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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/08/25 21:39
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
スタデッド・レザー
背景 BACK GROUND
浮浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
終始質問ばかりする
尊ぶもの IDEALS
人々、私を救けてくれる人たちを私は助ける。それで初めて私達は生きていけるのだ
関わり深いもの BONDS
私が貧窮のどん底を脱したのはある権力者の持ち物を奪った為だ。そのせいで私は追われている。
弱味 FLAWS
正々堂々の戦いよりも寝込みを襲って殺すのを好む。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・習熟 軽装鎧、単純武器・ショートソード・ハンドクロスボウ・レイピア・ロングソード・盗賊道具 ・習熟強化 【手先の早業】【盗賊道具】習熟ボーナス*2
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●吸血鬼の特徴 君のプレイする吸血鬼のキャラクターは、以下の特徴を持つ。 ・能力値上昇 【敏捷度】or【知力】+2、その後選ばなかった方を+1する ・クリーチャータイプ/体格 君は小型または中型のアンデッドである。 ・移動速度 30ft(9m)の移動速度を持ち、同じだけの登攀速度を得る。 ・不老の体 吸血鬼は老化せず、魔法などでも年齢は変動しない ・噛みつき 鋭い牙を持っているため、素手攻撃の代わりに使用できる。 これによる攻撃をする場合、素手の代わりに1d6+【筋力】修正値の[刺突]ダメージを与える。 ・不自然な命 食べたり飲んだり、呼吸したりする必要がない。 目は光を反射せず、鏡に映らない ・限定的飛行 レベル5からは、ボーナスアクションを使用することで移動速度に等しい飛行移動が行える。 ただし移動終了の時点で空中にいた場合、落下する。 ・吸血 アクションとして、構築物やアンデッドではないクリーチャーに対して噛みつきによる近接攻撃が行える。 命中した場合、通常のダメージに加えて習熟ボーナスに等しい一時的なHPを得る。 また、ターゲットは8+君の耐久力修正値+習熟ボーナスに等しい耐久力セーヴを行わねばならない。 失敗した場合、吸血症に感染する。 この能力は習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩を経ることで回数が回復する。 ・言語 共通語、任意の言語一つ ■ローグ ・急所攻撃 1ターン1回、有利or(1.5m(5ft)以内に自身以外の敵にとっての無力でないエネミーがいる+不利でいない)を得たクリーチャーに妙技or遠隔武器の攻撃時、+2d6追加ダメージ。 ・盗賊の符牒 専門用語、隠語、暗号の情報がわかる。 ・巧妙なアクション 1回のボーナスアクション(隠れ身、早足、離脱)が取れる。 ・ローグの累計/アサシン
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード