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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/06/28 21:05
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
プレインズウォーカー(オリジナル背景) 技能:生存、魔法学 言語:故郷の言語1種類 道具:任意の道具1種類、あるいは武器1種類でもよい。 特徴:多元宇宙に選ばれし者 君は冒険の舞台となる世界に本来は存在しない種族や亜種族でありうる。君は1レベルの時点で特技「プレインズウォーカーの灯」を修得する。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
Ciaraleen Goldmeadow 出身次元はローウィン。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、ハーフリング語、始原語 乗り物(空) すべての鎧、盾 単純武器、軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフリングの幸運 ハーフリングの勇気 すり抜け移動 テレパシー(自分の言語)30ft 夜目:暗視300フィートを持つ。さらに1度のみ、1回のアクションとして、10フィート以内にいる同意するクリーチャー(【判断力】修正値)体までに1時間この暗視を付与できる(大休憩を終えるか呪文スロット1つ消費か大休憩で回復)。 警戒の祝福:1回のアクションとしてクリーチャー1体に接触する(君自身でもよい)。そのクリーチャーはイニシアチブに有利を得る。この恩恵はそのクリーチャーがイニシアチブロールをするか、君がこの特徴を次に利用するまで持続する。 特技・プレインズウォーカーの灯:君は任意の初級呪文1種類を修得する。 また、君が10レベルになった時点で(あるいはこの特技を得た時にすでにそのレベル以上なら)、追加で任意の1レベルか2レベルの呪文1種類を選ぶ。君はこの特技によってその呪文を1回発動できるようになる(小休憩または大休憩で回復)。 さらに、君が15レベルに達したか、あるいはそれ以前のDMが認めた時点で、君はプレイン・シフト呪文を、物質要素も音声要素も一切必要とせず、君自身のみを目標として発動できるようになる。ただし、これには「次の自分のターンになる直前に効果発揮」という条件の待機アクションを用いて発動する必要がある。君はこのプレイン・シフトを(君の習熟ボーナスの半分(端数切り捨て))回まで使用できる(大休憩で回復。さらに、DMの裁量によりいつでも回復)。精神集中が途切れるなどで失敗した場合も使用したものと見なされる。 この特技により発動する呪文の呪文発動能力値は【耐久力】であり、発動には値段が明記されていない物質要素を一切必要としない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
(背景)グリーンフレイム・ブレード
[集中]ガイダンス
ライト
セイクリッド・フレイム
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(領域)スリープ
(領域)[集中]フェアリー・ファイアー
ヒーリング・ワード
キュア・ウーンズ
[集中]ブレス
ガイディング・ボルト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード