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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/08/20 12:55
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・大羊の滋養瓶(UC/200gp) 大羊の島から定期的に届く、羊のミルクが入った瓶。 シナリオ開始時、この中に「ポーション・オヴ・グレーターヒーリング」に相当する回復効果を持つミルクが満たされている。 またこれを飲んでから1時間の間、【耐久力】セーヴに有利を得る。 シナリオ終了時に中身が空の場合、次の開始時に自動的に補充される ※星見の貝殻(R) 現時点では加工方法の分からない、数百年ぶんの星の光を宿した貝殻。 それは夜の闇の中でぼうと輝く。 ・鮫牙刃の武器(R)(500gp) 金の砂時計に生息する凶暴なサメの歯を用いて作られた武器。 これは任意の「重武器」特性を持たない斬撃か刺突属性を持つ武器の形状をしている。 命中とダメージロールに+1修正を得る他に、以下の効果を使用できる。 ・流血への追撃:HPが最大値ではないクリーチャーへの近接攻撃に有利を得る。 ・肌を裂く刃:甲羅や鱗、金属鎧ではないクリーチャーへのダメージロールに+2d8 これらの効果は1ターンに1度、最大で習熟ボーナスに等しい回数まで使用できる。
背景 BACK GROUND
民衆英雄:
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている人を見ると助けずにはいられない。
尊ぶもの IDEALS
敬意。人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ。
関わり深いもの BONDS
子供のころに大好きだった子が、いっしょに来てくれて、私とおなじ運命を追い求めてくれたらどんなにいいだろう。
弱味 FLAWS
都市の悪徳に弱い。特に酒に弱い。
その他設定など
はるか東の大陸からやってきたという遭難者の青年。3年前に仲間と共に嵐の海域を目指す冒険に出たが、荒れ狂う海に翻弄されて船から転落。気が付けばシーエルフに助けられてヴェルディアナにいたという。 現在はヴェルディアナでの冒険者としての生活に慣れてきているが、ソード・コーストと呼ばれる故郷への郷愁は捨てきれない様子。 性格は温厚で思慮深くお人好しで、身を挺してでも仲間を守る決意を持つ。その反面、酒に溺れやすい上に面倒臭い泣き上戸という欠点もある。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
全ての武器、鎧、盾 道具:調理用具 言語:共通語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン ・能力値上昇:筋力、魅力+1 ・技能習熟:説得 ・特技:守護戦士 ・クリーチャーに機会攻撃を命中させたら、以降そのターン中はそのクリーチャーの移動速度が0になる。 ・離脱移動で間合いを離れるクリーチャーにも機会攻撃を行える。 ・自身から5ft以内のクリーチャーが別の目標に攻撃を行ったなら、自身のリアクションを消費してそのクリーチャーに機会攻撃可能。 民衆英雄 ・習熟:生存、動物使い、調理道具、乗り物(陸) ファイター ・戦闘スタイル:片手剣戦闘 ・底力 ・怒濤のアクション ・戦士の類型:盾陣兵 ・盾陣の誓い:盾を装備している限りACと全てのセーヴ+1。レベル7以降は近接攻撃のダメージロールに装備している盾のACを加算 ・挑発:アクションを消費することで、視界が通る30ft以内のクリーチャーに判断セーヴを強いる。失敗した場合術者の次のターン終了時まで、目標は術者以外への攻撃ロールに不利を受ける。レベル7以降はこの挑発を行う度に一時的HP[1d10]を得る。既に一時HPを持つ場合は得られない。 ・能力値上昇:耐久+2 ・追加攻撃 ・能力値上昇:筋力+2
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード