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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/02/14 22:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ターニング・ダガー(同調済) 武器(ダガー)、アンコモン(要同調) 君はこの魔法の武器を用いて行う攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。この武器を用いた君の遠隔武器攻撃がクリティカル・ヒットした時、君はヒット・ダイスを1個消費して(そのヒット・ダイスをロールして得た値+君の【耐久力】修正値)点だけヒット・ポイントを回復してもよい。 この武器は君が遠隔武器攻撃を行った直後、君の手の中に瞬間移動で戻ってくる。 ↓破壊 デス・サークレット(装填1) Death Circlet/死の額冠 その他の魔法のアイテム、レア(要同調) 「この黒い額冠には緑色の宝石が7つはめこまれている。これらの宝石は死んだように鈍い色合いであり、かつては魔法的な力を宿していたが、それも使い果たされて久しいといった様子である。」 この額冠の同調者は"生きているクリーチャー"を攻撃して殺したターンで、1回のボーナス・アクションを用いることで、その魂を7つの宝石のうち1つに捕らえることができる。1つの宝石には1つの魂しか捕らえることができず、魂を捕らえている宝石は緑色の光を放つ。このようにして魂を捕らえられているクリーチャーを蘇生させることはできない。また同調者は捕らえられた魂を解放することで、以下の効果を発揮することができる。 分析(無限回):同調者は1回のボーナス・アクションを用いて魂を1つ解放し、同調者自身がこのターンにヒットを与えた重傷状態のクリーチャー1体を目標にとる。同調者は目標の現在ヒット・ポイントの量を知る。 回復(1回/小休憩):同調者は1回のボーナス・アクションを用いて魂を2つ解放し、同調者自身のヒット・ダイスを1個消費する。同調者はそのヒット・ダイスをロールして(その出目+自身の【耐久力】修正値)点だけ自身のヒット・ポイントを回復する。 解放(1回/大休憩):同調者は1回のボーナス・アクションを用いて魂を7つ解放する。同調者の次の攻撃は必ずクリティカル・ヒットになる。
背景 BACK GROUND
辺境育ち ネバーウィンターの森
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3:昔、オークの群が氏族に迫るとき、25マイル(40km)を休みなく走って急を告げた。必要とあらば何度でもやる。 7:人といるより獣といるほうが落ち着く。
尊ぶもの IDEALS
5:自然世界は文明の生み出したどんなものより大事だ。(中立)
関わり深いもの BONDS
2:私の故郷、自然のままの荒野に害をなすものは、私に害をなすものだ。
弱味 FLAWS
4:受けた侮辱を忘れず、一度でも悪く扱われた相手に怒りを腹の中で育てる。
その他設定など
物心つく前に森に捨てられ、レンジャーの人々に拾われ育てられた 拾われた時に雨が降っていたので"レイン"と名付けられた。苗字はないし、必要としてない。 無類の動物好き 果実的ないい香りがする →なくなった Against the Cult of Chaos 旅の仲間 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31837 https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31861 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=31839
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】共通語、エルフ語、ノーム語 【鎧】軽装鎧、中装鎧、盾 【武器】単純武器、軍用武器 【道具習熟】フルート 【得意な敵】野獣
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
放浪者: 地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、そのほか特筆すべきもののおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて毎日、食料および新鮮な水を(自分+5人分)発見できる。 (ただし、今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る。) 得意な敵:野獣 得意な敵を追跡するための【判断力】<生存>判定に有利 得意な敵を思い出すための【知力】判定も有利 自然探検家:森林 得意な地形に関して【知力】判定または【判断力】判定を行い、その時習熟済みの技能を使うのであれば、習熟ボーナスは2倍となる。 得意な地形を1時間以上旅する場合、以下の利益を得る。 ・グループ:"移動困難地形"によって、速度は減らない ・グループ:魔法的な手段以外で道に迷わない ・旅の途中、他の活動(食料の確保、道に迷うことを防ぐこと、追跡など)を行っても、依然として危険に注意お払い続けているものとする ・単独:単独で旅をする場合、"隠密"を行いつつ通常の移動速度で移動することができる ・食料の確保を行う場合、通常の2倍の食糧を発見できる ・他のクリーチャーを追跡する際、相手の正確な個体数、サイズ分類、どれほど前にその場を通りすぎたかを知ることができる 戦闘スタイル:弓術(遠隔武器の攻撃ロールに+2) 野生の感知力: アクションを使用し、呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中することができるようになる。(消費したスロットのレベル*1)分の間、自分から1マイル(得意な地形は6マイル)以内に以下の種類のクリーチャーがそれぞれいるかいないかを察知できる。ただし、この特徴によってクリーチャーの位置や数がわかるわけではない。 アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。 射撃の名手: ・長距離射程の攻撃を行ってもそれによって遠隔攻撃武器ロールに不利を得ることはない。 ・遠隔武器攻撃を行う際、1/2、3/4 遮蔽を無視する ・自分が習熟している遠隔武器で攻撃を行う際、その攻撃ロールに対して-5のペナルティを受けることを選択する。その攻撃がヒットしたならダメージに+10する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
・ハンターズ・マーク 1ボーナス・アクション 90フィート 音声/精神集中・最大1時間 射程内にいて見えているクリーチャー1体に対し、神秘的な印をつける。この呪文が終了するまで、武器攻撃がヒットするたび、1d6の追加ダメージを与える。また、目標を探すための【判断力】<知覚>判定および【判断力】<生存>判定に有利を得る。 この呪文が終了する前に目標のHPが0になった場合次以降の自分のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体に印をつけることができる。
・スピーク・ウィズ・アニマルズ 1アクション 自身 音声、動作/10分 持続時間中、君は野獣の"ことば"を理解して音声で意思疎通する能力を得る。野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか持たないが、最低でも近くの場所やモンスターに関する情報(昨日その野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。 DM次第だが、野獣を説得して、ささやかな仕事を頼めるかもしれない。
・ヘイル・オヴ・ソーンズ 1ボーナスアクション 音声/精神集中・最大1分 この呪文が終了するまでの間に、遠隔武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、この呪文は君の遠隔武器または矢弾からトゲの雨を降らせる。その攻撃の通常効果に加えて、攻撃の目標及び、目標から5フィート以内にいるクリーチャーは全員【敏捷力】セーヴを行わなければならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは1d10[刺突]ダメージを受ける。(成功したものは半分のダメージ)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード