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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/07/29 13:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊い生まれを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じと思っている
尊ぶもの IDEALS
敬意
関わり深いもの BONDS
わが家の者たちほど大切なものはない
弱味 FLAWS
しばしば言葉や行為によって一族に恥辱をもたらす
その他設定など
オッドホーン家はソードコースト出身で祖父の代に商人から成り上がった新興貴族である。 アーディンはオッドホーン家の三男として生まれたが、兄二人は優秀で、アーディンの出る幕はなかった。 貴族社会にもうんざりしていたアーディンは、何度も問題を起こした挙げ句に家を出奔し、貴族の暮らしから最も縁遠い暮らしを選んだ。 すなわち、ドルイドの道である。 貴族の暮らしには嫌気が差したが、家族を見限ったわけではなく、今でも時折兄たちに手紙を送って近況報告をしている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■習熟 ●鎧 軽装鎧、中装鎧、盾 ●武器 クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス ●道具 薬草師道具、ドラゴンチェス ■言語 共通語、エルフ語、ドワーフ語、ドルイド語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■特技 《観察眼》 ・【判断力】を+1する ・自分の理解できる言語を話しているクリーチャーの口を見ることができるなら、なにを話しているかわかる ・受動【判断力】〈知覚〉、受動【知力】〈操作〉に+5のボーナスを得る。 ■クラス 《ドルイド語》 ドルイド語を用いて秘密のメッセージを残したり話したりすることができる。 知っているものは自動的に気づいて理解できる。 そうでなければ気づくには難易度15の【判断力】〈知覚〉判定が必要で、解読するには魔法が必要である。 《呪文発動》 【判断力】修正値+ドルイドレベルに等しい呪文リストを準備できる。 呪文スロットは大休憩で回復する。 呪文リストの変更は大休憩終了時に[リストの呪文レベルの合計]分の瞑想が必要。 《自然の化身》 小休憩・大休憩ごとに2回まで、脅威度1以下で飛行移動速度を持たない野獣に変身できる。 最大で[ドルイド・レベルの半分]時間まで変身していられる。 【筋力】【敏捷力】【耐久力】は変身後の姿のものを用いる。 《ドルイドの円環:月の円環》 戦う自然の化身:ボーナスアクションとして自然の化身が使用できる。変化している最中は、ボーナスアクションで呪文スロットを消費することで1D8×スロットのレベル点のHPを回復できる。 月の円環の形態:《自然の化身》で、ドルイド・レベル÷3(端数切り捨て)までの野獣に変身できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
シャレイリ
ソーン・ウィップ
ドルイドクラフト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード