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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/07/19 23:07
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ロングソード+1と盾が標準装備 お金履歴 初期お金=110GP -GP- チェインメイル 75gp シールド 10GP 探検家パック10gp フレイル10gp =105GP -SP- ジェベリン5sp*2 =10SP 110-106=4GP 聖印(紋章)聖印(アミュレット)合計10GP
背景 BACK GROUND
騎士(貴族選択ルール)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私が少しでも上手いことを言ってやれば、人々はいい気分になってさも自分が重要人物になったように思いこむ。
尊ぶもの IDEALS
家族の世話にならず自分で生きていけることを証明してみせる。
関わり深いもの BONDS
小さいときにこっそり遊んでいた友人。 現在は主従関係(相手が主人) ただゲーム的には従者(貴族)
弱味 FLAWS
心中あらゆる者を見下している。
その他設定など
巷で人気のある粘土板<メンズナイツ>で表紙を飾ったことのある騎士。貴族の友人が推薦したため選ばれた。 「豚もおだてりゃ木に登る」を体現したような性格。ちょろい。 騎士のファッションリーダーとして自分一人でも生きていけることを証明する為に冒険者になり、現在に至る 以下、メンズナイツxx号から抜粋。 「底抜けに優雅にクレイジーってのは大アリだな」 クールな色気を引き出す重装鎧が一番強く、一番モテる! 男に普遍的なカッコ良さと高級感を与えてくれる金が、最高にHOT! ライバルたちが軽装鎧や中装鎧を着て浮かれている中。自分を魅せつけてやれ!
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
-会話と読み書き- ・共通語 ・竜語 ・オーク語 -習熟- ・すべての鎧、盾 ・単純武器 ・軍用武器 ・ゲーム用カード
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●聖邪感知 君は1回のアクションで60フィート以内におり、かつ完全遮蔽の背後にいる訳ではない<アンデッド><セレスチャル><フィーンド><ハロウ呪文によって聖別または冒涜された品全ての存在>すべての位置を知る。君は感知した存在全ての種別を知るが、正体が分かる訳ではない。 この特徴は(1+【魅力】修正値)回だけ使用でき、大休憩を終える度に使用回数が回復する。 ●癒しの手 君は合計で(パラディンレベルx5)に等しい治癒力のプールを所持している。 君は1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し、そのクリーチャーのヒットポイントを任意の数値だけ回復できる(最大で現在プールに残っている値まで) また、君は治癒力のプールから5ポイントのヒット・ポイント分の値を消費することで目標の一つの病気または毒の中和をすることが出来る。この効果は1回の癒しの手によって複数の病気や毒を治療できる。(恐らく一つにつき5ポイント) 大休憩で回復 ●重装鎧の達人(ヒューマンの選択ルールによって取得) 前提条件:重装鎧への習熟 ・君は【筋力】の数値を上昇させる(最大値20) ・重装鎧を着用している間、君が受ける非魔法防御的攻撃による[殴打][斬撃][刺突]のダメージは3少なくなる。 ●片手武器戦闘 一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、 その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。盾は武器ではないため、 一本の手で武器を持ち、一本の手で盾を持っていてもこの利益は得られる。 ●神聖なる一撃 君は2レベル以降、1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時に、 呪文スロットを1つ消費して、目標に武器本来のダメージに加えてさらに[光輝]ダメージを与えることができる。 この追加ダメージは1レベル呪文スロットなら2d8、呪文スロットのレベルが1よりも1高くなるごとに+1d8される。最大で5d8である。目標がアンデッドまたはフィーンドであるならこのダメージはさらに1d8増加する(最大で6d8) ●呪文発動 2レベルの時点で、君は瞑想と祈りによって信仰魔法の力を引き出 し、クレリックのように呪文を発動することが可能になる。『呪文』を 参照すること。 ●必中打撃 君は攻撃ロールを行う際、神聖伝導を使用してそのロールに+10のボーナスを加えることが出来る。 この選択を行うのは実際にロールした後だが、DMがヒットしたかを宣言する前でなければいけない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド・オヴ・フェイス Shield of Faith/信仰の盾 1レベル、防御術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(聖句の一片が書かれた小さな羊皮紙) 持続時間:精神集中、最大10分まで 光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。
ディヴァイン・フェイヴァー Divine Favor/神寵 1レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君が祈ると、信仰の輝きが君を強化する。この呪文が終了するまで、君の武器攻撃はヒットするたびに1d4の追加[光輝]ダメージを与える。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード