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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/07/02 12:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
●近接武器攻撃ロール=1d20+PB(習熟ボーナス)+【筋】(妙技や遠隔なら【敏】)修正値 ●ダメージロール=武器のダイス+【筋】(妙技や遠隔なら【敏】)修正値 ●呪文のセーヴ難易度=8+習熟ボーナス(PB)+【魅】→16 ●呪文攻撃=1d20+PB+【魅力】→1d20+8 ●君に敵対的で、君の事が見えていて、無力状態ではないクリーチャーから5フィート以内にいるなら、遠隔攻撃ロールには不利がつく(PHB205) ●インプによる「援護」(PHB192):援護アクション実行で1回の能力値判定に有利。5フィート以内の敵への、友好的クリーチャーからの攻撃も援護可能。味方の最初の攻撃が有利に
背景 BACK GROUND
「町の賞金稼ぎ」(ソードコースト本P153) →賞金首を追うために、双子の弟と航海していた途中で嵐に巻き込まれ、結果的に葦の国に流れ着いた。ラムダの双子の兄で、ラムダの行方も捜している
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に冷静で、声を荒らげず、激情に流されない
尊ぶもの IDEALS
自由。世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者もまた断ち切ろう
関わり深いもの BONDS
自分の失敗のせいで愛する人を死なせた。二度とくり返さない
弱味 FLAWS
金と友なら、たいていは金をとる
その他設定など
《世間通》賞金首と繋がっている黒社会、路上の荒くれ者、上流階級などとコネがあり、付近の土地の住民や場所について情報提供してもらえる ・六本指の両手 ・鏡に映らない 哲学:悪人は殺して、あの世に行く前に、不死者として善のために尽くさせて(罪滅ぼしをさせて)からあの世へ送ろうという傲慢な思想の持ち主(そのことにより、悪人が少しでも天国よりの死後の世界へ行けるよう)。なので、善良な人はアンデッドには絶対しない(当たり前)というポリシー
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟:軽装鎧(クラス)、単純武器(クラス)、楽器1種=フルート(背景)、盗賊道具(背景)、共通語&地獄語(種族)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
@暗視、A[火]ダメージに抵抗、B飛行速度30フィート(以上、種族) ●妖術2つ(Lv2):@苦悶の怪光線(ダメージ+【魅】)、A《チェーンマスターの投資》へ置換:使い魔に次の利点。@使い魔は飛行速度または水泳速度 (君が選択) を 40 フィート獲得。AボーナスActで、使い魔に攻撃アクションの実行を命じられる。B使い魔の武器攻撃は、魔法の武器扱い。C使い魔がクリーチャーにセーヴィング・スローを強制した場合、君の呪文セーヴィングDCを使用。D使い魔がダメージを受けた時、君のリアクションを利用してそのダメージに対する抵抗を与えられる、B《不死の隷属》(5レベル・ウォーロック)アニメイトデッドをスロット非消費でキャスト可能。1度使用すると、大休憩を終えるまで、キャストはできない、C《肉体変容》:〈ポリモーフ〉を1回/大休憩、1スロット使用。一撃必殺のデバフとしても味方を強化するバフとしても使える。D《混沌のしもべ》:カンジャーエレメンタルを1回/大休憩、1スロット消費する ――この後、Lv12で1つ、Lv15で1つ、Lv18で1つ追加 ●契約の恩恵(Lv3):鎖の契約:インプ(PHB304) ●特技【激励する指揮官】(Lv4)(PHB167P)小休憩毎1回、10分かかる、自分含む6名に一時HP(Lv+【魅】、Lv9なら13点)付与、インプにもかけたい ●この世ならぬ契約相手(Lv1):アンデッド ウォーロック・スペルを学ぶ際に、拡張されたスペル・リストから選ぶことができる。以下の呪文がウォーロックの呪文リストに追加される。 Lv1:bane, false life Lv2:blindness/deafness, phantasmal force Lv3:phantom steed, speak with dead Lv4:death ward, greater invisibility Lv5:antilife shell, cloudkill 《恐怖の形態》(Lv1) ボーナスActで、1分間変身。 @1d10+レベルに等しい一時HP獲得。 A各ターンの間に1回、攻撃ロールが命中した時、相手に判断力セーブをさせ、失敗した場合、次のターンの終わりまで対象は君に恐怖状態になる。 B君は「恐怖」の状態に対して完全耐性(immune)を得る。 C習熟ボーナスと同じ回数だけ変身でき、大休息を終えると全回復する。 ●Lv6で→グレイブ・タッチ あなたの守護神の力は、あなたの身体と魔法に多大な影響を与える。あなたは食べたり飲んだり呼吸したりする必要がない。さらに、あなたの各ターンの間に1回、攻撃ロールでクリーチャーにヒットし、そのクリーチャーに対してダメージを与えるとき、ダメージタイプを死霊ダメージに置き換えることができる。あなたが《恐怖の形態》を使用している間、あなたは対象が受ける死霊ダメージを決定する際に、ダメージ・ダイスを追加で1個振ることができる。 ●Lv8で特技《呪文狙撃手》 @呪文with攻撃ロールの射程2倍 A遠隔呪文攻撃の際に1/2&3/4遮蔽無視 B初級呪文with攻撃ロール1つ修得(ショッキンググラスプ:近接呪文) ●Lv10で→ネクロティック・ハスク アンデッドと死霊エネルギーとのつながりが、あなたの体を飽和状態にする。あなたは死霊ダメージに対する抵抗を持つ。《恐怖の形態》で変身した場合は、死霊ダメージに対する完全耐性を持つ。 さらに、HP0になった場合、リアクションでHPを1にし、あなたの30フィート以内にいるあなたが選んだ任意の数の各クリーチャーは、2d10+ウォーロック・レベルに等しい死霊ダメージを受ける。その後、あなたは1レベルの「疲労状態」になる。一度このリアクションを使うと、1d4回の大休養を終えるまで、再びこのリアクションは使えない。 ●Lv11で秘奥義(PHB57):6レベル呪文を1回/大休憩、スロット非消費。以後、Lv13で7レベル呪文、Lv15で8レベル呪文、Lv17で9レベル呪文が1つずつ追加されていく ●Lv14で→スピリット・プロジェクション あなたの精神は、あなたの肉体から解き放たれることができる。アクションとして、あなたは自分の肉体から精神を投射することができる。あなたが残した肉体は、意識を失い、仮死状態になる。あなたの精神は、ほとんどすべての点であなたの死すべき姿に似ており、ゲームの統計は再現されるが、持ち物は再現されない。あなたの精神と肉体に適用されるダメージやその他の効果は、もう一方の精神に影響する。あなたの精神は、最大1時間、または(呪文に集中するように)精神集中が切れるまで、あなたの肉体の外にとどまることができる。投影が終了すると、あなたの精神はあなたの肉体に戻るか、あなたの肉体が魔法であなたの精神の空間にテレポートします(どちらにするかはあなたが選択できる)。 精神を投射している間、あなたは以下のような恩恵を受ける: @あなたの精神と身体は、殴打、刺突、斬撃ダメージに対する耐性を得る。 Aコンジュレーションまたはネクロマンシーの流派の呪文を唱えるとき、その呪文は言葉や体の成分、金貨を欠く物質的な成分を必要としない。 Bあなたは歩行速度に等しい飛行速度を持ち、ホバリングすることができる。あなたはクリーチャーやオブジェクトの中を困難な地形であるかのように移動できるが、クリーチャーやオブジェクトの中でターンを終了した場合、1d10の力によるダメージを受ける。 C《恐怖の形態》を使用している間、各ターンに1回、クリーチャーに死霊ダメージを与えると、与えた死霊ダメージの半分に相当するヒットポイントを回復する。一度この機能を使用すると、大休息を終えるまで、再び使用することはできない。 ●Lv20で呪文復活(PHB57):1分かけて全スロット回復/大休憩
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチブラスト(24マス先、遠隔呪文攻撃で1d10[力場]ダメ。Lv5で2本、Lv11で3本、Lv17で4本)。1本毎にロール、相手も別々でOK
フロストバイト(ザナサー168P):12マス、【耐】セーブ失敗で1d6[冷気]ダメ&目標の次ターン終了時まで次の1回の攻撃が不利に。Lv5で2d6、Lv11で3d6、Lv17で4d6
マイナーイリュージョン(6マス1分、精神集中不要、1種の映像(1マス立方体以下)か音(ライオンの咆吼等)作る、捜査判定で見破られる
特技:ショッキンググラスプ(接触・近接呪文攻撃・相手が金属鎧で有利、2d8電撃+リアクション不能、Lv11で3d8)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘクス(PHB277):ボーナスAct,18マス、精神集中1時間、攻撃ヒット時ダメージ+1d6【死霊】、1種の能力値判定に不利=インプ活かすなら【耐】、相手が死んだらボーナスActで他へ移せる。スロットレベル3か4で最大8時間、5以上で24時間維持
ベイン(PHB277):6マス、精神集中1分、3体指定して【魅】セーブ失敗で攻撃ロールやセーブに−1d4。スロットレベルが1つ上がると+1体
フォールスライフ(PHB269):自身、1時間(精神集中不要)、1d4+4の一時hp獲得。スロットレベル1UP毎に+5(Lv5なら1d4+24)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファンタズマル・フォー(PHB267):12マス、精神集中1分、【知】セーブ失敗で1辺2マスの立方体に収まる幻が目標にのみ見える(アンデッドや人造には無効)。1回のアクションで再度【知】セーブ可能。作用中には、非合理でも、この幻を信じ切る。幻の範囲内・1マス以内にいる場合、溶岩などの幻からは1d6[精神]ダメージ受ける。 相手の精神に根ざした幻術を発生させる。幻は呪文をかけた目標1体にしか作用しないが、匂いや触覚を伴い、危険な幻ならダメージすら与える。要精神集中。 【知力】セーヴという珍しくかつモンスター相手に通りやすいセーヴを要求するのが特徴。他の幻術系呪文と毛色が違うのが、対象以外のクリーチャーはその幻を視ることができないが、対象は幻と関わった結果不合理な事象が発生しても信じこもうとする点。つまり他の幻術よりも幻だと気づきかれにくい。 もっともらしい理由さえあれば相手に行動を強制させることができるので、やれることは多岐に渡る。崖があれば足場があると思い込ませて転落させることができるし、障害物を作って侵入を諦めさせることもできる。敵対的なクリーチャーの幻影を見せたり、敵の見た目を変えて同士討ちを狙うこともできる。DM次第だが、 恐ろしいドラゴンの幻影を作り出せば「畏怖すべき存在」の能力によって、相手を"恐怖"状態にできるかもしれない。応用幅が広いので、DMやパーティにどのようなことがしたいかを打ち明けて、作成する幻術にアドバイスをしてもらおう。 この呪文は、「術者から幻を見せる相手までの距離」には制限があるが、「幻を出現させる場所」には制限がない。つまり、「すべての呪文の中でもっとも遠い場所に幻を出現させられる呪文」である(ただし騙せるのは一人限定)。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
《アニメイトデッド》(妖術:スロット非消費:1回/大休憩(PHB215) 発動に1分かかる。2マス以内。中型・小型の人型生物の骸骨・死体1つからアンデッド生成。骸骨→スケルトン(MM120)、死体→ゾンビ(MM135)に。12マス以内なら、ボーナスActで指示出せる。24時間制御可能。スロットレベル1UP毎に追加で+2体。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
グレーター・インヴィジビリティ(PHB235):精神集中1分、自分か接触したクーチャー1体を不可視に。
シックニング・レイディアンス(24マス、精神集中10分、半径6マス球形、初侵入orターン開始時に【耐】セーブ、失敗で4d10光輝ダメ、1段階の消耗状態&半径1マスの緑光付与で不可視解除)Xa158P
ウォールオヴファイア(24マス1分間、横12x縦4x厚1マスor直径4の円x高4x厚1マス以下の不透明壁、【敏】セーブで5d8[火](成功で半減))、指定側2マス以内もターン終了時に同様のダメージ
ディメンジョンドア(100マス瞬間移動、1マス以内の中型以下の仲間一人も瞬間移動)
妖術枠:ポリモーフ(PHB278):12マス、精神集中1時間、射程内の見えるクリーチャー1体を変化。同意しない相手は【判】セーブ(変身生物やhp0の相手には無効)。目標の脅威度(Lv)以下の任意の野獣に変化させられる(属性と人格だけは元のママ)。目標は話せず、呪文を唱えられず、装備品の利益も受けられない。 クリーチャー1体を、持続時間中野獣に変えてしまう呪文。 野獣形態のHPが0になるか、術者の精神集中が解けると、元に戻る。 主に「敵を無力化する」用途と、「味方を強化する」用途の2種類があるが、前者の目的で使われることが多い。 敵を無力化する:モンスター・マニュアルで最弱のクリーチャーはクラブ(カニ)やフロッグ(カエル)など。基本的にはこれらのクリーチャーに変化させてしまうのがよいだろう。DMの判断次第では、ナメクジやダンゴムシなど、もっと非力な生き物に変身させることも許されるかもしれない。ただし、HPが0になれば元の姿に戻るので、殺すことはできない。呪文が成功したら、さっさと逃走するか、ほかの敵の相手をしよう。〈フライ〉や鳥のファミリアを使って上空に持ち上げて落下させたり、瓶詰めにして海に投げ捨ててしまってもよい。 味方を強化する:おすすめ野獣は以下のとおり。 ジャイアント・バジャー(脅威度1/4):穴掘り移動が可能。洞窟の中で閉じ込められた時や、下が土で出来た建物に侵入するときなどに。 ジャイアント・イーグル(脅威度1):飛行することができる。大型クリーチャーなので、中型サイズの味方を掴んで飛ぶことも可能。パーティの誰も〈フライ〉を持っていないときなどに有用。 ジャイアント・エイプ(脅威度7):近接戦闘の能力、登攀移動速度などを持つ。また、HPが157ポイントもあるので、緊急的に大量のHPを確保したいときにも使える。また、【耐久力】修正値が+4もあるので精神集中が解けにくく、君自身が変身して戦うのにも向く。なお、使うには変身させる相手が7レベル以上である必要がある。 ティラノサウルス・レックス(脅威度8):ポリモーフで変身できる野獣の中で最強のクリーチャー。また、【耐久力】修正値が+4もあるので精神集中が解けにくく、君自身が変身して戦うのにも向く。なお、使うには変身させる相手が8レベル以上である必要がある。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
妖術枠:カンジャーエレメンタル(PHB230):発動に1分かかる。精神集中1時間、射程内にある土、水、風、火のいずれかで満たされた1辺2マスの立方体を選び、その範囲から2マス以内の空きスペースに、選んだ元素対応する脅威度5以下のエレメンタル(MM43〜44)1体を召喚。同時のイニシアチブとターンを有する。君のフリーアクションでの言葉の指示に従う。精神集中が切れても1時間経過しないと消えず、敵対化する。
ネガティヴ・エナジー・フラッド(XGtE165):12マス以内の見えるクリーチャー(非アンデッド)1体に、【耐】セーブ失敗で5d12死霊ダメージ。成功で半減ダメージ。このダメージで死ぬと、次の君のターン開始時にゾンビ(MM135)として起き上がる。自分から一番近いクリーチャーをおいかける。 1体のクリーチャーに5d12の〔死霊〕ダメージを与え、殺したならば次のターンの開始時にアンデッドとして蘇らせる。 アンデッドは一番近くにいるクリーチャーを攻撃する。 目標がアンデッドなら、ダメージの代わりに5d12の一時的HPを与える。
ホールド・モンスター(PHB278):18マス以内の見える敵、精神集中1分、【判】セーブ失敗で1分麻痺。アンデッドには無効。目標はターン終了時に再度セーブ可能。スロットレベル1UP毎に+1体だが互いに6マス以内にいる必要あり 1体のモンスターを麻痺状態にする。 クリーチャー種別問わず麻痺状態にする。麻痺状態は致命的な状態異常であり、「当たれば勝ち」と言っても過言ではない。(麻痺の効果はPHBp292を参照してほしい) ターン終了毎に【判断力】セーヴで回復できるため、呪文が効いたら速やかにクリティカル・ヒットを当てて倒してしまおう。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード