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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/07/25 06:09
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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→
【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
*ロープ・オヴ・エンタングルメント *ワンド・オヴ・シークレッツ *呪文の巻物(3レベル) ◆ジェム・オヴ・ブライトネス/輝きの宝石 その他の魔法のアイテム、アンコモン このプリズム型の宝石のチャージ数は50である。これを手に持っている間、君は1回のアクションを使用して以下の3種類の合言葉のいずれか1つを唱えることで、以下のような効果を生み出すことができる。 ・1つ目の合言葉を唱えると、この宝石は半径30フィートを“明るい” 光で照らし、そこからさらに30フィートの範囲を“薄暗い”光で照らす。この効果はチャージを消費しない。この光は、君がボーナス・アクションとして同じ合言葉をもう1度唱えるか、この宝石の他の機能を使用するまで、持続する。 ・2つ目の合言葉を唱えると、この宝石は1チャージを消費して、君が見ることのできる、君から60フィート以内のクリーチャー1体にまぶしい光線を放つ。そのクリーチャーは難易度15の【耐久力】 セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間、盲目状態になる。 そのクリーチャーは自分の各ターンの終了時に同じセーヴを再び行なうことができ、成功すればそのクリーチャーに関してこの効果は終了する。 ・3つ目の合言葉を唱えると、この宝石は5チャージを消費して、宝石を起点とする30フィートの円錐形の範囲に関光を放つ。範囲内のクリーチャーは2つ目の合言葉による光線を受けたかのようにセーヴを行なわねばならない。 すべてのチャージが消費された時点で、この宝石は50gpの価値を持つ魔法の力を持たない宝石になる。
背景 BACK GROUND
・侍祭/
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
一人称:私 二人称:〜様 口調:〜です/〜ですね/〜でしょうか/基本的に誰に対しても敬語 ■好きなもの:ノクシール/花/誰かの役にたてること/ジャンクフード(入院中食べれなかったので) ■苦手なもの:病院/男の人 ■クリアしたシナリオ □クリスタルパレス攻略(DM:のぼり)/すふぃあ(ジュディ),おりは(アルトラ),のぼり(エドガン)/[300GP/4CP] □アイスデイルお手紙配達任務(DM:おりは)/すふぃあ(ジュディ),お爺(トレニア)/KPC:テディ(白熊) □爆速オベリスク(DM:やすよし)/shallow(ホノカ),うどん(イオリ)/KPC:サンダラ(ドワーフ)&ポチ(スチール・ディフェンダー)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●習熟 ◇軽装鎧 ◇中装鎧 ◇盾 ◇重装鎧 ◇単純武器 ●言語 ◇共通語(話/読):共通語文字 ◇エルフ語(話/読);エルフ文字 ◇巨人語(話/読);ドワーフ文字 ◇始原語(話/読);ドワーフ文字 ◇天上語(話/読);天上語文字
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●[フィルボルグ]種族特徴(VGM115~)――――――――――――― ◇種別:人型生物 ◇サイズ分類:中型 ◇移動速度:30ft ●フィルボルグ魔法:呪文発動能力:【判断力】 *ディテクト・マジック(1/1小or大休憩) *ディスガイズ・セルフ(1/1小or大休憩) ※本来の背丈よりも最大で3ft低く見せかける事ができる ●見えざる者:[ボーナスアクション]/自身を魔法的な[不可視状態]にする/この不可視は君の次のターンの開始時か君が攻撃を行うか君がダメージロールを行うか君が誰かにセーヴを行わせるかまで持続する/(1/1小or大休憩) ●優れた体格:[常時]/君の運搬したり押し引きしたり持ち上げたりできる重量を決める際君のサイズ分類は1段階大きいものとなる ●獣と木々の声:[常時]/君は野獣および植物と限定的な意思疎通を行える/君が野獣または植物に影響を及ぼす為の【魅力】判定には[有利]がつく ●言語:[共通語][エルフ語][巨人語]の読み書き ――――――――――――――――― ●[クレリック]クラス特徴(PHB104~)――――――――――――― lv1/呪文発動: *初級呪文:3つ習得 *呪文の準備と発動: ◇発動可能なクレリック呪文の数[【判断力】修正値+{Lv}] ◇大休憩毎に準備している呪文リストの変更可 *呪文発動能力値:〈判断力〉 [呪文のセーヴ難易度]=8+[習熟]+【判断力】修正 [呪文攻撃修正値]=[習熟]+【判断力】修正 *儀式発動:準備済みの呪文であれば(儀式)タグのついた呪文を儀式発動可 *呪文発動の焦点具:聖印 ――――――――――――――――― lv1/信仰の領域 *領域呪文:新たに呪文を習得/常に準備状態として扱う ――――――――――――――――― lv1/クレリックの追加呪文 呪文lv3/オーラ・オヴ・ヴァイタリティ/スピリット・シュラウド 呪文lv4/オーラ・オヴ・ピュアリティ/オーラ・オヴ・ライフ 呪文lv5/サモン・セレスチャル 呪文lv6/サンビーム 呪文lv8/サンバースト 呪文lv9/パワー・オヴ・ヒール ――――――――――――――――― lv2/神性伝導:(1/1小or大休憩)/lv6↑(2/1小or大休憩)/lv18↑(3/1小or大休憩) *神性伝導:アンデッド退散:[アクション]/[範囲:自身から30ft内]/[対象:術者を視覚or聴覚できるアンデッドすべて]/【談反力】セーヴ、失敗で1分間経過orダメージを受けるまで[退散]する/退散中のクリーチャーは自身のターンに出来るだけ術者よりも遠くへ移動する(自ら進んで術者の30ft以内に移動する事は不可/リアクションも不可)/対象はアクションとして[早足]か自身の移動を妨げる効果から脱する為の行動しかとれない(それ以上移動不可の場合のみ回避アクションも可) ――――――――――――――――― lv2/神力活用:[1ボーナスアクション]/聖印に触れ祈りの言葉を唱える事で使用済みの呪文スロット1つを回復する/この呪文スロットのlvは最大で君の[{習熟}/2](端数切り上げ)までである/([クレリックlv2=1回/lv6=2回/lv18=3回]/大休憩) ――――――――――――――――― lv4,8,12,16,19/能力値上昇/[+2] +習得済み初級呪文1つの変更可 ――――――――――――――――― lv5/アンデッド破壊:[神性伝導:アンデッド退散]に対するセーヴに失敗したアンデッドはその脅威度が特定値以下の場合即座に破壊される *lv5 /1/2以下 *lv8 /1以下 *lv11/2以下 *lv14/3以下 *lv17/4以下 ――――――――――――――――― lv10/神性介入:[アクション]/神様に助けを求める/どのような助かを求めるかを説明しd100をロールする/ロール結果が術者のクレリックlv以下ならば君の崇める神性が介入する(内容はDMが決める)/ひとたび実際に願いを聞いて貰った場合以後7日間はこの特徴を使用不可となる/介入が生じなかった場合は大休憩の後、再使用可/lv20↑で介入の呼びかけに対しロールは必要なく自動成功する 〇[自然の領域]サブクラス特徴(PHB66~)――――――――――――― lv1/自然のしもべ: *初級のドルイド呪文を1つ習得 *以下の内1つに習熟:〈自然〉〈生存〉〈動物使い〉 ――――――――――――――――― lv1/自然の領域呪文 *lv1/アニマル・フレンドシップ/スピーク・ウィズ・アニマル *lv3/スパイク・グロウス/バークスキン *lv5/ウィンド・ウォール/プラント・グロウス *lv7/グラスピング・ヴァイン/ドミネイト・ビースト *lv9/インセクト・プレイグ/ツリー・ストライド ――――――――――――――――― lv1/習熟追加:[重装鎧]に[習熟] ――――――――――――――――― lv2/神性伝導:動植物魅了:[アクション]/[範囲:自身から30f以内の自身を視覚できる野獣or植物クリーチャーすべて]/【判断力】セーヴ、失敗時1分間の経過orダメージを受けるまで[魅了状態]/魅了状態中その者は君並びに君の指定した他のクリーチャー(複数可)に対して友好的になる ――――――――――――――――― lv6/元素力緩和:[リアクション]/[対象:自身or自身から30ft以内の1体]/対象が[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]のいずれかのダメージを受けた際にその1回のダメージに対し[抵抗]を与える ――――――――――――――――― lv8/信仰込めた打撃:[武器攻撃]/(1/1ターン)/追加で1d8の[電撃][火][冷気]ダメージ/lv14↑この追加ダメージは2d8に増加 ――――――――――――――――― lv17/大自然の王者:君は動物および植物クリーチャーに命令を与える力を得る/[神性伝導:動植物魅了]によって魅了状態のクリーチャーに対し君は自身のターンの1回のボーナスアクションを用いて各クリーチャーが次の そのクリーチャー自身のターンに何をすればよいか音声で命令を与える事ができる ●[侍祭]背景特徴――――――――――――― ・特徴:信仰あつき者の保護/ ●特技 ・戦場の術者:[特技]/[常時]/[効果:[精神集中]維持の【耐久力】セーヴに有利/手が塞がっていても動作要素を行える/機会攻撃誘発時、機会攻撃の代わりに1アクションの呪文を発動可(対象はそのクリーチャーのみ)]/(PHB168)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
セイクリッド・フレイム
ガイダンス
メンディング
シャレイリ(PHB244/ドルイド)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリングワード
キュアウーンズ
サンクチュアリ
ブレス
アニマル・フレンドシップ(自然の領域)
スピーク・ウィズ・アニマル(自然の領域)
ディテクト・マジック(PHB253/種族特徴/(1/1小or大休憩))
ディスガイズ・セルフ(PHB252/種族特徴)/(1/1小or大休憩))
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プレイヤー・オヴ・ヒーリング
スピリチュアルウェポン
スパイク・グロウス(自然の領域)
バークスキン(自然の領域)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マス・ヒーリング・ワード
スピリットガーディアンズ
リムーヴ・カース
ウィンド・ウォール(自然の領域)
プラント・グロウス(自然の領域)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード