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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/10/29 18:35
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ジャヴェリン(1-6マスは普通/7-24マスは不利) ※5で割った結果。
背景 BACK GROUND
求道者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何かを考えている時、周囲に気を配れなくなる。
尊ぶもの IDEALS
技術とはだれでも身に着けることができるようにわかりやすく伝えていくべきものだ。
関わり深いもの BONDS
いつかは書をしたためて、自分自身の魔なんだものや技術を後世に残さなければばならない。
弱味 FLAWS
素質あるものを見つけるとつい自分と同じ道へと勧誘してしまう。
その他設定など
求道者:特徴:弛まぬ研鑽 君は自分の学ぶものと常に向き合い、その技術を磨き続けている。 1日に1度、GM が認めるのであれば、君の学ぶものと関連深いと思 われる技能判定の際に有利を得ることができる。この技能判定が、君 の学ぶものについてよく知らない何者かに見られているのであれば、 その人物は君の学ぶものについて驚嘆したり、侮蔑したりと大きく感 情的な反応をする可能性がある。具体的にどのような反応が得られ、 それによって何が起きるかは GM が判断すること。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
コモン アバナシアン ゴブリン語 イスタリアン語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼クラス ・呪文発動 ・信仰の領域:生命 ・神性伝導 ターン・アンデッド 30ft以内の【判断力】STを行う。1分間経過するまで退散する 退散中のクリーチャーは君から遠くへ移動する。 ・アンデッド破壊 脅威度1以下のアンデッドは破壊される。 ・生命保護 クレリックLV*5HP回復。これを分配できる。上限は最大HP/2まで。 ・生命の使徒 2+呪文LVのHPを回復する。 ・習熟追加:重装鎧 ・タフ キャラクターのヒットポイント最大値はこの特技を得た時にキャラクターのレベルの 2 倍に等しい点数増加する。キャラクターのレベルが上がればいつでも、その最大値は追加で 2 点増加する ・アラート キャラクターは常に危険を見据えているため、以下の利益を得る。 ・イニシアチブに+5 のボーナス。 ・キャラクターに意識がある時は不意打ちされない。 ・他のクリーチャーはキャラクターから隠れた結果としてキャラクタ ーに対する攻撃ロールに有利を得ることはない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
ソーマタージー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュアウーンズ
ブレス
コマンド
シールドオブフェイス
インフリクトウーンズ
ヒーリングワード
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリチュアルウェポン
ロケート・オブジェクト
プレイヤーオブヒーリング
エンハンスアビリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ビーコンオブホープ
リヴィヴィファイ
スピリットガーディアンズ
マスヒーリングワード
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード