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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/06/15 23:13
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ウイングド・ブーツ(同調) ストーン・オブ・グッドラック(同調) アダマンティン・ブレストプレート パイク+2 マニュアル・オブ・ゲインフル・エクササイズ
背景 BACK GROUND
兵士 技能:威圧、運動 習熟:スリードラゴンアンティ、乗り物(陸)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
勇ましい話や用心を促す話を多く知る 地獄を覗き込んでも眉一つ動かさない
尊ぶもの IDEALS
人それぞれ
関わり深いもの BONDS
名誉を命と心得ている
弱味 FLAWS
実践を経た兵士以外にはほとんど敬意を払わない
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟 鎧盾:全て 武器:単純武器、軍用武器 道具:なし ST:【筋】【耐】 技能:<自然><生存> クロックワークアミュレット 100 ヒーローズフィースト 200 グレーターヒーリング・ポーション7つ 2100 計2400
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヴァリアントヒューマン 能力値、筋力、耐久 特技:突き刺す者 ・筋力+1 ・1ターンに1回、君が刺突ダメージを与える攻撃を命中させたとき、君はその攻撃によるダメージ・ダイスの1つを再ロールすることができる。再ロールの結果は必ず使用しなければならない。 ・君がクリーチャーに 刺突 ダメージを与えるクリティカル・ヒットを命中させたとき、目標への追加刺 ダメージにさらにダメージ・ダイス1つを追加する 技能:知覚 テストプレイレギュレーション追加特技 追加HP ・バーバリアン特徴 LV1 激怒 3/大休憩 近接攻撃のDロールに+2 筋力と筋力セーブに有利 殴打斬撃刺突に抵抗 鎧わぬ守り LV2 捨て身の攻撃 不利を得る代わりに筋力を用いる近接攻撃ロールに有利を得る 危険感知(見える物への敏捷セーブに有利) LV3 原始の道(トーテムの誓い:熊) 精神以外に抵抗 LV4 能力値上昇→特技取得 大業物の使い手 ・ファイター特徴 Lv1 戦闘スタイル:無視界戦闘 君は範囲10フィートの疑似視覚を持つ。君が盲目状態だったり、暗闇の中にいたりした場合でさえ 実質的に範囲内で完全遮蔽の背後にいないものすべてを 見ることができる。対象が隠密に成功していない限り、君は不可視状態のクリーチャーも見ることができる。 LV2 怒涛のアクション LV3 サイオニック・パワー(PSIONIC POWER) ・習熟ボーナスの2倍分の1d10のサイオニックエナジーダイスを持つ。(10個) ・ダイスは各パワーで消費する。 ・ボーナスアクションでサイオニックエナジーダイスを1個回復可。(小休憩ごと) ・大休憩ですべてのダイスが回復。 ・プロテクティブ・フィールド(Protective Field) 君か君から見ることが出来て30ft以内にいるクリーチャーがダメージを受けたとき、リアクションを消費してダイスを1個ロールし、出た目+知力修正値分のダメージを減少させる。 ・サイオニック・ストライク(Psionic Strike) 君のターンごとに1度、君から30ft以内にいるクリーチャーに武器攻撃が命中してダメージを与えたとき、ダイスをロールし、出た目+知力修正値分の力場ダメージを追加する。 ・テレキネティック・ムーブメント(Telekinetic Movement) 1回のアクションとして、大型サイズかそれ以下の物体、もしくは君以外の同意するクリーチャーを対象とする。対象が君から見えていて30ft以内にいるなら、君は対象を君から見えて何者にも占められていない場所に30ft移動させることが出来る。超小型サイズの物体なら君の手に移動させることも出来る。小休憩を取る前に、このアクションを再利用する場合はダイスを1個消費する。 LV4 能力値上昇 筋力+2(18) LV5 追加攻撃(計2回) LV6 能力値上昇 筋力+2(20) LV7 ・サイパワード・リープ ボーナス・アクションとして、 そのタ ーンが終了するまで歩行速度の2倍の飛行速度を得る。一度君がこのアクションをとると、君がこのアクションを再使用するためにサイオニック・エネルギー・ダイスを消費しない限り、小休憩か大休憩を終了するまで使用できなくなる。 ・テレキネティック・スラスト 君の“君の“サイオニック・ストライク”で目標にダメージを与えた時、君は目標に難易度難易度(8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値)の【筋力】セーヴを行わせることができる。目標がセーヴに失敗すると、君は目標を伏せ状態にし、任意の水平方向に10フィートまで移動させることができる。 LV8 能力値上昇 耐久力+2(18) LV9 不屈 1/大休憩 LV10 精神防護(Guarded Mind) 10レベル以降、君を流れるサイオニック・エネルギーが君の心を強化する。君は 精神 ダメージに抵抗を 持つ。さらに、君が恐怖状態または魅了状態で君のターンを開始したとき、君はサイオニック・エネル ギー・ダイスを消費して君が受けているこれらの状態をそれぞれ終了させることができる。 LV11 追加攻撃(計3回) LV12 能力値上昇 耐久+2(20)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード