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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/08/08 00:54
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
イメージ:人間様 【種族名】 ・ヒューマン 【種族内の亜種選択】 ・なし 【基礎種族特徴】 『ヒューマンの選択ルール採用』 ・能力値上昇(好きな二種類の能力を一つずつ上昇) ・技能(看破) ・特技(クロスボウの達人) ・体格 『中型』 ・移動速度 『歩行移動速度9m(30フィート)』 ・言語 『共通語、任意の言語一つ』 ===================== ・ハンド・クロスボウ 75gp 1d6[刺突] 3ポンド 矢弾(射程30/120)、軽武器、装填 ・ショートボウ ミゴトより贈与 1d6[刺突] 2ポンド 矢弾(射程80/320)、軽武器、装填 □魔法の品 F:『ウェポン・オヴ・ウォーニング/ハンドクロスボウ』 (要同調/同調すると同調者しかこのアイテムを使用出来ない) 武器の種類は何でも良い。 この魔法の武器は君に危険を警告する。 この武器を身に帯びている間、君はイニシアチブ判定に有利を得る。 更に君と、君の周囲に居る仲間達は非魔法的な睡眠以外の理由で無力状態になっている場合を除き、 不意を討たれるということがなくなる。 戦闘が始まった時点で君の周囲30フィート以内で仲間が寝ているならば、 この武器は魔法によってその仲間達を即座に起こす。 B『ポーション・オブ・ファイアーブレス』 君はこのポーションを呑むと、ボーナスアクションで30フィート以内の目標一人に炎を吐き出せる。 対象は達成値13の敏捷セーヴを行い、失敗で4d6火ダメージ、成功で半分のダメージを受ける。 この効果は君が3回炎を吐き出すか、一時間経過すると終了する。 C『ビード・オブ・フォース』……4個中1個 このアイテムは小さな黒い球であり、4個存在する。 君は1回のアクションでこの球を最大60フィートまで投擲可能。 球は何処かに命中すると砕け、そこから半径10フィート以内の全てのクリーチャーは達成値15の敏捷セーヴを行い。 失敗すると、5d4の力場ダメージを受けて透明な球形に一分間閉じ込められる。 セーヴに成功した場合はダメージを受けず、閉じ込められる事もない。 閉じ込められたクリーチャーには何も攻撃が通用しないが、クリーチャーもまた何も攻撃が出来なくなる。 閉じ込められたクリーチャーは一回のアクションで自分の移動力/2だけ内部からその球形を転がして動かす事が出来る。
背景 BACK GROUND
『犯罪者』 技能習熟:隠密、ペテン 道具習熟:ゲーム道具のうち一種類、盗賊道具 装備:かなてこ、フード付きの普通の服一着、ベルトポート(15gp) 特徴:黒社会のコネ 君には信用出来る知人がいる。 それは他犯罪者との繋ぎの役割を果たす為。 君はそういった存在達との連絡を取る事が出来るかも知れない。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
野党に襲われた獣人の村で産まれた半獣人。 得意領域の森林では躾けた小鳥を相棒に本領を発揮する。 父親を殺すべく都市に下った。 情報屋から便利に使われている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◇言語 ・共通語 ・ドワーフ語 ・野獣語 ◇武器防具習熟 『軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器』 ◇背景『犯罪者』によるもの 技能習熟:隠密、ペテン 道具習熟:ゲーム道具のうち一種類、盗賊道具 特徴:黒社会のコネ ・初期装備(『背景』で得られるものも加味する事) 『スケイル・メイル、もしくはレザー・アーマー』 『ショートソード二本、または任意の単純近接武器二つ』 『地下探検家パック、または探検家パック』 『ロングボウとアロー20本入りの矢筒』
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
『得意な敵』 ・野獣選択 『自然探検家』 ・森林選択 【ハンター/レベル2】 『戦闘スタイル』 ・【弓術】選択 遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 『呪文取得』(1L/3スロット) 1.ハンターズ・マーク 2.グッドベリー 3.フォッグ・クラウド 【ハンター/レベル3】 『レンジャーの類型』 ・ハンター選択 『狩りの技』 ・【強敵狩り】選択 武器攻撃をクリーチャーにヒットさせた際、そのクリーチャーのHPが最大値でなかったなら、 クリーチャーは追加で1d8のダメージを受ける。 この追加ダメージは1ターンに一回だけしか適用されない。 『野生の感知力』 3レベル以降、アクションを用いて呪文スロットを1つ消費し、周辺地域に知覚力を集中できるようになる。 (消費呪文スロットレベル*1)分の間、自分から1マイル(得意な地形の場合は6マイル)以内に、 以下の種類のクリーチャーが其々居るか居ないかを把握出来る。 (アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ) 『射撃の名手』 4レベル成長・特徴取得 ・長距離射程攻撃時において遠隔攻撃ロールに不利が発生しない。 ・遠隔攻撃時に1/2遮蔽、3/4遮蔽を無視出来る。 ・自分が習熟している遠隔武器の特性を持つ武器で攻撃する際、攻撃ロールに-5のペナルティを入れるならば、 そのダメージに10点を加算出来る。 『追加攻撃』 5レベル以降、自分の手番時に攻撃アクションを取る都度に、 一回ではなく二回攻撃出来るようになる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【占術】ハンターズ・マーク
【変成】グッドベリー
【召喚】フォッグクラウド
4つめ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レベル2呪文2つ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード