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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/11/01 05:55
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■ゴールド・ドワーフ・タクティクス 君はアーミー・オブ・ゴールドが用いる集団戦術指揮を会得している。 ・君が自ターンに自分の移動を行わない場合、 代わりに君は自分から見える味方1人に移動を行わせることができる。この移動は通常の移動のように行うこともできるし、もしくは「機会攻撃を受けることなく10ftだけ敵から離れるように移動」することも選択できる。この特性は使用回数に制限はない。 ・加えて、君は自ターンにアクションを取る代わりに、 君から見える君のレベル以下の味方1人に1回のアクションを行わせることができる。 君は自身の習熟ボーナスに等しい回数分この特性を使用でき、小休憩もしくは大休憩を取ることによって使用回数を回復する。
背景 BACK GROUND
【グレートリフト・ガード】 君は南方にあるゴールド・ドワーフの大拠点グレートリフト出身の兵士だ。 呪文荒廃に伴う大地震によってリフトは崩落して大裂孔アンダーカズムとなっため、リフトの居住可能人口は大いに減衰してしまった。このためにゴールド・ドワーフの一部は新たな拠点を外に探し求める必要に迫られた。 君はそうした経緯で新天地を求めて故郷を発った身であり、また同時にフェイルーンのドワーフの祖たるバエリンデン王国の直系としてのゴールド・ドワーフの勇名を、北方のいとこたちに知らしめるための旗印のひとつでもある。 技能習熟:<自然><生存> 道具習熟:地図作成道具、ホルン
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
地頭が弱いことを自覚しており、慎重に物事に当たることでこれをごまかす。 ハプニングに際し素が出る。
尊ぶもの IDEALS
同胞。 仲間達の為であればどのようなことでも厭わず行う。我らは最も偉大な種族なのだ。
関わり深いもの BONDS
リフトの外に居住可能な場所を新しく築くというのは君の大目的のひとつであり(少なくとも故郷を発った時にはそうだ)、また同時にバエリンデンの一族として「ドワーフここにあり」と示すことも重要なつとめである。
弱味 FLAWS
武力の行使を基本拒む。 武力とは最終手段であり、オークやドラウといった侮蔑すべき存在らに本来用いるべきものだ。
その他設定など
呪文荒廃の後、ある冒険的氏族と深層守護を務める氏族が分離・合流した新興氏族に属する。新たなるリフトを捜し求める事を族是とし、氏族の者は一定の訓練の後、その殆どがリフト外への果てなき旅へ出る。 生まれつき腕力や賢さに秀でなかったため、弱き自分と他との繋がりに重きを置き、極めて強い同族意識が育った。 訓練の過程で主神モラディンを崇めるクレリックとなるも、低俗な知性からか、その教義を偏向解釈して自身の思想と結び付け、自種族を至高とする平和主義思想に傾向する。結果、クレリックとして大成することはなかった。 しかしその強烈な思想が音を介して魔法的発露を得ることが分かってしまい、以降バードとしての前線士気を高める訓練を積む。 50歳の折、リフト捜索の任が命じられ、地図作成道具と報告用のスクロールを携え、勇んで故郷を後にする。 30年間各地を捜索し、成果が得られぬまま、辿り着いた北方で出会った戦火の中の同胞達に助力すべく、一時的に自らも義勇兵となり、現在に至る。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【武器】 単純武器、バトルアックス、ハンドアックス、ライトハンマー、ウォーハンマー 【防具】 軽装鎧、中装鎧、盾 【道具】 石工道具、地図作成道具、 ホルン、ライア 【言語】 共通語、ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】 ・ドワーフの毒耐性 ・石工の勘 ・暗視 【平和クレリック特徴】 (技能習熟:<宗教><歴史>) ・領域呪文:サンクチュアリ、ヒロイズム ・平和の手段:<説得> ・激励の絆:大休憩ごとに4回まで 【知のバード特徴】 (マルチクラスで<芸能>、ライアに習熟) ・バードの声援:d8,大休憩ごとに4回まで ・魔法への声援:同上 ・何でも屋 ・休息の歌:1d6 ・習熟追加:<隠密><看破><知覚> ・習熟強化:<説得><知覚> ・言葉の刃 ・能力値上昇:【魅力】+2 ・声援高速回復 ・心を守る歌 ・魔法の秘密追加:下記の※※ ・能力値上昇:下記特技 《特技:フェイの力宿す者》 下記の※(大休憩ごとにそれぞれ1回無料)、 【魅力】+1 【背景特性】 ・ゴールド・ドワーフ・タクティクス
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(要集中)
メンディング
ライト
マイナー・イリュージョン
プレスティジテイション
ヴィシャス・モッカリィ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンクチュアリ【判断力】
ヒロイズム【判断力】(要集中)
ファインド・ファミリアー※
ブレス(要集中)
ディテクト・マジック(要集中)(儀式)
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード
フェザー・フォール
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ※
インヴィジビリティ(要集中)
シー・インヴィジビリティ
エンハンス・アビリティ(要集中)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レオムンズ・タイニイ・ハット
タンズ
エネミーズ・アバウンド(要集中)
フライ※※(要集中)
オーラ・オブ・ヴァイタリティ※※(要集中)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ラウロシムズ・サイキック・ランス
グレーター・インヴィジビリティ(要集中)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード