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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2019/02/06 23:35
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【電撃のブレス】 ダメージ種別:電撃 5ft×30ftの直線 【敏】セーブ:8+耐久2+習熟4=14 ダメージ:4d6(抵抗で半分) 《プッシング・アタック/押しやり攻撃》 クリーチャーに武器攻撃をひとさせたとき、戦技ダイスを1個消費して、目標を押しやろうとすることができる。 その攻撃のダメージロールに戦技ダイスは加算され、大型以下なら【筋力】STを行なわなければならない。 セーヴ失敗時、君から遠ざかる方向で15ft.押しやることができる。 《プレシジョン・アタック/必中攻撃》 1体のクリーチャーに対し、1回の武器攻撃ロールを行なう前後で、戦技ダイスを1個消費して出目を加算することができる。 《メナシング・アタック/威嚇攻撃》 クリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを消費する。その攻撃のダメージロールに戦技ダイスが加算され、かつ目標は【判断力】STを行なう。ST失敗時、目標は次の君のターン終了時まで君に対し恐怖状態になる。
背景 BACK GROUND
兵士(Soilder) 騎兵 特徴:軍の階級 君は兵士としての経歴から軍の階級を有している。君の属していた軍事組織に忠誠を誓っている兵士は、君の権威と影響力がどれほどのものかを理解しており、もし君のほうが階級が上ならば君に敬意を払う。君は自分の階級を示して他の兵士に影響力を及ぼし、ありふれた装備や馬を一時借り受けることができる。また、君の階級が意味を持つ友好的な軍隊の駐屯地や要塞に立ち入ることもできる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
地獄を覗き込んでも眉1つ動かさない
尊ぶもの IDEALS
国家 部族こそが最も重い
関わり深いもの BONDS
戦友とは戦友のために死ねるということだ
弱味 FLAWS
自分の非を認めるくらいなら自分の鎧を食ってやる
その他設定など
かつて都市国家の1つにて騎兵部隊長を務めていたが、蛮族の襲撃に会った際、族長の一人にお持ち帰りされた。 がしかし、その後族長が毒殺された際、死んだ族長の代わりに部族をまとめ上げ、毒殺を仕掛けた敵対部族を吸収し勢力を拡大、のちに部族連合をまとめたあげた女傑。 後進を義理の息子に譲り、現在は悠々自適の放浪生活中である。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 竜語 乗り物(陸) すべての鎧、盾、軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆戦闘スタイル:両手武器戦闘 両手武器or両用の攻撃のダメージ・ダイスで1or2→再ロール ◆怒涛のアクション 2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できる ようになる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、 場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、 さらに追加で1回のアクションを行なえる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了 するまでは、再び使用することはできない ◆戦技 戦技ダイス:4d8 ST難易度:8+習熟ボーナス+筋力or敏捷修正値(17) ◆戦人のたしなみ 任意の1種類の職人道具に習熟を得る。 ================ ◆激怒:PHB-88 君は戦場にあっては原始の獰猛さをもって戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして"激怒"に入ることができる。 激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。 ・【筋力】判定と【筋力】STに有利を得る。 ・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照。 ・[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 君は、もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能になる。 激怒は1分間持続する。(1)君が気絶状態になるか、あるいは(2)君が、前の君のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了したなら、そのときは(まだ1分間経っていなくても)激怒は終了する。また、君は自分のターに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。 『バーバリアン』表にある回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩を終了するまでは再び激怒することはできない。 ※激怒回数4、激怒時DB+ ◆鎧わぬ守り:PHB-88 いかなる鎧も着用していない時、君のACは(10+君の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる。 ◆捨て身の攻撃:PHB-88 2レベル以降、君は防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむことが可能になる。君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、"捨て身の攻撃"を宣言できる。そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。 ◆危険感知:PHB-88 2レベルの時点で、君は近くの物がなにかおかしいと目ざとく気づく能力を得、危険から身をかわすのがうまくなる。 君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】STに有利を得る。この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。 ◆追加攻撃:PHB-89 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行えるようになる。 ◆高速移動:PHB-89 5レベル以降、君の移動速度は、重装鎧を着用していない限り10フィート増加する。 ◆野生の直感 7レベル以降、君はイニシアチブ・ロールに有利を得る。不意打ち時、激怒することで通常通り行動できる。 ◆荒々しきクリティカル クリティカルヒット時、ダメージダイス+1個 ◆トーテム戦士の道:PHB-90 3レベル以降、トーテム戦士の道は精神の旅である。この道をゆくバーバリアンは動物の精霊を導き手、守り手、霊感を与えてくれる者として受け入れる。戦いではトーテムの精霊が君を超自然の威力で満たし、バーバリアンの激怒に魔法の力を注ぐ。 多くの蛮人部族では、各氏族はそれぞれ1種類の動物のトーテムとつながりがあるものと見なされている。その場合、個々人が2種類以上のトーテム(つまり動物の精霊)を持つことは普通はない。けれど例外は存在する。 ◆精霊探し 3レベル以降、君の道は自然世界との同調を求める道である。それは君を獣の同族にしてくれる。3レベルでこの道を選んだ時点で、君はスピーク・ウィズ・アニマルズとビースト・センスの呪文を発動する能力を得る。ただし必ず儀式でとして発動せねばならない。 ◆トーテム精霊 3レベルでこの道を選んだ時点で、君は1種類のトーテム精霊を選択し、対応する特徴を得る。君はトーテムを物理的にあらわす物体(お守りその他、身につけるもの)を自分で作るか人から手に入れる必要がある。その装身具にはトーテムとなる動物の毛皮、羽、爪、歯、骨などが組みこまれている。もし望むならば、君自身がトーテム精霊を思わせるちょっとした外見的特徴を有することにしてもいい。たとえば熊のトーテム精霊を持つなら毛深く皮膚が分厚い、トーテムが鷲なら目が明るい黄色をしている、等である。 君のトーテムである動物は、ここに挙げる動物の仲間だがよりいっそう君の故郷に合ったものだということにしてもよい。たとえば鷲のかわりに鷹やハゲワシだということにしてもよい。 3レベル《狼》:激怒中、仲間たちは5ft.以内にいて君に対して敵対的クリーチャーすべてに対して近接攻撃ロールに有利を得る。 ◆獣の相 君は選択したトーテムの動物に対応する魔法的な利益を得る。 6レベル《鷲》:君は1マイル(1.6km)まで見通し、まるで100フィート(約30m)以内と同じように細部を見てとる。薄暗い光によって【判断力】<知覚>判定に不利を受けない。 ◆倒れずの激怒 激怒中、HP=0になり、かつ即死しなかった場合、難易度10の【耐久力】STを行える。 1回目より後に1回使うたび、ST難易度は5ずつ増加する。少or大休憩終了時にリセット。店 ================ 〈特技〉 ○長柄の使い手 ・攻撃アクションで長柄武器を使う場合、ボーナスアクションでその武器の柄による追加攻撃を行える。 この時のダメージは1d4(殴打)である。 ・長柄武器を構えてる場合、間合い内に侵入したクリーチャーへ機会攻撃を行える。 〇守護戦士 ・機会攻撃をヒットさせたら、そのターン中目標の移動速度は0になる。 ・目標が間合いから離れる場合、離脱アクションを取っていても機会攻撃を行える。 ・5ft.以内にいるクリーチャーが自身以外に対して攻撃を行ったならば、リアクションで一回の近接武器攻撃を行うことができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード