変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/08 19:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
輝く武器→ダガー
背景 BACK GROUND
民衆英雄
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ヒューマン 共通語/ドワーフ語/森語 モンク 単純武器 ショートソード 職人道具:調理道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●多芸多才 君は1つの技能と1つの道具と1つの言語に習熟する。 君が習熟している技能を選択する。君は、選択した習熟のみを使用する能力値判定について習熟ボーナスを2倍にして計算する。 ●守りの決闘術 「妙技」特性武器を使用時、クリーチャーからの近接攻撃ヒット時にリアクションも用いてACに+習熟ボーナス ●運足法 鎧を着用しておらず盾を使用していない時、移動速度に+15ft ●浮身 落下時リアクションで落下ダメージを35点減少。 ★防御 ●鎧わぬ守り 鎧を着用しておらず盾を使用していない時、ACは(【敏捷力】修正値+ 【判断力】修正値) ★回復・リアクション ●不動心 アクションを用いると魅了・恐慌状態効果1つを終了させる。 ●門派-開手門 肉体の完成 アクション時、21点HP回復(要大休憩) ●矢止め ・遠隔武器攻撃のヒット時、リアクションとして矢止めが出来る。 ・ダメージは(1d10+10)減少。 ・矢止めした飛び道具が片手で持てる、手が1本以上空いているかつ、ダメージを0にした場合、掴み取れる(それ以外はそらし)。 ・掴み取った場合、気1点で1回の遠隔攻撃を行える。射程は20/60f。 ・モンク武器として扱い、また習熟している。→達成値固定値+9 ●身かわし 特定の範囲効果から【敏捷力】セーヴィング・スローに成功するとダメージを受けない。失敗しても半分のダメージ。 ★アクション 気=2点、5回攻撃。 ●武術 素手・モンク武器使用時:【敏捷力】 ダメージ:1D6 ●追加攻撃 2回攻撃。 ●朦朧撃 気1点消費。 近接武器攻撃ヒット時、気1点で朦朧撃。 目標は【耐久力】セーヴィング・スロー。 =難易度は16(?) 失敗すると次のターン自分の終了時まで朦朧状態。 ●気打撃 素手攻撃=魔法 ●気 ・気ポイント7pt ・小休憩、大休憩で全回復。(要30分瞑想) ・気由来の効果に対するセーヴィング・スローの難易度は 8+習熟B+3=16(最大) ボーナス・アクション@:素手攻撃1回。 ボーナス・アクションA連打:気1点消費、2回の素手攻撃。 連打ヒット時: @.開手の技 以下の効果いずれか1つを与える。 a.【敏捷力】セーヴィング・スロー失敗で伏せ状態。 b.【筋力】セーヴィング・スロー失敗で15ft押しやる。 c.君の次のターン終了時までリアクション不可。 ボーナス・アクションB護身: 気1点で自分のターンに1回の回避アクション。 ボーナス・アクションC疾風足: 気1点で自分のターンに1回の離脱、早足のいずれかを行える。ターン間中跳躍距離2倍。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード