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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/04/21 00:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ダガー(投擲):射程(20フィート(4マス)まで/60フィート(12マス)まで(不利))
背景 BACK GROUND
賢者(魔法使いの弟子)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
(1)面白い謎が何よりも好きである。 (2)論議に判断を下す前に、まず全員の言い分を聞く。
尊ぶもの IDEALS
無限。あらゆる存在の中には無限の可能性がある。なにものもその可能性を制限することはできない。
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している。(占術を使って過去の滅びた国家の歴史を裏付ける。魔法考古学の確立)
弱味 FLAWS
言葉を練らずして話し、いつも人を怒らせてしまう。
その他設定など
人間でいえば、40代半ば。 ウッド・エルフ/ローグのシアラ(女性/110歳)とは幼馴染で冒険者仲間。 ドンキー(ロバ)「灰つぶれ」号(メス/2歳)に背負い袋に入らない荷物を運ばせている。 使い魔は蜘蛛。(レオパルドン1号)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】:共通語、ノーム語、竜語、地下共通語 【鎧】:なし 【武器】:ダガー、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ 【道具】:なし
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●種族「ノーム」の特徴 【暗視】:60フィート. 薄暗い光の中では明るい光と同様に見通せる。暗闇は薄暗い光の中と同様、「不利」で見通せる。 【移動速度】:基本25フィート。※ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギングに同調していることにより30フィートまで上昇。 【ノームの機転】:魔法による《知力》《判断力》《魅力》セーヴに有利。 【言語】:共通語とノーム語を習得。 【能力値上昇】:知力+2。 ●亜種族:「フォレスト・ノーム」の特徴 【能力値上昇】:敏捷力+1。 【小動物との会話】:小型以下の野獣と単純な概念を伝え合う。 【生来の幻術士】:マイナー・イリュージョンを習得している。 ●背景:「賢者」の特徴 【研究能力】:特定の知識を得ようとするとき、どこで誰から情報を得られるかが判る。 【言語追加】:竜語、地下共通語 ●クラス:「ウィザード」の特徴 【初級呪文】 【呪文書】 【秘術回復】 【能力値上昇】:4レベル(知力+2)、8レベル(知力+2) ●サブクラス:「占術士」の特徴 【予見】:大休憩ごとにd20を2個振り、記録しておく。自分自身か自分が見えるクリーチャーが降る前に(攻撃ロールかセーヴィングスローか能力値判定の)ダイスの目をそれに振り替えることができる。 【占術の専門家】 【占術の達人】:2レベル以上の占術呪文を発動したとき、そのレベルより低い呪文のレベルスロット(5レベル以下)を1つ回復できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジ・ハンド
ライト
レイ・オヴ・フロスト(2d8【冷気】)
ソードバースト(『ScAG』p142右段)
マイナー・イリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スリープ
※アイデンテイファイ【儀式】
シールド(リアクション、AC+5)
フェザーフォール(リアクション)
マジックミサイル(3D4+3[力場])
メイジ・アーマー(AC+3、8時間)
エクスペディシャス・リトリート
※ディテクト・マジック[儀式]
※コンプリヘンド・ランゲージズ【儀式】
アブソーブ・エレメンツ
ファインド・ファミリアー(儀式)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター(p243右)
ロープ・トリック(p289左)
※シー・インヴィジビリティ
ウェブ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアボール(p266左)
カウンタースペル(p229左)
フライ(p270左)
レオムンズ・タイニィ・ハット【儀式】
ライトニングボルト(p285右)
ディスペルマジック(p252右)
リムーブカース(p287左)
※タンズ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョン・ドア(p253右)
※アーケイン・アイ
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
※コンタクト・アザー・プレイン
※スクライング
※レジェンド・ローア
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード