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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2018/06/27 09:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
サンダークラップ:耐久セーブ。5ft範囲内すべてのクリーチャーに2d6の雷鳴ダメージ 構成要素:S 100ft四方に雷鳴が轟く 嵐の魔術:1レベル以上の呪文を使用する前後に、ボーナスアクションとして風をまとって、10ft飛行移動出来る。機会攻撃は誘発しない。
背景 BACK GROUND
イカサマ師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
惚れっぽく飽きやすい。いつも誰かを追いかけている。 ほとんど何事に関しても嘘をつく。嘘をつく理由がないときも。
尊ぶもの IDEALS
同じ手口の詐欺は二度はやらない。
関わり深いもの BONDS
私は手を出すべきではない相手を騙してしまった。そいつが私や私以外の者に害を与えぬよう何か手を打たねばならない。
弱味 FLAWS
人を騙すことはあっても騙されることは無いと思い込んでいる。
その他設定など
ギャンブル好きの女ハーフエルフ 口八丁手八丁で相手を騙しこみ、都合が悪くなれば、嵐を巻き起こして逃げてしまう。 近頃は賭場を出入り禁止にされているため、仕方なく冒険者稼業をしている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語 暗視:60ft フェイの遺産 技能習熟 能力値上昇:敏捷+1 耐久+1 魅力+2
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・呪文発動 ・魔力の起源:嵐 ・風の話し手 ・嵐の魔術 ・嵐の中心 ・嵐の導き手 ・魔力の源泉 ・魔力点:5pt ・柔軟な呪文発動 ・呪文修正:3つ ・呪文高速化 ・呪文二重化 ・呪文秘匿 ・能力値上昇:魅力+1 耐久+1 ・能力値上昇:魅力+2
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
サンダークラップ
メイジハンド
ショッキング・グラスプ
フレンズ
マイナー・イリュージョン
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
クロマティック・オーブ
サンダーウェーブ
リング・オブ・スペアストアリング
クロマティックオーブ Lv1×3
シャター Lv2×1
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
フェザーフォール
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
クレアボヤンス
ライトニング・ボルト
スリート・ストーム
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョン・ドア
ライトニング・スフィア
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ホールド・モンスター
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
チェイン・ライトニング
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード