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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/09 23:59
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
8レベル→呪文2個 ●力術系統 復讐のロッド(任意のロッド) 君はこの魔法の武器を用いて行なう呪文攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。 【リブラム・オヴ・ソウルズ・アンド・フレッシュ(ウィザードのみ同調可)】ターシャP137 魂と肉の書 皮膚の表紙と骨の留め具を持つこの本は、触ると冷たく、囁くような声を発している。 この本には発見された時点で以下の呪文が記されている。 ●アニメイト・デッド ●ヴァンピリック・タッチ ●サモン・アンデッド(ターシャ収録) ●スピーク・ウィズ・デッド ●サークル・オヴ・デス ●フィンガー・オヴ・デス ●フォールス・ライフ この本は君の呪文書として機能する。 君はこの本を手に持っている間、この本をウィザード呪文の呪文発動焦点具として使うことができる。 この本は3チャージを有し、夜明けごとに消費済みのチャージを1d3回ぶん回復する。 君はこの本を手に持っている間、チャージを消費して以下のことを行える。 ・1分間かけてこの本を精査し、チャージを1消費することで、君が準備しているウィザード呪文1つを、この本に載っている別の呪文1つと入れ替えることができる。この”別の呪文”は死霊術の系統に属していなければならない。 ・1回のアクションとしてチャージを1消費することで、以後10分間、アンデッドになりすますことができる。君の外見は死体のようになり、君に対するアンデッド・クリーチャーの態度は”中立的”になる(君がそのクリーチャーにダメージを与えない限りは)。 さらに、外部からの観察や、目標の状況を確認するような呪文に対しても、君はアンデッドとして認識される。君がクリーチャーにセーヴを行わせるか、ダメージを与えた時点で、この効果は終了する。 さらにこの呪文書は、術者に対して呪文攻撃ロール+1、呪文セーヴ難易度+1を付与する。
背景 BACK GROUND
浮浪児 特徴:街の秘密
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寝るときは壁や木を背中にして、持ち物を全部小脇に抱えてトランスする。
尊ぶもの IDEALS
敬意。 人は貧富にかかわりなくみな敬意を受けるに値する。(善)
関わり深いもの BONDS
ある人が私を哀れに思って助けてくれた。この恩は決して返しきれるものではない。
弱味 FLAWS
金貨がとてつもない大金に思える。そのためならおよそ何でもやる。
その他設定など
魂が器に定着し、気づいたらそこは路地裏だった。 持前の知力で生存競争を勝ち抜き、とあるウィザードに拾われ魔術を習得。 エルフの本能に従い、きまぐれに世界を観光しているところだったが・・・?
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆言語 共通語 エルフ語 巨人語(ハイ) ◆武器 ロングソード ショートソード ショートボウ ロングボウ ダガー、ダーツ、スリング、ライト・クロスボウ ◆技能 知覚(エルフ) 魔法学(ウィザード) 歴史(ウィザード) 隠密(浮浪児) 手先の早業(浮浪児) ◆道具 変装用具(浮浪児) 盗賊道具(浮浪児)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆暗視 ◆鋭敏知覚 ◆フェイの血筋 ◆トランス [ハイ・エルフ] 敏捷力 +2 知力 +1 追加言語→【巨人語】 初級呪文→【メイジ・ハンド】 [ウィザード:力術] ●力術の専門家 ●呪文効果範囲操作(1+呪文レベル) ●4LV能力値上昇→知力+2 ●特徴追加:初級呪文強化 〇この小さなピンには1回分の魔法の香水が入っている。君はアクションを使って自分にこの香水をかけることができ、その効果は1時間持続する。持続時間中、君は脅威度1以下の人型生物に対するすべての魅力判定に有利を得る。この魅力判定の対象となった者は、 自分が魔法によって影響されていることに気がつかない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジ・ハンド(ハイ・エルフ)
ファイアー・ボルト
トウル・ザ・デッド(ザ)
シェイプ・ウォーター(ザ)
メッセージ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル p279
シールド p242
ファインド・ファミリアー(儀)p266
ディテクト・マジック(儀)p253
スリープ p248
バーニング・ハンズ p260
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀)p240
アイデンティファイ(儀)p213
テンサーズ・フローティング・ディスク(儀)p256
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オルター・セルフ(精)p226
スニロックス・スノーボール・スウォーム(ザp160)
サジェスチョン(精)p241
ミスティ・ステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアー・ボール p266
リムーブ・カース
フライ
カウンタースペル
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シックニング・レイディアンス(ザ)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード