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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/09/24 22:58
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。
尊ぶもの IDEALS
変化(生命は季節に似て常に変化する。われわれもまた、ともに変わってゆかねばならない)
関わり深いもの BONDS
私の故郷、自然のままの荒野に害をなす者は、私に害をなす者だ。
弱味 FLAWS
人生を最大限楽しむには、用心などしている暇はないと思っている。
その他設定など
タケダの住んでいた村では他にハーフエルフはいなかったしソーサラーもいなかった。 別にそれで不便な思いをしたことは無かったが、ある時ふと他のハーフエルフやソーサラーがどんな生き方をしているのか気になった。 そんなわけで元居た田舎に一時の別れを告げて現在同族探しの旅をしている。 ただ、実際会って何をするかはノープラン。 なんなら、何をどうしたら旅を完了とするかもノープランであり、この旅のほぼ9割近くが思いつきと行き当たりばったりで構成されている。 旅先で出会うイベントとトラブルをそのまま受け入れて楽しんでいきたい。 そんな楽天的な思想で生きている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライトクロスボウ 言語:共通語、エルフ語、竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇ハーフエルフ関連 1.暗視 2.フェイの血筋 3.技能の才 <手先の早業><軽業>を選択 〇ソーサラー関連 1.魔力の起源 竜の血脈を選択 ゴールドドラゴンを選択 2.魔力の源泉 魔力点を獲得(2レベルで2点) ボーナスアクションで呪文スロットに変換できる。 3.竜の防御力 最大HPが+[ソーサラーLv]される。 又、鎧不着用時ACが(13+敏捷修正値)となる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアーボルト 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体or物体1つに遠隔呪文攻撃を行う。 ヒットすると対象に1d10[火]のダメージを与える。 対象が着用、運搬されていない可燃物の場合着火する。
ショッキンググラスプ 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 触れたクリーチャー1体に近接呪文攻撃を行う。 目標が金属製の鎧を着用しているならば攻撃ロールに有利を得る。 ヒットすると目標に1d8[電撃]のダメージを与え、目標の次のターン開始時まで目標はリアクションを取れなくなる。
ダンシングライツ 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質() 持続時間:精神集中、最大1分 最大4つまで松明ほどの大きさの明かりを射程内に作り出す。 これらは持続時間中は空中に浮かんでいる。 それぞれの明かりは半径10フィート以内を"薄暗い"明るさに照らす。 自分のターンのボーナスアクションとして、これらの明かりを射程内の新たな地点へと最大60フィートまで移動させることができる。 この呪文で作り出された明かりは同士は20フィート以内になければならない。 呪文の射程距離から外れた明かりは瞬いて消える。
アシッドスプラッシュ 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の視認できるクリーチャー1体or射程内の視認できる互いに5フィート以内にいるクリーチャー2体を選択する。 目標は[敏捷力]セーヴを行うこと。 失敗すると1d6[酸]ダメージを受ける。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
バーニングハンズ 発動時間:1アクション 射程:自身(15フィートの円錐形 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 ひつようなもの:自由な両手 15フィートの円錐形の中にいるすべてのクリーチャーは[敏捷力]セーヴを行うこと。 セーヴに失敗すると3d6[火]のダメージを受ける。 成功するとその半分のダメージを受ける。 着用、運搬されていない可燃物は燃える。
シールド 発動時間:1リアクション。攻撃が自分にヒットしたとき、マジックミサイルの目標になった時に使用できる。 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 次の自分のターン開始時までAC+5。 かつ、マジックミサイルからダメージを受けなくなる。
フォッグクラウド 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 射程内の1点を中心とした半径20フィートの球形の霧を発生させる。 この球形は角を回り込んで広がり、範囲内は"重度の遮蔽"である。 この霧は持続時間が終了するか"軟風"(風速10マイル/時)以上の風に吹き散らされるまで持続する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード