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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/06/11 17:27
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
イカサマ師 *服を着替えるように自分の身元素性の設定を変える
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
*惚れっぽく、飽きやすく、いつも誰かを追いかけている *少しでも値打ちのありそうなものは懐にいれずはおかない。
尊ぶもの IDEALS
物は入って出ていくが友情は永遠だ。
関わり深いもの BONDS
私にはよそに子供がいるが子供は私のことを知らない。私はこの世界をこの子にとって住みよいところにする。
弱味 FLAWS
欲の皮が突っ張っており、金のためならどんな危ない橋も渡る。
その他設定など
貴族のように振る舞う、調子のよく、胡散臭いティーフリング。騎士(自称) 自分はティーフリングなのは先祖の罪から受けたの呪いで、自分を愛するレディに出逢えばその呪いは解けるらしい。 出自はウォーターディープの名家で稀代の冒険家、かのエルミンスターの孫のはとこのいとこらしい。実際の出自は不明。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:偽装用具、変装用具 言語:共通語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
*【ティーフリング特徴】 *〈暗視/Darkvision〉60フィート以内の『薄暗い明かり』を『明るい明かり』として扱え、『暗闇』を『薄暗い明かり』として扱える。しかし暗闇の中の物体は、白黒でしか判別できない。 *〈地獄の抵抗力/Hellish Resistance〉[火]ダメージへの抵抗を得る。 *《ティーフリングの亜種族:ザリエル》モルデンカイネンp21 ザリエルと血縁のあるティーフリングは、 普通のティーフリングよりも腕力に優れ、 肉弾戦に役立つ魔法的な能力を持つ。 能力値上昇: 【魅力】 値が2、 【筋力】 値が上昇する。 *〈アヴェルヌスの血の遺産〉 君は初級呪文のソーマタージーを修得している。 3レベルに達したなら、この特徴によってシアリング・スマイト呪文を2レベル呪文として1回発動可能になる (この能力は大休憩を終了すると回復する)。 5レベルに達したなら、この特徴によってブランディングスマイト呪文を1回発動可能になる (この能力は大休憩を終了すると回復する)これらの呪文発動発動能力は魅力である。 *【ファイターの特徴】 *〈戦闘スタイル〉 戦闘スタイルの中から一つを選び、利益を得る。→[片手剣戦闘] *〈底力〉 君は1回のボーナス・アクションを用いて、「1d10+ファイター・レベル」のヒット・ポイントを回復する。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない *【ウォーロックの特徴】 *《契約の恩恵》 *〈剣の契約〉 君は自身のアクションを使って空いてる手にひとつの契約武器を作り出す。君はそれを作り出す時にいつでもこの近接武器が取る形を選択できる。君はそれを構えている間その武器に習熟している。この武器は非魔法武器による攻撃とダメージに対する抵抗力や耐性を貫通する目的で魔法であるとみなされる。 君の契約武器はその武器から(1)5フィート以上離れて 1分以上経つと消える。(2)君がこの能力を再使用したり、(3)この武器をしまう(アクション不要)、あるいは(4)君が死んだりしても消える。 君は魔法の武器を手に持って特殊な儀式を行うことによって、その武器を契約武器にすることができる。この儀式には1時間かかり、その間小休憩を取ることもできる。君はその後その武器を異次元空間にしまうことができ、それ以降君が契約武器を生み出そうとする時は常にその魔法の武器が出現する。君はこの儀式によってアーティファクトや知性のある武器を契約武器にすることはできない。契約武器にされている武器は(1)君が死んだり(2)君が他の武器をこの儀式を1時間かけて執り行ったり、(3)君が1時間かけて武器との絆を断ち切る儀式を執り行うと終了する。この武器はつながりが壊れた時に異次元界空間にあれば君の足下に出現する *《妖術》 *[苦悶の怪光線] エルドリッチ・ブラストを発動する際、その呪文がヒット時に与えるダメージに【魅力】修正値を足す。 *[契約武器強化] 契約武器を呪文焦点具にできる。契約武器に+1ボーナス [フィーンド契約] *《暗黒の祝福》 君は敵対的なクリーチャーのヒット・ポイントを0にするたびに、「6(君の【魅力】修正値+君のウォーロック・レベル)」に等しい一時的hpを得る(最低でも1)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
*ソーマータージー(アヴェルヌスの血の遺産)
*エルドリッチ・ブラスト
*ライトニング・ルアー
初級呪文、 力術 発動時間:1アクション 射程:15フィート 構成要素 音声 持続時間: 瞬間 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を選び、電撃エネルギー の鞭で打ちすえる。目標は【筋力】 セーヴを行なわねばならず、失敗すると君に近づく方向へまっすぐに最大10フィート引き寄せられる。しかるのち、 セーヴに失敗した目標が君から5フィート以内にいるなら、 目標は1d8 [電撃] ダメージを受ける。この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*バーニング・ハンズ
*ヘクス
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*シャター
*ミスティ・ステップ(アームズオブハダルと入れ替え)
*シアリング・スマイト・レベル2(アヴェルヌスの血の遺産)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*ブランディング・スマイト(レベル5)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード