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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/07/08 06:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
芸人 軽業、芸能
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・不思議なものにワクワクする子供のような態度がいつになっても抜けない。 ・人懐っこい ・他者との距離感を作らない。
尊ぶもの IDEALS
変化は良い。だから私は、絶えず変化する規則に従って生きている。
関わり深いもの BONDS
魔法はどんなものでも魅力的だ。土地の魔力が強ければ強い程、私はその土地に惹かれる。
弱味 FLAWS
孤独 ビビり お酒に弱い
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器習熟:ダガー/ダーツ/スリング/クオータースタッフ/ライトクロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■フェアリーの魔法 ・ドルイドクラフトを習得している。 ・3lv以降、フェアリー・ファイアー呪文を発動できる。 ・5lv以降、エンラージ/リデュース呪文を発動できる。 発動:知力 ■飛行 ・自分の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を持つ。 ・中装鎧、または重装鎧を着用しているならこの飛行速度は使用できない。 ■力術系統 ・力術の専門家 2LVでこの系統を選択した時から、君が力術呪文を自分の呪文所に書き写すのに要する金額と時間は半分になる。 ・呪文効果範囲操作 2LV以降、君の発動する力術呪文が君から見えるクリーチャーに作用を及ぼしそうなとき、君はそれらクリーチャーのうち、(最大で1+呪文レベル)体までを選択できる。選択されたクリーチャーはその呪文に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。もしもその呪文が本来、セーヴに成功すれば半分のダメージを受けるものであったならば、選択されたクリーチャーはダメージを受けない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
〈ライト〉 力術,発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声,物質(蛍1匹,燐光ゴケ) 持続時間:1時間 一つの物体に接触。その物体は差し渡し奥行き、高さいずれも3m以内。 呪文が終了するまで半径6mまでを【明るい】明るさに。6mを【薄暗い】に。
〈ファイアー・ボルト〉 力術,発動時間:1アクション 射程:36m(120ft) 構成要素:音声,動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体,あるいは物体1つに投げつける。目標に対して遠隔呪文攻撃を行う。ヒットしたなら目標は1d10の【火】ダメージを受ける。可燃性の物体は、着用されていたり運搬されているのではない限り着火する。5Lvで2d10,11Lvで3d10,17Lvで4d10に威力上昇。
〈メイジ・ハンド〉 召喚術,発動時間:1アクション 射程:9m(30ft) 構成要素:音声,動作 持続時間:1分 射程内の君が選んだ地点に幽霊のような空中に浮遊する手が一つ出現する。 この手の持続時間の間中、もしくは君がアクションとして消すまで存在し続ける。 君はアクションを使う事でこの手を操る事が出来る。この手を使って一つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器一つを開いたりなどが出来る。君はこの手を操る度に最大9mまでこの手を移動させることが出来る。 この手を使って攻撃や魔法のアイテムを起動したり、5kgを超えるものを運搬する事は出来ない。
〈メンディング〉 変性術,発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声,動作,物質(磁石二つ) 持続時間:瞬間 この呪文は君が振れた物体一つの傷や裂け目を一つ、例えば千切れた鎖、二つに割れた鍵などを修理する。その大きさが縦横高さ全て30cm以下ならば君はその傷を跡形もなく修理する。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈マジック・ミサイル〉 力術,発動時間:1アクション 射程:36m(120ft) 構成要素:音声,動作 持続時間:瞬間 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り出す。 それぞれの矢は、射程内の君が見る事が出き、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標に1d4+1の【力場】ダメージを与える。 君はこれらを1体のクリーチャーに集中させることも出来るし、複数のクリーチャーに分割させることも出来る。
〈シールド〉 防御術, 発動時間:1リアクション。攻撃が君にヒットした時や、マジックミサイル呪文の目標となった時にこのリアクションを取れる。 射程:自身 構成要素:音声,動作 持続時間:1ラウンド 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はAC+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジックミサイルからの一切のダメージを受けなくなる。
〈スリープ〉 心術,発動時間:1アクション 射程:27(90ft) 構成要素:音声,動作,物質(少量の細かい砂,バラの花びら,あるいはコオロギ) 持続時間:1分 この呪文はクリーチャーに魔法の眠りへといざなう。5d8をロールする。その合計値がクリーチャーに作用する総計となる。 射程内の君が選択した1点から6m以内にいるクリーチャーはそのHPの低い順からこの呪文の作用を受ける。(気絶無視) 現在HPが低いキャラクターから順に作用するクリーチャーのHPの合計値(5d8の合計値)から作用を受けたクリーチャーのHPを差し引いて雪、現在HPが次に低いクリーチャーに移っていく。
〈フォールス・ライフ〉 死霊術,発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声,動作,物質(少量の酒) 持続時間:1時間 君は死霊術によるまがいものの生命力によって己を強化する事で持続時間中1d4+4の一時的HPを得る。 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回る毎に追加で+5の一時的HPを得る。
〈フェザー・フォール〉 変性術, 発動時間:1リアクション;このリアクションは君又は君から18m以内のクリーチャー1体が落下した時に行える。 射程:18m(60ft) 構成要素:音声,物質(小さな羽1枚) 持続時間:1分 射程内にいる落下中のクリーチャーを最大5体まで選ぶ。この呪文が終了するまで、それらのクリーチャーの落下速度は毎ラウンド18mに低下する。 この呪文が終了するまでにクリーチャーが着地した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けずに足から着地し、そのクリーチャーに関してこの呪文は終了する。
〈アラーム〉(儀式) 防御術,発動時間:1分 射程:9m(30ft) 構成要素:音声,物質(小さな金一つと細い銅線少々) 持続時間:8時間 君は望ましからざる侵入者に備えて警報を設置する。 射程内にある、一片6mの立方体を超えない広さの範囲一つ、扉一つ、窓一つの何れかを選ぶ。 この呪文が終了するまで、サイズ分類が超小型以上のクリーチャーが警報対象に触れるか侵入する度、君に警報が届く。君はこの呪文を発動する際に、これこれのクリーチャーはこの警報を鳴らさないと指定する事が出来る。また君は精神的な刑法と音声による警報の何れかを選ぶ必要がある。 精神的な刑法は君が刑法対象から1.5km以内にいる時に限り、君の心の中に鋭い警報を発する。 君が眠っていた場合、君はこの警報によって目を覚ます。 音声による警報は18mの範囲に10秒間、ハンドベルの音を作り出す。
〈ファインド・ファミリアー〉(儀式) 召喚術,発動時間:1時間 射程:3m(10ft) 構成要素:音声,動作,物質(合計10gpの価値のある炭と香とハーブを真鍮の火鉢で燃やす) 持続時間:瞬間 君は一体の使い魔、すなわち動物の霊を従者にする。 以下を予定 陸:リザード(トカゲ) 空:アウル(フクロウ) 水:オクトパス(タコ) 君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘においては使い魔自身のイニシアチブをロール紙、使い魔自身のターンに行動を行う。使い魔は攻撃を行えないが、他のアクションは通常通り行える。 君の使い魔が君から30m以内ンびいる限り、君は使い魔とテレパシーで意思疎通が出来る。 君は1回のアクションとして、君の次のターン開始時まで使い魔の目を通して物を見、使い魔が聞いた音を聞く事が出来る。君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益を釣🅂ベてえられるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である。
〈ディテクト・マジック〉(儀式) 占術,発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声,動作 持続時間:精神集中,最大10分まで 持続時間の間、君は自分から9m以内にある魔法の存在を感知する。 これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使う事で、効果範囲の中に会って魔法を帯びているクリーチャーや物体にあるかすかなおーらーを見る事が出来、その魔法に系統があるならそれらを知る事が出来る。
〈コンプリヘンド・ランゲージズ〉(儀式) 占術,発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声,動作,物質(ひとつまみの煤と塩) 持続時間:1時間 持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉について、逐語的にその意味を理解する。 また、君が目にしている書き言葉も理解できるが、その言葉が書かれている表面に触れていなければならない。 文章1ページを読むには約1分を要する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈ウェブ〉 召喚術,発動時間:1アクション 射程:18m(60ft) 構成要素:音声,動作,物質(蜘蛛の巣ひとかけら) 持続時間:精神集中,最大1時間まで 君は射程内の任意の地点に何層にも重なった強靭な粘着性の蜘蛛の巣上の網を呼び出す。 その地点を起点とした一片6m(20ft)の立方体の範囲を満たす。 この網の中で自分のターンを開始したクリーチャーあるいは自分のターンにこの網の中に侵入したクリーチャーは敏捷緑セーヴを行わねばならない。 この網は可燃性である直火に晒されると、この網は一片1.5mの立方体の範囲が1ラウンドで燃え尽き、その間にこの日の中でターンを開始する全てのクリーチャーに2d4の火ダメージを与える
〈インヴィジビリティ〉 幻術,発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声,物質(アラビアゴムに包んだまつげ1本),動作 持続時間:精神集中,最大1時間まで 君が接触したクリーチャー1体はこの呪文が終了するまで不可視状態となる。
〈ジェントル・リポウズ〉(儀式) 死霊術,発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声,動作,物質(死体の各々の目に塩1つと銅貨1枚ずつを置く) 持続時間:10日 君は1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。 持続時間獣、目標は腐敗から守られ、アンデッド化する事がない。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール
ヘイスト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード