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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/11/04 10:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■スチール・ディフェンダー AC:15(外皮) hp:31 ヒットダイス:5d8 移動速度:40ft 【筋力】14(+2)、セーヴ-2 【敏捷力】12(+1)、セーヴ+1 【耐久力】14(+2)、セーヴ+5 【知力】4(-3)、セーヴ-3 【判断力】10(0)、セーヴ0 【魅力】6(-2)、セーヴ-2 <運動>+5 <知覚>+6 ダメージ完全耐性:[毒] 状態完全耐性:消耗状態、毒状態、魅了状態 感覚:暗視60ft、受動<知覚>16 警戒 力場のかきむしり 攻撃+7、射程5ft、見ることが出来る目標1つ ヒット:1d8+3[力場]ダメージ 修理 攻撃そらし ■石のルーン 小休憩毎に1回。リアクション。 トリガー:見えるクリーチャーが30ft以内でターンを終了した。 対象:トリガーを発生させたクリーチャー。 攻撃:【判断力】DC14 セーヴ失敗:対象は1分間使用者に対して魅了状態。この魅了状態の間、対象の移動力は0かつ無力状態となる。 対象は自身の各ターン終了時に同じセーヴを行ない、成功すると魅了状態は終了する。 ■雲のルーン 小休憩毎に1回。リアクション。 トリガー:自分、または見えるクリーチャーが30ft以内で攻撃でヒットを受けた。 対象:使用者から30ft以内以内のクリーチャー1体。ただしトリガーとなった攻撃を行なったクリーチャーを除く。 効果:トリガーとなった攻撃の目標は、本来の目標から対象のクリーチャーに変わる。攻撃ロールは元のものをそのまま使う。攻撃の本来の射程は無視する。 ■小休憩または大休憩で回復するリソース 底力:□ 怒涛のアクション:□ 石のルーン:□ 雲のルーン:□ ■大休憩で回復するリソース 1Lv呪文スロット:□□□□ 2Lv呪文スロット:□□ マジック・ウェポン無料発動:□ 巨人の剛力:□□□ スチール・ディフェンダーの修理:□□□ 魔法筋力鎧(大休憩で1d6回復):□□□□□□
背景 BACK GROUND
賢者 技能習熟:<魔法学>、<歴史→自然> 言語:ノーム語、竜語
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・世界中の名だたる大図書館の蔵書を全て読破している。あるいは、そのように自称している。 ・面白い謎が何より大好きである。
尊ぶもの IDEALS
知識。力も成長も知識を通じて得られる。
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけてある1つの問の答えを求めている。
弱味 FLAWS
情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。
その他設定など
エベロン出身、カニス氏族の魔法鍛冶師。 エンジニアにしてロマンチスト。 ルーン魔法を学んだのも「巨大化したらなんかカッコイイから」という理由。 Spelljammer Runへの参加目的は賞金とレアメタル。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、鍛冶道具、錬金術用品、宝石細工道具 言語:共通語、ドワーフ語、ノーム語、竜語、巨人語 買い物 400gp:ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー 200gp:スプリント・アーマー _20gp:鍛冶道具 _25gp:盗賊道具 _50gp:ポーション・オヴ・ヒーリング _25gp:フェザー・フォールの巻物 _25gp:ジャンプの巻物 __5gp:治療用具 -------------- 750gp:合計
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマン(創造のマーク) 能力値上昇:【知力】+2、【耐久力】+1 技術者の直感: 【知力】<魔法学>または職人道具を用いた能力値判定に+1d4 物作りの天才:錬金術用品に習熟 魔法鍛冶屋 マークの呪文 言語:共通語、ドワーフ語 ■ファイター Lv3 HD:3d10 技能:<運動>、<歴史> 戦闘スタイル:防御 底力(1回/小休憩) 怒涛のアクション(1回/小休憩) 戦士の類型:ルーン・ナイト ルーン・ナイト 習熟追加:鍛冶道具、巨人語 ルーンの刻み手: 石のルーン(1回/小休憩) 雲のルーン(1回/小休憩) 巨人の剛力(3回/日) ■アーティフィサー Lv5 HD:5d8 呪文発動:【知力】 初級呪文:2種 呪文準備:6種を準備 魔法の小発明 儀式発動 魔具化: ☆防具強化 ☆魔法筋力鎧 連射武器 魔法のアイテム模造(バッグ・オヴ・ホールディング) 専門職:バトル・スミス 仕事道具作成 能力値上昇:特技《技能の達人》 バトル・スミス 道具習熟 バトル・スミスの呪文 戦闘訓練完了 スチール・ディフェンダー 追加攻撃 《技能の達人》 ・【知力】+1 ・<捜査>に習熟 ・<運動>習熟強化
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メンディング(創造のマーク)
ショッキング・グラスプ(アーティフィサー)
フロストバイト(アーティフィサー)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ウェポン(創造のマーク)
シールド(バトル・スミス)
ヒロイズム(バトル・スミス)
アブソーブ・エレメンツ(アーティフィサー)
キュア・ウーンズ(アーティフィサー)
エクスペディシャス・リトリート(アーティフィサー)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォーディング・ボンド(バトル・スミス)
ブランディング・スマイト(バトル・スミス)
エンラージ/リデュース(アーティフィサー)
エイド(アーティフィサー)
レッサー・レストレーション(アーティフィサー)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード