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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/11/27 02:56
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
世界は自分を中心に回ると思っている。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
人間 〈知覚〉ドワーフ語 【筋力】+1【耐久力】+1 長柄の使い手 ・攻撃アクションを行う際、そのアクションでの攻撃が、1本のクォータースタッフ グレイヴ、ハルバードのいずれかによってのみ行われるならば、BAとしてそれら 長柄の武器の石突部分で1回の近接攻撃行える。この攻撃のダメージは1D4[殴打] で、攻撃アクションで用いたのと同じ能力値で行われる。 ・君がクォータースタッフ、グレイヴ、パイク、ハルバードのいずれかを使用して いる際は、他のクリーチャーは君の間合いの中に侵入することによっても君から の機会攻撃を誘発する。 ────────────────────────────────────────────── バーバリアン 〈運動〉、〈知覚〉 激怒 BA 1分間 激怒回数:4/大休憩 激怒ダメージ+2 自分のターンに1回「激怒」に入れる。激怒中、重装鎧を着用していない限り、 ・【筋力】判定、【筋力】セーヴに有利。 ・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う場合、ダメージに激怒ダメージボーナス。 ・[殴打][刺突][斬撃]ダメージに抵抗。 激怒中は、呪文発動、呪文の精神集中、不可。 1)気絶状態 2)君が、君の前のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的な クリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了したなら、激怒終了。 BAでも終了させられる。 鎧わぬ守り 鎧を着用していない時、AC10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値 捨て身の攻撃 自分のターンに最初に攻撃を行うとき宣言できる。 ・そのターンの間中【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利。 ・君の次のターン開始時まで、君に対する攻撃ロールに有利。 危険感知 自分から見える効果(呪文や罠など)に対する【敏捷力】セーヴに有利。 盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態時を除く。 能力値上昇 →特技:守護戦士 守護戦士 ・君がクリーチャーに機会攻撃をヒットさせたなら、以降そのターン中、その クリーチャーの移動速度は0になる。 ・君の間合いから離れるクリーチャーは“離脱”アクションをとっていても君から の機会攻撃を誘発する。 ・君から5’以内にいるクリーチャーが君以外の目標に対して攻撃を行ったならば、 (かつ、その目標がこの特技を習得していないならば)、君はリアクションを 用いてそのクリーチャーに対して1回の攻撃を行うことができる。 追加攻撃 攻撃アクションで2回攻撃 高速移動 重装鎧を着用していない限り移動力+10 原始の道/祖霊戦士の道 守護祖霊 激怒中の各ターンにおいて、君の攻撃がヒットした1体目のクリーチャーは この戦士たちの目標になり、攻撃を邪魔される。君の次のターンの開始時まで、 目標は君以外に対するすべての攻撃ロールに不利を受け、また目標の攻撃が 君以外のクリーチャーにヒットした時、そのクリーチャーはその攻撃のダメージ に対する抵抗を有する。以上の効果は激怒が終了した時点でも終了する。 祖霊の盾 Re 2D6 激怒中に、君が見ることのできる30’以内の君自身を除くクリーチャーがダメージ を受けた時、君はリアクションを使用してそのダメージを2D6だけ減らすことが できる。 ────────────────────────────────────────────── 背景 ゲーム道具:カード、〈歴史〉、〈魔法学〉、森語 貴族の特権
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード