道具 言語:共通語、ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
背景技能習熟〈運動〉〈説得〉 クラス技能習熟〈知覚〉〈歴史〉 ・ウォーフォージドの堅牢性 毒に対するセーヴにアドバンテージを得、[毒]ダメージ対する抵抗を持つ。飲食と呼吸が不要。病気にならない。 眠る必要がない。また、君は魔法の効果によって眠らされることがない。 ・哨兵の休息 君が大休憩をとる際には、睡眠をとる代わりに、少なくとも6時間のあいだ動かずじっとしている必要がある。 ・組み込み式装甲/Composite Plating: 君はACに+1のボーナスを得る。 君は習熟していない鎧をつけることができない。鎧をつける際、君は1時間かけて鎧を体と一体化させる必要があり、その間じゅう鎧に触れ続けなければならない。鎧を外すにも1時間かかる。君は鎧のつけ外しを行いながら休憩を取ることができる。 君が生きている限り、君の意に反して君の体から鎧を外すことはできない。 ・専門化設計 1つの技能と1つの道具を選択し、習熟する。 医術、鍛冶道具 ・両手武器戦闘(戦闘スタイル) 君が両手で1つの近接武器を使用し攻撃を行い、そのダメージ・ダイスで1か2の出目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。この場合、再ロールの結果を使用すること。この利益を得るためには、武器が"両手用"または"両用"の特徴を有している必要がある。 ・底力 君は1回のボーナス・アクションとして、「1d10+ファイター・レベル」のヒット・ポイントを回復する。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。 ・怒涛のアクション 君は、自身のターンの通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。 17レベル以降、君はこの特徴を2回使用できるようになるが、1ターンに使用できるのは1回だけである。 ・習熟追加 君は以下のいずれかの1つの技能を選んで習熟する。選択:〈看破〉 ・侍魂 君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして、そのターンの終了時まで自分のすべての攻撃ロールに有利を得ることができる。これを行った際、君はさらに一時的ヒット・ポイント5点を得る。 君はこの能力を3回まで使用できる。君が小休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 10レベルになると、侍魂により得られる一時的ヒット・ポイントが10に、15レベルになると、15に増加する。 ・有職故実 君が〈説得〉(【魅力】)判定を行う際は常に、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを加える。 また、君は【判断力】セーヴに習熟する。すでに【判断力】セーヴに習熟している場合は、代わりに【知力】セーヴまたは【魅力】セーヴを選んで習熟する。 ・不屈の侍魂 君がイニシアティブ・ロールをした時点で、君の侍魂/Fighting Spiritの残り使用回数が0なら、1回分回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード